Nouvelles pages
Apparence
19 décembre 2025
- 21:2819 décembre 2025 à 21:28 Manor (hist | modifier) [5 042 octets] Tahyme (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{DISPLAYTITLE:Carte : Manor}}</noinclude> {{InfoboxCarte | nom = Port | logo = Map_Port.png | image = Map_Port_Overview.png | taille = Grande | environnement = Port industriel | mode = Infecté |ville=Aguera|minimum=20|maximum=999|builders=Tahyme}} == Aperçu == Le port d'Aguera est une map apparue dès le début de Zenavia. La carte '''Port''' se déroule dans un environnement portuaire, combinant des zones ouvertes et des espaces confinés comme... »)
- 08:1119 décembre 2025 à 08:11 Waste (hist | modifier) [3 281 octets] Foudri (discussion | contributions) (Page créée avec « == Lore == Waste est une vaste zone industrielle située dans une région aride et désertique de l’archipel de Zenavia. Autrefois pensée comme un pôle logistique majeur dédié au traitement des déchets, au stockage énergétique et à l’exportation de carburants, la zone est aujourd’hui considérée comme l’un des territoires les plus hostiles et instables encore accessibles. Le site était exploité par Summit.co, une entreprise spécialisée dans... ») Balise : Éditeur visuel
- 07:5819 décembre 2025 à 07:58 Wastz (hist | modifier) [3 281 octets] Foudri (discussion | contributions) (Définition) Balise : Éditeur visuel
2 décembre 2025
- 14:232 décembre 2025 à 14:23 Nuke (hist | modifier) [3 549 octets] Foudri (discussion | contributions) (Page créée avec « == Lore == Aux limites d’Aguera, là où la ville laissait place aux terres industrielles, s’étendait autrefois une zone strictement interdite au public : Nuke. Ce secteur, invisible aux yeux des habitants, servait de terrain d’entraînement militaire. L’armée y testait des explosifs fournis par '''CreeperCrafted Explosives''', vérifiait la résistance des blindages développés par '''Obsidian Shield Corp''', et formait ses unités au combat urbain da... ») Balise : Éditeur visuel
- 14:052 décembre 2025 à 14:05 Parc (hist | modifier) [2 908 octets] Foudri (discussion | contributions) (Page créée avec « == Lore == Le Parc était l’un des lieux emblématiques d’Aguera avant la Chute. Niché au pied de Whitewood et bordé par les premières artères menant à Bayfront, il constituait la grande zone verte de la capitale. On y trouvait des jardins entretenus, des chemins de promenade, des kiosques, ainsi que plusieurs infrastructures destinées aux événements publics. C’est ici qu’'''U-Angel''' installait chaque année plusieurs scènes secondaire... ») Balise : Éditeur visuel
- 08:402 décembre 2025 à 08:40 Bayfront (hist | modifier) [2 727 octets] Foudri (discussion | contributions) (Page créée avec « == Lore == '''Bayfront''' est un quartier côtier d’'''Aguera''', autrefois réputé pour ses longues routes en bord de mer, ses immeubles modernes et ses petites entreprises locales. Avant la Chute, c’était l’un des secteurs les plus vivants de la capitale : cafés, commerces, stations '''Zenabus''', camions de '''L.C.A. (Livraison.Conteneur.Aguera)''' et agences maritimes animaient quotidiennement la grande avenue principale. Pour les habitants, Bayfron... ») Balise : Éditeur visuel
- 08:222 décembre 2025 à 08:22 BlockFort (hist | modifier) [3 250 octets] Foudri (discussion | contributions) (Page créée avec « == Lore == BlockFort est l’une des zones les plus anciennes et les plus énigmatiques de l’archipel de Zenavia. Situé à l’écart des grandes villes, le site ressemble à une ancienne fortification ludique, un mélange étrange entre architecture militaire simplifiée et structures colorées rappelant les anciens parcs d’attraction zenaviens. Pendant longtemps, personne ne savait vraiment si BlockFort avait été conçu comme un terrain d’entraînement... ») Balise : Éditeur visuel
1 décembre 2025
- 09:101 décembre 2025 à 09:10 Harran (hist | modifier) [2 764 octets] Foudri (discussion | contributions) (Page créée avec « == Lore == Harran était autrefois un quartier densément peuplé situé en périphérie d’Aguera. Connu pour ses rues resserrées, ses marchés improvisés et ses immeubles resserrés, Harran était considéré comme l’un des secteurs les plus sensibles de la capitale. Les tensions y étaient déjà fortes bien avant la Chute, en raison de l’inflation extrême et des pénuries alimentaires qui frappaient durement la population locale. Lorsque le régime T... ») Balise : Éditeur visuel
- 08:271 décembre 2025 à 08:27 EgoutZ (hist | modifier) [2 684 octets] Foudri (discussion | contributions) (Page créée avec « == Lore == EgoutZ correspond au réseau d’évacuation principal d’Aguera, autrefois géré par l’entreprise Int. (Infrastructure Network & Treatment), une société spécialisée dans l’entretien des conduits, des stations de pompage et des systèmes de filtration souterrains. Ces installations transportaient les eaux usées de plusieurs districts vers les zones industrielles du sud de la ville. Après la fermeture brutale des laboratoires de ByteVault.c... ») Balise : Éditeur visuel
20 novembre 2025
- 10:2420 novembre 2025 à 10:24 Z-Strain Infecté (hist | modifier) [6 857 octets] Foudri (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''Z-Strain — Le Virus de l’Infecté''' == '''''Agent pathogène instable, origine inconnue, menace persistante sur l’archipel de Zenavia.''''' === '''<u>Présentation générale</u>''' === Le Z-Strain est un agent infectieux d’origine inconnue, responsable de la catastrophe biologique ayant frappé plusieurs zones de l’archipel de Zenavia. Extrêmement agressif et instable, le virus est capable de provoquer différentes formes de mutations. Il ne s... ») Balise : Éditeur visuel
19 novembre 2025
- 23:2319 novembre 2025 à 23:23 TimeLine Infecté (hist | modifier) [8 249 octets] LeSkyartDeL'Infected (discussion | contributions) (Timeline) Balise : Éditeur visuel
- 23:0519 novembre 2025 à 23:05 Histoire Infecté (hist | modifier) [7 227 octets] LeSkyartDeL'Infected (discussion | contributions) (Page créée avec « == L’histoire de Zenavia == Avant la Chute, Zenavia était un archipel prospère composé de plusieurs villes majeures : Aguera, Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, Harran, Mirabola et Maronis, auxquelles s’ajoutaient de petites zones rurales comme Kermor, Menos ou Osthera. L’île connaissait alors un âge d’or culturel, technologique et sportif. Les entreprises locales prospéraient : ByteVault, PixelMines, RedStones Techs... ») Balise : Éditeur visuel
- 10:5619 novembre 2025 à 10:56 Lore Infecté (hist | modifier) [824 octets] Foudri (discussion | contributions) (Résumé lore infecté de Zenavia) Balise : Éditeur visuel
29 septembre 2025
- 13:4029 septembre 2025 à 13:40 ScenarioChoose (hist | modifier) [768 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 13:3629 septembre 2025 à 13:36 DoubleEdge (hist | modifier) [629 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 13:3229 septembre 2025 à 13:32 LuckyShot (hist | modifier) [691 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 13:2829 septembre 2025 à 13:28 Contamination (hist | modifier) [687 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 13:2529 septembre 2025 à 13:25 Mutation (hist | modifier) [570 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 13:2129 septembre 2025 à 13:21 Vampire (hist | modifier) [610 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 13:1829 septembre 2025 à 13:18 NoHeal (hist | modifier) [574 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 13:1529 septembre 2025 à 13:15 Rush (hist | modifier) [631 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 13:1229 septembre 2025 à 13:12 LastStand (hist | modifier) [651 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 13:0829 septembre 2025 à 13:08 Invisible (hist | modifier) [644 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 13:0529 septembre 2025 à 13:05 CAC (hist | modifier) [580 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 12:4229 septembre 2025 à 12:42 Glowing (hist | modifier) [596 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 12:3529 septembre 2025 à 12:35 Blackout (hist | modifier) [613 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 12:2429 septembre 2025 à 12:24 Heal (hist | modifier) [607 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 12:1729 septembre 2025 à 12:17 Breeze (hist | modifier) [902 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 09:1029 septembre 2025 à 09:10 Sacrifice (hist | modifier) [513 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 09:0629 septembre 2025 à 09:06 TacticalRevive (hist | modifier) [781 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
- 08:5029 septembre 2025 à 08:50 MapRandom (hist | modifier) [699 octets] Foudri (discussion | contributions) (Description) Balise : Éditeur visuel
23 septembre 2025
- 12:2823 septembre 2025 à 12:28 IEM (hist | modifier) [477 octets] Tahyme (discussion | contributions) (Page créée avec « == Description == Le scénario '''IEM''' est apparu avec la V1 de l’Infecté. Lorsqu’il est activé, les joueurs n'ont plus leurs pseudos affichés et le radar des zombies est réduit au minimum (chaud-froid) == Stratégie == === Pour les Humains === * Le scénario est le moment parfait pour se cacher dans des coins loins des spawn zombie === Pour les Zombies === * Si vous connaissez tous les recoins des maps, vous trouverez des humains cachés et tuable... »)
22 septembre 2025
- 14:4422 septembre 2025 à 14:44 Bomb (hist | modifier) [690 octets] Tahyme (discussion | contributions) (Création Bomb après erreur orthographe)
- 07:3322 septembre 2025 à 07:33 Punch (hist | modifier) [668 octets] Foudri (discussion | contributions) (Infos) Balise : Éditeur visuel