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« Regles et Gameplay Infecté » : différence entre les versions

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== Règles ==
== Règles ==
L'Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul comme à plusieurs. Les parties sont jouables de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kill, Temps de survie, Assist, Mort etc..) ne sont comptabilisés que lorsqu'il y a 5 joueurs ou plus dans la partie.
L’Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul ou à plusieurs.


Pour remporter une partie en tant qu'humain, il faut que celui-ci réussisse à survivre pendant 6 minutes soit 320 secondes dans votre bar d’expérience en jeu. À l'inverse, le joueur incarnant le zombie doit éliminer les humains encore en vie avant la fin du temps imparti.
Les parties sont possibles de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kills, Temps de survie, Assists, Morts, etc.) ne sont comptabilisées qu’à partir de 5 joueurs minimum.
 
Pour remporter une partie en tant qu’Humain, il faut survivre pendant 6 minutes, soit 320 secondes affichées dans la barre d’expérience en jeu.
 
À l’inverse, le joueur incarnant le Zombie doit éliminer tous les Humains encore en vie avant la fin du temps imparti.


== Gameplay ==
== Gameplay ==


=== Système de First Z ===
=== Système de First Z ===
Le premier zombie ou le « First Z » appelé par la communauté est désigné aléatoire. Il est choisis à 5 minutes 50 secondes soir 310 secondes dans la barre d’expérience en jeu. Il se peut qu’il y ait plusieurs premiers zombies cela dépend du nombre de joueurs au lancement de la partie.
Le premier zombie, ou « First Z » comme l’appelle la communauté, est désigné aléatoirement à 5 minutes 50 secondes (310 secondes sur la barre d’expérience).


-11 joueurs = 1 First Z
Selon le nombre de joueurs présents, il peut y avoir plusieurs premiers zombies :


-21 joueurs = 2 First Z  
* 11 joueurs = 1 First Z
* 21 joueurs = 2 First Z
* etc.


etc etc..
=== Système de dégâts ===
Les dégâts varient entre 1,5 et 3,0 cœurs.


Ils dépendent du nombre total de joueurs et surtout de la répartition entre Zombies et Humains :


=== Système de dégâts ===
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies infligent plus de dégâts, et les Humains en infligent moins.
Les dégâts varient entre 1.5 et 3.0 cœurs de dégâts. Ils dépendent du nombre total de joueur dans la partie, mais surtout de la répartition entre les zombies et les humains. Plus il y'a d'humain et moins il y'a de zombie, plus les zombies infligent de dégâts, tandis que les humains en infligent moins. À l'inverse, si les zombies sont plus nombreux, leurs dégâts diminuent et ceux des humains augmentent.
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux leurs dégâts diminuent et ceux des Humains augmentent.


=== Système de régénération ===
=== Système de régénération ===
La régénération varient entre 0.5 et 1.5 cœurs. Elle dépendent du nombre total de joueur dans la partie, mais surtout de la répartition entre les zombies et les humains. Plus il y'a d'humain et moins il y'a de zombie, plus les zombies récupère de la vie rapidement et en quantité importante, tandis que les humains en récupèrent moins. À l'inverse, si les zombies sont plus nombreux, leur régénération diminue et celle des humains augmente.
La régénération varie entre 0,5 et 1,5 cœur.
 
Elle dépend elle aussi de la répartition :
 
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies récupèrent plus vite et en plus grande quantité, tandis que les Humains récupèrent moins.
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux leur régénération diminue, et celle des Humains augmente.


=== Décompte des points ===
=== Décompte des points ===
==== Humain ====
==== Humain ====
*+0.01 point par assistance sur un zombie tué.
** +0,01 point par assistance sur un Zombie tué.
*+0.05 point si un autre humain meurt.
** +0,05 point lorsqu’un autre Humain meurt.
*+0.05 point par zombie tué.
** +0,05 point par Zombie tué.
*+0.2 points de survie toutes les 90 secondes.
** +0,2 point de survie toutes les 90 secondes.
*+1 point lorsque la partie est gagnée.
** +1 point si la partie est gagnée.


==== [[Zombie|Zombie]] ====
==== [[Zombie|Zombie]] ====
*+x points en fonction des dégâts mis aux humains (1 dégâts = 0.01 point).
 
*+0.05 point par assistance sur un humain tué.
* +x points en fonction des dégâts infligés aux Humains (1 dégât = 0,01 point).
*+0.1 point par humain tué.
* +0,05 point par assistance sur un Humain tué.
*+1 point si l'objectif est remporté (Faire 100 dégâts).
* +0,1 point par Humain tué.
*+2 points si le joueur gagne en tant que premier zombie.
* +1 point si l’objectif est atteint (faire 100 dégâts).
* +2 points si le joueur gagne en tant que First Z.


==== Classement ====
==== Classement ====
Un classement est disponible pour chaque saisons de l'infecté. Il est consultable ici : [https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]
Un classement est disponible pour chaque saison de l’Infecté.
 
Il est consultable ici :
 
[https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]


=== Décompte des Coins ===
=== Décompte des Coins ===
Les coins sont la monnaie utilisée en jeu. Actuellement, ils permettent aux joueurs d'obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia].  
Les Coins sont la monnaie utilisée en jeu.
Pour convertir les coins en crédits, il suffit d'entrer la commande /convert "nombre" en jeu.
 
Actuellement, ils permettent d’obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia].  
Pour convertir des Coins en crédits, il suffit d’entrer la commande en jeu :


Les coins sont obtenu lorsque vous faites des kills, que ce soit en tant que Humain ou en tant que Zombie.
Les Coins s’obtiennent en faisant des kills, que ce soit en tant qu’Humain ou en tant que Zombie.
  1 crédit = 100 coins.
  1 crédit = 100 coins.



Version du 30 septembre 2025 à 12:53

Infecté

Date de création2013

Zenavia Création23 Avril 2023
Saison 0 (Bêta)23/03/2023 - 15/07/2024
Saison 115/07/2024 - 04/02/2025
Saison 204/02/2025 - 14/09/2025
Saison 3N/A

Type de jeuStratégie - Run - Pvp - Coop - Solo

Règles

L’Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul ou à plusieurs.

Les parties sont possibles de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kills, Temps de survie, Assists, Morts, etc.) ne sont comptabilisées qu’à partir de 5 joueurs minimum.

Pour remporter une partie en tant qu’Humain, il faut survivre pendant 6 minutes, soit 320 secondes affichées dans la barre d’expérience en jeu.

À l’inverse, le joueur incarnant le Zombie doit éliminer tous les Humains encore en vie avant la fin du temps imparti.

Gameplay

Système de First Z

Le premier zombie, ou « First Z » comme l’appelle la communauté, est désigné aléatoirement à 5 minutes 50 secondes (310 secondes sur la barre d’expérience).

Selon le nombre de joueurs présents, il peut y avoir plusieurs premiers zombies :

  • 11 joueurs = 1 First Z
  • 21 joueurs = 2 First Z
  • etc.

Système de dégâts

Les dégâts varient entre 1,5 et 3,0 cœurs.

Ils dépendent du nombre total de joueurs et surtout de la répartition entre Zombies et Humains :

  • Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies infligent plus de dégâts, et les Humains en infligent moins.
  • À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leurs dégâts diminuent et ceux des Humains augmentent.

Système de régénération

La régénération varie entre 0,5 et 1,5 cœur.

Elle dépend elle aussi de la répartition :

  • Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies récupèrent plus vite et en plus grande quantité, tandis que les Humains récupèrent moins.
  • À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leur régénération diminue, et celle des Humains augmente.

Décompte des points

Humain

    • +0,01 point par assistance sur un Zombie tué.
    • +0,05 point lorsqu’un autre Humain meurt.
    • +0,05 point par Zombie tué.
    • +0,2 point de survie toutes les 90 secondes.
    • +1 point si la partie est gagnée.
  • +x points en fonction des dégâts infligés aux Humains (1 dégât = 0,01 point).
  • +0,05 point par assistance sur un Humain tué.
  • +0,1 point par Humain tué.
  • +1 point si l’objectif est atteint (faire 100 dégâts).
  • +2 points si le joueur gagne en tant que First Z.

Classement

Un classement est disponible pour chaque saison de l’Infecté.

Il est consultable ici :

Classement Infecté

Décompte des Coins

Les Coins sont la monnaie utilisée en jeu.

Actuellement, ils permettent d’obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur la boutique de Zenavia. Pour convertir des Coins en crédits, il suffit d’entrer la commande en jeu :

Les Coins s’obtiennent en faisant des kills, que ce soit en tant qu’Humain ou en tant que Zombie.

1 crédit = 100 coins.

Système de boost

Les boost sont obtenables depuis la boutique officielle de zenavia ou alors depuis un rank. Ils affectent l'obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu'à 20h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.

Stratégies de jeu

Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu'Humain ou que Zombie.

Humain

  • Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu'à ce que le joueur soit découvert par un zombie.
  • Courir, en essayant d'emprunter des chemins qui serait plus difficile d'accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l'endurance des zombies.
  • Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.
  • Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d'accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.

Généralement le plus efficace est d'alterner entre ces différentes stratégies.

  • Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.
  • Contourner ou "Cut" le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d'intercepter un humain qui arrive à s'en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu'il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.