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« Whitewood » : différence entre les versions

De Zenavia Wiki
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== Création ==
== Création ==
Lors du développement de Zenavia, les administrateurs ont eu l'idée de faire en sorte que certaines maps aient des connexions. Cela permet d'ajouter des variations de maps, et d'ajouter du lore : la map infecté est donc née. Pour ce faire, beaucoup de modifications ont été apportés, les endroits vides ont été remplis, avec des immeubles, un parking etc... Après quelques tests le constat est sans appel, la map n'est pas bonne : elle est peu pratique pour le run, tantôt trop simple et d'un coup impossible, le "breaking point" est monstrueux. La map doit être aussi modernisée car trop encrée sur les construction des années 2013. Plusieurs personnes avec Tahyme, Elmaxa, Demetriusss, Drey, Infecte ont travaillé pour rendre la map jouable. Premièrement la map s'est agrandie, quelques maisons accessibles, avec des débuts d'idée de campes qui vont être très utilisé par les joueurs. Le spawn est plus aérée, de nombreux chemins permettent au joueur de naviguer sans être entourés de zombies. Au final, la map est plutôt bien accueillis malgré un "breaking point" toujours aussi destructeur.
Lors du développement de Zenavia, les administrateurs ont eu l'idée de faire en sorte que certaines maps aient des connexions. Cela permet d'ajouter des variations de maps, et d'ajouter du lore : la map infecté est donc née. Pour ce faire, beaucoup de modifications ont été apportés, les endroits vides ont été remplis, avec des immeubles, un parking etc...  
 
Après quelques tests le constat est sans appel, la map n'est pas bonne : elle est peu pratique pour le run, tantôt trop simple et d'un coup impossible, le "breaking point" est monstrueux. La map doit être aussi modernisée car trop encrée sur les construction des années 2013. Plusieurs personnes avec Tahyme, Elmaxa, Demetriusss, Drey, Infecte ont travaillé pour rendre la map jouable. Premièrement la map s'est agrandie, quelques maisons accessibles, avec des débuts d'idée de campes qui vont être très utilisé par les joueurs. Le spawn est plus aérée, de nombreux chemins permettent au joueur de naviguer sans être entourés de zombies. Au final, la map est plutôt bien accueillis malgré un "breaking point" toujours aussi destructeur.

Version du 30 juillet 2025 à 12:37


Whitewood

VilleAguera
TailleGrande
EnvironnementVille
Minimum joueursxxx
Maximum joueursxxx
ModeInfecté
Builders{{{builders}}}

Aperçu

Whitewood est une map apparue dès le début de Zenavia.

Le quartier de Whitewood est une map extrêmement complète puisqu'elle est adapté à tous les types de gameplay possible en infecté. Ce quartier est située dans les hauteurs de la ville d'Aguera, on peut voir plusieurs bout de maps depuis les toits des maisons avec le quartier du Parc, et pour les joueurs qui ont des mods permettant d'observer plus loin, on peut voir le port et le quartier de Bayfront.

Cette map à été construit par un petit groupe de buildeurs qui avaient pour but de reproduire la map ville de Funcraft. La map fut laissé à l'abandon pendant plusieurs années avant d'être introduite par Tahyme dans le cadre du projet Aguera. A la base, Whitewood était un quartier purement décoratif qui servait à rendre la ville plus grande.

Création

Lors du développement de Zenavia, les administrateurs ont eu l'idée de faire en sorte que certaines maps aient des connexions. Cela permet d'ajouter des variations de maps, et d'ajouter du lore : la map infecté est donc née. Pour ce faire, beaucoup de modifications ont été apportés, les endroits vides ont été remplis, avec des immeubles, un parking etc...

Après quelques tests le constat est sans appel, la map n'est pas bonne : elle est peu pratique pour le run, tantôt trop simple et d'un coup impossible, le "breaking point" est monstrueux. La map doit être aussi modernisée car trop encrée sur les construction des années 2013. Plusieurs personnes avec Tahyme, Elmaxa, Demetriusss, Drey, Infecte ont travaillé pour rendre la map jouable. Premièrement la map s'est agrandie, quelques maisons accessibles, avec des débuts d'idée de campes qui vont être très utilisé par les joueurs. Le spawn est plus aérée, de nombreux chemins permettent au joueur de naviguer sans être entourés de zombies. Au final, la map est plutôt bien accueillis malgré un "breaking point" toujours aussi destructeur.