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« Manor » : différence entre les versions

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Page créée avec « <noinclude>{{DISPLAYTITLE:Carte : Manor}}</noinclude> {{InfoboxCarte | nom = Port | logo = Map_Port.png | image = Map_Port_Overview.png | taille = Grande | environnement = Port industriel | mode = Infecté |ville=Aguera|minimum=20|maximum=999|builders=Tahyme}} == Aperçu == Le port d'Aguera est une map apparue dès le début de Zenavia. La carte '''Port''' se déroule dans un environnement portuaire, combinant des zones ouvertes et des espaces confinés comme... »
 
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<noinclude>{{DISPLAYTITLE:Carte : Manor}}</noinclude>
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{{InfoboxCarte
| nom = Port
| logo = Map_Port.png
| image = Map_Port_Overview.png
| taille = Grande
| environnement = Port industriel
| mode = Infecté
|ville=Aguera|minimum=20|maximum=999|builders=Tahyme}}


== Aperçu ==
== Aperçu ==
Le port d'Aguera est une map apparue dès le début de Zenavia.
La carte "Le Manoir Abandonné" se déroule dans un environnement sinistre et envahi par la végétation, centré autour d'une grande demeure délabrée. Elle combine des '''grands espaces extérieurs''' (le marais et le jardin) avec des '''zones intérieures confinées''' (le manoir et la cave).
 
La carte '''Port''' se déroule dans un environnement portuaire, combinant des zones ouvertes et des espaces confinés comme des entrepôts. 
Les survivants peuvent utiliser les conteneurs et les bâtiments pour se cacher, tandis que les infectés bénéficient de larges zones ouvertes pour coordonner leurs attaques.
 
Il s'agit d'une carte d'une grande simplicité. Parfait pour les nouveaux joueurs. Cette carte s'agit de la map vitrine du mode de jeu. Destiné à répondre aux besoins de tous les profils de joueurs.  


La carte pourrait poser des défis en termes d'adaptation pour les joueurs. C'est maintenant à vous de faire vos preuves !
* '''Ambiance :''' Abandonnée et '''sinistre''', le manoir est réputé '''hanté''', créant une atmosphère de peur pour les joueurs.
* '''Gameplay :''' La carte est caractérisée par de nombreux '''runs''' et '''jumps''', exigeant une bonne maîtrise du mouvement. Le '''sneak''' (discrétion) est un atout, mais attention, car "les murs parlent" (l'ennemi peut vous repérer facilement).
* '''Particularité :''' Les '''passages secrets dissimulés derrière des tableaux''' offrent des opportunités de fuite et de surprise uniques, mais l'ennemi peut intercepter les joueurs '''de partout'''.


== Création ==
== Création ==
Il s'agit d'une des plus vielles map de Zenavia. Sa construction à débuté en 2020. Le but était de construire une map "vitrine" pour l'infecté. Elle devait être simple, facile à comprendre et avoir quelques particularités pour rendre la map unique. Sa construction s'est fait tranquillement, et rapidement, la forme de la map prends et les buildeurs apprécient la map. Lors des tests, la map fut rapidement aimée par les joueurs particulièrement sur les points que les buildeurs cherchaient à faire : Simplicité, Accessibilité et une touche d'originalité. La map se veut simple, très plat pour les runs, des endroits assez vastes avec une bonne vision, et surtout, peu importe les joueurs, ces derniers vont trouver leurs comptes : des campes principales, des secondaires, des zones de replis ou de temporisation.
Le Manoir Abandonné a été conçu par le créateur '''Sohyin''', qui a reçu de l'aide de '''Venyx''' pour l'aménagement intérieur et les détails. L'objectif était de créer une carte qui force les joueurs à repenser leurs stratégies de camping habituelles en les mettant mal à l'aise.


La map à été construite presque entièrement par Tahyme, avec ElMaxa et Hexalys pour aider à meubler les immeubles
* '''Design :''' La carte est intentionnellement construite pour être une '''zone de danger constant''', où la présence ennemie est omniprésente.
* '''Environnement Clé :'''
** Le '''Manoir hanté''' (zone intérieure avec escaliers et pièces confinées).
** La '''Cave''' (souterrain, probablement une zone d'interception).
** Le '''Marais abandonné et inondé''' (grande zone extérieure envahie par la végétation).
* '''Intention du Créateur :''' Le contraste entre l'extérieur ouvert (pour les courses) et l'intérieur effrayant et labyrinthique pousse les joueurs à privilégier les zones de déplacement plutôt que les zones de camp rigides.


== Stratégies ==
== Stratégies ==
=== Pour les survivants ===
{| class="wikitable"
* La grue est une excellence campe avec 3 points de défenses, dont deux extrêmement difficiles pour les zombies. Cependant faites attention si vous devez fuir, car les dégâts de chutes peuvent réellement poser problème. Les immeubles peuvent être aussi intéressants pour se cacher, mais il est difficile de fuir.
|'''Profil'''
 
|'''Zone/Mécanique Clé'''
=== Pour les infectés ===
|'''Avantage et Avertissement'''
* Exploitez les grands espaces pour encercler les survivants.
|-
* Utilisez les chemins latéraux pour surprendre ceux qui restent proches des conteneurs.
|'''Survivants'''
|'''L'Extérieur (Marais/Jardin)'''
|Il est '''mieux de camper à l'extérieur''' que dans le manoir. Privilégiez les '''runs''' et les '''jumps''' pour échapper à l'ennemi.
|-
|
|'''Les Tableaux'''
|Utilisez les '''passages secrets derrière les tableaux''' pour des évasions rapides ou pour changer de position discrètement ('''sneak''').
|-
|
|'''Danger'''
|L'ennemi peut vous intercepter '''de partout'''. Il faut rester constamment mobile et vérifier tous les angles de vue, car la carte ne permet pas de se cacher efficacement ("les murs parlent").
|-
|'''Infectés'''
|'''L'Intérieur (Manoir/Cave)'''
|Exploitez les escaliers et les recoins du manoir et de la cave. L'ambiance sinistre dissuade les survivants de camper et les pousse à se déplacer, facilitant l'interception.
|-
|
|'''Omniprésence'''
|Utilisez les multiples voies (et potentiellement les passages secrets si vous les connaissez) pour être '''présent partout''' et profiter du fait que la carte est pleine de chemins d'interception.
|}


== Lore ==
== Lore ==
Le port d’Aguera n’était pas seulement un lieu stratégique pour le commerce de l’archipel : il était également un centre logistique central exploité par '''EnderGate Logistics et L.C.A''' '''(Livraison.Conteneur.Aguera.)'''. Ces entreprises géraient l’arrivée des cargos, le stockage dans les conteneurs métalliques et l’exportation des marchandises industrielles.
'''Manor''' était la somptueuse résidence de Régis Le Riche, un magnat dont la richesse n'avait d'égale que l'influence, témoin son opulence passée et la statue à son effigie qui trône dans le jardin à l'arrière du manoir. Cependant, des tensions importantes au sein du clan Le Riche, centrées sur la fortune de Régis, étaient courantes. Un soir, sans laisser de traces, Régis Le Riche et le reste de sa famille furent portés disparus. Aucune explication n'a jamais été trouvée.
 
Peu avant la Chute, plusieurs employés ont signalé l’arrivée massive de conteneurs scellés provenant des laboratoires de ByteVault.corp. Beaucoup semblaient endommagés, d’autres présentaient des systèmes de refroidissement instables ou des fuites de liquides fluorescents. Des dockers ont également repéré des lueurs verdâtres sous la surface de l’eau près des bassins de chargement.
 
Les autorités ont évoqué une anomalie chimique, mais les témoignages ont persisté. Plusieurs dockers ont commencé à développer des symptômes inquiétants : tremblements, montée de fièvre, confusion mentale. Dans les jours suivants, la zone portuaire a été frappée par une série de pannes électriques et d’interférences radio. ZenaFM a enregistré plusieurs messages partiellement corrompus :
 
« …les cuves 3 et 4… impossible de les ouvrir… lumière verte dans l’eau… les poissons montent… faites demi-t… [static]… »
 
Lorsque les émeutes ont éclaté à Aguera, les forces du régime Tahyme ont tenté de boucler le port, mais l’effondrement simultané des communications et la panique générale ont transformé les quais en zone chaotique. Les conteneurs renversés, les grues figées et les entrepôts abandonnés témoignent encore de la fuite précipitée de la population.


Après la Chute, des analyses effectuées par les survivants du Bunker Principal ont confirmé que la contamination provenait d’un mélange de rejets industriels et de fuites biologiques provenant de cargaisons liées à ByteVault. L’eau stagnante du port contient encore aujourd’hui des traces diluées du Z-Strain, responsables de mutations aquatiques semblables aux noyés.
L'atmosphère sinistre du Manoir est accentuée par la présence du cimetière familial sur la map, où reposent déjà plusieurs membres de la lignée. Cette proximité macabre alimente la suspicion que la disparition de Régis ne fut pas accidentelle : il est fortement suggéré (suspicion) que les membres survivants aient manigancé un plan dans le but de toucher son héritage. Le Manoir est ainsi devenu un lieu maudit où l'avidité familiale a causé la tragédie.


Les survivants considèrent le port comme l’un des foyers clés de la propagation du virus dans la région d’Aguera. Les simulations de Z.E.N.A. s’inspirent de ce lieu pour ses grands espaces ouverts, ses zones confinées et surtout pour les phénomènes biologiques observés dans ses profondeurs.
Dans ce contexte de complot, les passages secrets dissimulés derrière les tableaux du manoir pourraient avoir servi de voies d'évasion pour Régis, ou de cachette pour des documents ou des biens précieux que les héritiers cherchaient désespérément. Le domaine est un lieu de peur, son ambiance hantée (les "murs qui parlent") étant le reflet des âmes tourmentées par cette sombre affaire de trahison. Le Manoir, avec sa cave et son marais abandonné et inondé, est le théâtre silencieux où la cupidité a transformé une famille en fantômes et le domaine en un terrain de jeu mortel.


== Galerie ==
== Galerie ==
<div style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(200px,1fr)); gap:10px; max-width:1000px; margin:0 auto;">
<div style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(200px,1fr)); gap:10px; max-width:1000px; margin:0 auto;">
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[[Fichier:Map_Port_3.png|300px]]
[[Fichier:Map_Port_3.png|300px]]
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Dernière version du 19 décembre 2025 à 22:17


Aperçu

La carte "Le Manoir Abandonné" se déroule dans un environnement sinistre et envahi par la végétation, centré autour d'une grande demeure délabrée. Elle combine des grands espaces extérieurs (le marais et le jardin) avec des zones intérieures confinées (le manoir et la cave).

  • Ambiance : Abandonnée et sinistre, le manoir est réputé hanté, créant une atmosphère de peur pour les joueurs.
  • Gameplay : La carte est caractérisée par de nombreux runs et jumps, exigeant une bonne maîtrise du mouvement. Le sneak (discrétion) est un atout, mais attention, car "les murs parlent" (l'ennemi peut vous repérer facilement).
  • Particularité : Les passages secrets dissimulés derrière des tableaux offrent des opportunités de fuite et de surprise uniques, mais l'ennemi peut intercepter les joueurs de partout.

Création

Le Manoir Abandonné a été conçu par le créateur Sohyin, qui a reçu de l'aide de Venyx pour l'aménagement intérieur et les détails. L'objectif était de créer une carte qui force les joueurs à repenser leurs stratégies de camping habituelles en les mettant mal à l'aise.

  • Design : La carte est intentionnellement construite pour être une zone de danger constant, où la présence ennemie est omniprésente.
  • Environnement Clé :
    • Le Manoir hanté (zone intérieure avec escaliers et pièces confinées).
    • La Cave (souterrain, probablement une zone d'interception).
    • Le Marais abandonné et inondé (grande zone extérieure envahie par la végétation).
  • Intention du Créateur : Le contraste entre l'extérieur ouvert (pour les courses) et l'intérieur effrayant et labyrinthique pousse les joueurs à privilégier les zones de déplacement plutôt que les zones de camp rigides.

Stratégies

Profil Zone/Mécanique Clé Avantage et Avertissement
Survivants L'Extérieur (Marais/Jardin) Il est mieux de camper à l'extérieur que dans le manoir. Privilégiez les runs et les jumps pour échapper à l'ennemi.
Les Tableaux Utilisez les passages secrets derrière les tableaux pour des évasions rapides ou pour changer de position discrètement (sneak).
Danger L'ennemi peut vous intercepter de partout. Il faut rester constamment mobile et vérifier tous les angles de vue, car la carte ne permet pas de se cacher efficacement ("les murs parlent").
Infectés L'Intérieur (Manoir/Cave) Exploitez les escaliers et les recoins du manoir et de la cave. L'ambiance sinistre dissuade les survivants de camper et les pousse à se déplacer, facilitant l'interception.
Omniprésence Utilisez les multiples voies (et potentiellement les passages secrets si vous les connaissez) pour être présent partout et profiter du fait que la carte est pleine de chemins d'interception.

Lore

Manor était la somptueuse résidence de Régis Le Riche, un magnat dont la richesse n'avait d'égale que l'influence, témoin son opulence passée et la statue à son effigie qui trône dans le jardin à l'arrière du manoir. Cependant, des tensions importantes au sein du clan Le Riche, centrées sur la fortune de Régis, étaient courantes. Un soir, sans laisser de traces, Régis Le Riche et le reste de sa famille furent portés disparus. Aucune explication n'a jamais été trouvée.

L'atmosphère sinistre du Manoir est accentuée par la présence du cimetière familial sur la map, où reposent déjà plusieurs membres de la lignée. Cette proximité macabre alimente la suspicion que la disparition de Régis ne fut pas accidentelle : il est fortement suggéré (suspicion) que les membres survivants aient manigancé un plan dans le but de toucher son héritage. Le Manoir est ainsi devenu un lieu maudit où l'avidité familiale a causé la tragédie.

Dans ce contexte de complot, les passages secrets dissimulés derrière les tableaux du manoir pourraient avoir servi de voies d'évasion pour Régis, ou de cachette pour des documents ou des biens précieux que les héritiers cherchaient désespérément. Le domaine est un lieu de peur, son ambiance hantée (les "murs qui parlent") étant le reflet des âmes tourmentées par cette sombre affaire de trahison. Le Manoir, avec sa cave et son marais abandonné et inondé, est le théâtre silencieux où la cupidité a transformé une famille en fantômes et le domaine en un terrain de jeu mortel.

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