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« Whitewood » : différence entre les versions

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== Aperçu ==
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== Création ==
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Lors du développement de Zenavia, les administrateurs ont eu l'idée de faire en sorte que certaines maps aient des connexions. Cela permet d'ajouter des variations de maps, et d'ajouter du lore : la map infecté est donc née. Pour ce faire, beaucoup de modifications ont été apportés, les endroits vides ont été remplis, avec des immeubles, un parking etc... Après quelques tests le constat est sans appel, la map n'est pas bonne : elle est peu pratique pour le run, tantôt trop simple et d'un coup impossible, le "breaking point" est monstrueux. La map doit être aussi modernisée car trop encrée sur les construction des années 2013. Plusieurs personnes avec Tahyme, Elmaxa, Demetriusss, Drey, Infecte ont travaillé pour rendre la map jouable. Premièrement la map s'est agrandie, quelques maisons accessibles, avec des débuts d'idée de campes qui vont être très utilisé par les joueurs. Le spawn est plus aérée, de nombreux chemins permettent au joueur de naviguer sans être entourés de zombies. Au final, la map est plutôt bien accueillis malgré un "breaking point" toujours aussi destructeur.
Lors du développement de Zenavia, les administrateurs ont eu l'idée de faire en sorte que certaines maps aient des connexions. Cela permet d'ajouter des variations de maps, et d'ajouter du lore : la map infecté est donc née. Pour ce faire, beaucoup de modifications ont été apportés, les endroits vides ont été remplis, avec des immeubles, un parking etc...  
 
Après quelques tests le constat est sans appel, la map n'est pas bonne : elle est peu pratique pour le run, tantôt trop simple et d'un coup impossible, le "breaking point" est monstrueux. La map doit être aussi modernisée car trop encrée sur les construction des années 2013. Plusieurs personnes avec Tahyme, Elmaxa, Demetriusss, Drey, Infecte ont travaillé pour rendre la map jouable. Premièrement la map s'est agrandie, quelques maisons accessibles, avec des débuts d'idée de campes qui vont être très utilisé par les joueurs. Le spawn est plus aérée, de nombreux chemins permettent au joueur de naviguer sans être entourés de zombies. Au final, la map est plutôt bien accueillis malgré un "breaking point" toujours aussi destructeur.
 
== Lore ==
Whitewood était autrefois l’un des quartiers résidentiels les plus prisés d’Aguera. Situé sur les hauteurs, il offrait une vue dominante sur le [[Parc]], [[Bayfront]] et, pour les observateurs les mieux équipés, une partie du [[Port]]. Ses rues tranquilles, ses maisons familiales et ses bureaux modernes faisaient de Whitewood un symbole de la classe moyenne zenavienne.
 
Malgré son apparence paisible, le quartier fut profondément touché par la montée des tensions sociales qui secouaient Zenavia avant la Chute. L’inflation record, la perte de pouvoir d’achat et la militarisation croissante de la capitale par le régime Tahyme ont progressivement transformé Whitewood. Les files d’attente devant les bureaux administratifs '''Whitewood.Office''' s’allongèrent, les plaintes augmentèrent, et les habitants dénoncèrent régulièrement la dégradation de leur qualité de vie.
 
Lorsque les premières grandes manifestations éclatèrent à Aguera, Whitewood devint un point de repli stratégique pour les Sentinelles. Les rues étroites du quartier furent utilisées pour contenir les foules, et plusieurs maisons furent réquisitionnées comme postes temporaires. Les habitants, pris entre les protestataires et les forces du régime, commencèrent à évacuer massivement.
 
Dans les jours précédant l’effondrement total de Zenavia, Whitewood fut frappé par une série de coupures d’énergie et d’étranges signaux radio. Des résidents rapportèrent des bruits non identifiés provenant des égouts, et plusieurs quartiers furent abandonnés du jour au lendemain. Les journaux comme '''Z-Actu''' mentionnaient « des mouvements nocturnes inexpliqués » mais aucune enquête officielle ne fut jamais menée.
 
Lorsque le virus [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] frappa Aguera, Whitewood fut l’un des premiers quartiers à être entièrement déserté. Les maisons laissées ouvertes, les véhicules abandonnés et les chantiers immobilisés donnent aujourd’hui au quartier une atmosphère figée dans le temps.
 
Les simulations de Z.E.N.A. reproduisent l’essence même de Whitewood :
 
• des toits accessibles,
 
• des intérieurs labyrinthiques,
 
• des ruelles piégeuses,
 
• et une verticalité offrant autant de refuges que de dangers.
 
Les survivants ayant traversé Whitewood après la Chute affirment que le quartier reste animé par des bruits confus : échos dans les parkings souterrains, silhouettes entre les maisons, mouvements sur les toits au crépuscule. Certains pensent que le quartier abrite encore des groupes d’anciens habitants métamorphosés par le virus, capables de se fondre dans l’architecture.
 
Whitewood est aujourd’hui considéré comme un lieu emblématique de l’époque pré-Chute : un quartier tranquille devenu monument silencieux de la désolation, figé entre l’ancien monde et celui engendré par le Z-Strain.

Dernière version du 1 décembre 2025 à 09:20


Whitewood

VilleAguera
TailleGrande
EnvironnementVille
Minimum joueurs25
Maximum joueurs100
ModeInfecté
BuildersTahyme

Aperçu

Whitewood est une map apparue dès le début de Zenavia.

Le quartier de Whitewood est une map extrêmement complète puisqu'elle est adapté à tous les types de gameplay possible en infecté. Ce quartier est située dans les hauteurs de la ville d'Aguera, on peut voir plusieurs bout de maps depuis les toits des maisons avec le quartier du Parc, et pour les joueurs qui ont des mods permettant d'observer plus loin, on peut voir le port et le quartier de Bayfront.

Cette map à été construit par un petit groupe de buildeurs qui avaient pour but de reproduire la map ville de Funcraft. La map fut laissé à l'abandon pendant plusieurs années avant d'être introduite par Tahyme dans le cadre du projet Aguera. A la base, Whitewood était un quartier purement décoratif qui servait à rendre la ville plus grande.

Création

Lors du développement de Zenavia, les administrateurs ont eu l'idée de faire en sorte que certaines maps aient des connexions. Cela permet d'ajouter des variations de maps, et d'ajouter du lore : la map infecté est donc née. Pour ce faire, beaucoup de modifications ont été apportés, les endroits vides ont été remplis, avec des immeubles, un parking etc...

Après quelques tests le constat est sans appel, la map n'est pas bonne : elle est peu pratique pour le run, tantôt trop simple et d'un coup impossible, le "breaking point" est monstrueux. La map doit être aussi modernisée car trop encrée sur les construction des années 2013. Plusieurs personnes avec Tahyme, Elmaxa, Demetriusss, Drey, Infecte ont travaillé pour rendre la map jouable. Premièrement la map s'est agrandie, quelques maisons accessibles, avec des débuts d'idée de campes qui vont être très utilisé par les joueurs. Le spawn est plus aérée, de nombreux chemins permettent au joueur de naviguer sans être entourés de zombies. Au final, la map est plutôt bien accueillis malgré un "breaking point" toujours aussi destructeur.

Lore

Whitewood était autrefois l’un des quartiers résidentiels les plus prisés d’Aguera. Situé sur les hauteurs, il offrait une vue dominante sur le Parc, Bayfront et, pour les observateurs les mieux équipés, une partie du Port. Ses rues tranquilles, ses maisons familiales et ses bureaux modernes faisaient de Whitewood un symbole de la classe moyenne zenavienne.

Malgré son apparence paisible, le quartier fut profondément touché par la montée des tensions sociales qui secouaient Zenavia avant la Chute. L’inflation record, la perte de pouvoir d’achat et la militarisation croissante de la capitale par le régime Tahyme ont progressivement transformé Whitewood. Les files d’attente devant les bureaux administratifs Whitewood.Office s’allongèrent, les plaintes augmentèrent, et les habitants dénoncèrent régulièrement la dégradation de leur qualité de vie.

Lorsque les premières grandes manifestations éclatèrent à Aguera, Whitewood devint un point de repli stratégique pour les Sentinelles. Les rues étroites du quartier furent utilisées pour contenir les foules, et plusieurs maisons furent réquisitionnées comme postes temporaires. Les habitants, pris entre les protestataires et les forces du régime, commencèrent à évacuer massivement.

Dans les jours précédant l’effondrement total de Zenavia, Whitewood fut frappé par une série de coupures d’énergie et d’étranges signaux radio. Des résidents rapportèrent des bruits non identifiés provenant des égouts, et plusieurs quartiers furent abandonnés du jour au lendemain. Les journaux comme Z-Actu mentionnaient « des mouvements nocturnes inexpliqués » mais aucune enquête officielle ne fut jamais menée.

Lorsque le virus Z-Strain frappa Aguera, Whitewood fut l’un des premiers quartiers à être entièrement déserté. Les maisons laissées ouvertes, les véhicules abandonnés et les chantiers immobilisés donnent aujourd’hui au quartier une atmosphère figée dans le temps.

Les simulations de Z.E.N.A. reproduisent l’essence même de Whitewood :

• des toits accessibles,

• des intérieurs labyrinthiques,

• des ruelles piégeuses,

• et une verticalité offrant autant de refuges que de dangers.

Les survivants ayant traversé Whitewood après la Chute affirment que le quartier reste animé par des bruits confus : échos dans les parkings souterrains, silhouettes entre les maisons, mouvements sur les toits au crépuscule. Certains pensent que le quartier abrite encore des groupes d’anciens habitants métamorphosés par le virus, capables de se fondre dans l’architecture.

Whitewood est aujourd’hui considéré comme un lieu emblématique de l’époque pré-Chute : un quartier tranquille devenu monument silencieux de la désolation, figé entre l’ancien monde et celui engendré par le Z-Strain.