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« ByteVault » : différence entre les versions

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| environnement = Laboratoire/Centre de recherche
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| mode = Infecté
| mode = Infecté
|Entreprise: ByteVault.corp|minimum=2|maximum=10}}
|Entreprise: ByteVault.corp|minimum=2|maximum=10|builders=Tahyme}}




==Description==
==Description==
'''ByteVault''' est une map ce déroulant dans un environnement scientifique
'''ByteVault''' est une map se déroulant dans un environnement scientifique


'''ByteVault''' est une map intérieur, elle mêle couloirs, zone restreintes et grands espaces.
'''ByteVault''' est une map intérieur, elle mêle couloirs, zone restreintes et grands espaces.
C'est une map tout de même assez petite, mais elle possède des runs et campes  
C'est une map tout de même assez petite, mais elle possède des runs et campes  
qui sont agréable a jouer.
qui sont agréable à jouer.


La map est jouable pour nouveaux joueurs et joueurs expérimentés, elle devient  
La map est jouable pour nouveaux joueurs et joueurs expérimentés, elle devient  
quand même répétitif si vous l'enchainer trop de fois.
quand même répétitive si vous l'enchainez trop de fois.


==Création==
==Création==
Pour l'anecdote, ByteVault est à la base un lobby pour un mini-jeu avant Zenavia. Le principe de la map est simple : faire un petit lobby d'entrepôt avec une vue sur la map en dessous. Certaines choses ont été gardés comme les caisses des 4 couleurs : bleu, rouge, jaune, vert qui représentait les équipes du mini jeu. Lors de son annulation, Tahyme à eu l'idée d'en faire une map couloir. Ce type de map est assez complexe car si la map est trop petite, la difficulté pour les humains sera trop élevée.
Pour l'anecdote, ByteVault est à la base un lobby pour un mini-jeu avant Zenavia. Le principe de la map est simple : faire un petit lobby d'entrepôt avec une vue sur la map en dessous. Certaines choses ont été gardées comme les caisses des 4 couleurs : bleu, rouge, jaune, vert qui représentait les équipes du mini jeu. Lors de son annulation, Tahyme à eu l'idée d'en faire une map couloir. Ce type de map est assez complexe car si la map est trop petite, la difficulté pour les humains sera trop élevée.


La map a été une première fois agrandi, au moins par 3, avec des bureaux, des couloirs. Après quelques tests, le constat est simple : la map est trop dur. Alors les buildeurs ajoutent un entrepôt avec des campes. Cette fois-ci la map est légèrement mieux mais toujours trop difficile.
La map a été une première fois agrandi, au moins par 3, avec des bureaux, des couloirs. Après quelques tests, le constat est simple : la map est trop dure. Alors les buildeurs ajoutent un entrepôt avec des campes. Cette fois-ci la map est légèrement mieux mais toujours trop difficile.


Dans le but d'en faire une map utilisable, c'est à dire qu'elle fasse partie du roster des maps les plus jouées avec le nombre moyen de joueurs, Tahyme agrandi une nouvelle fois la map. Le spawn est bien plus aérée, avec un étage bien plus grand au dessus du spawn, et la volonté de faire plus de chemins, et de plus en plus large. Un deuxième étage est construit dans la volonté, d'augmenter la campe avec les joueurs. Il sera par ailleurs très utilisé pour temporiser la venue des zombies par l'échelle. Cette fois-ci la map est bien accueillit et de nombreuses parties se sont déroulés.
Dans le but d'en faire une map utilisable, c'est à dire qu'elle fasse partie du roster des maps les plus jouées avec le nombre moyen de joueurs, Tahyme agrandi une nouvelle fois la map. Le spawn est bien plus aérée, avec un étage bien plus grand au dessus du spawn, et la volonté de faire plus de chemins, et de plus en plus large. Un deuxième étage est construit dans la volonté, d'augmenter la campe avec les joueurs. Il sera par ailleurs très utilisé pour temporiser la venue des zombies par l'échelle. Cette fois-ci la map est bien accueillit et de nombreuses parties se sont déroulés.


Enfin, dans le but d'agrandir toutes les petites maps de Zenavia, une nouvelle extension ajoute un self, des chemins annexes dans les étages, et élargis les couloirs pour rendre le run pour agréable.
Enfin, dans le but d'agrandir toutes les petites maps de Zenavia, une nouvelle extension ajoute un self, des chemins annexes dans les étages, et élargis les couloirs pour rendre le run plus agréable.


==Stratégies==
==Stratégies==
===Pour les Humains===
===Pour les Humains===
*Restez groupés, la map étant petite elle ne vous permettras pas de run pendant un long moment, essayez donc d'alternez entre campe a plusieurs, campe seul (avec IEM par exemple), et run courte.
*Restez groupés, la map étant petite elle ne vous permettra pas de run pendant un long moment, essayez donc d'alternez entre campe a plusieurs, campe seul (avec IEM par exemple), et run courte.


===Pour les [[Zombie|Zombies]]===
===Pour les [[Zombie|Zombies]]===
*Si les Humains sont constamment camper attaquer a minimum 2 pour les prendres de revers dans leurs cachettes, faites le autant de fois qu'il le faudras. Si un Humain court, essayez de déterminer ou il iras avec son pseudo et avec vos connaissances de la map vous pourrez a plusieurs le prendre facilement de face.
*Si les Humains sont constamment campés, attaquez à minimum 2 pour les prendres de revers dans leurs cachettes, faites le autant de fois qu'il le faudras. Si un Humain court, essayez de déterminer ou il iras avec son pseudo et avec vos connaissances de la map vous pourrez a plusieurs le prendre facilement de face.


==Lore==
==Lore==
ByteVault, de son nom complet '''ByteVault.corp''', est une entreprise de recherche sur les bactéries mais aussi des fabricants de médicaments.
ByteVault.corp était l’un des plus grands laboratoires pharmaceutiques de Zenavia. Officiellement, l’entreprise travaillait sur des bactériologies avancées, des vaccins et des substances de stabilisation cellulaire.


Son PDG Mr.Tiernan, affirme avoir crée l'entreprise pour le bien-être de la population.
En réalité, ByteVault menait depuis plusieurs années des recherches secrètes sur un composé minéral récemment découvert dans les galeries profondes de PixelMines. Les deux entreprises étaient liées par un contrat confidentiel, et plusieurs transferts de matériaux ont été confirmés dans les archives retrouvées après la Chute.
Malheureusement des rumeurs disent que la réapparition de la maladie a la cause de la transformation en zombie viendrais d'eux.
Si elles étaient vrais, cela nous montrerais un écart entre leurs ''valeurs'' et ce qu'ils font vraiments.


D'après les rumeurs, elle serais réapparus pour une tentative de "ramener a la vie".
Selon les documents extraits des serveurs, ce matériau semblait posséder des propriétés de régénération cellulaire anormales. Sous la direction de son PDG, Mr Tiernan, ByteVault aurait mené une série d’expérimentations destinées à « inverser la mort » et restaurer des tissus biologiques détruits.
 
Les notes internes mentionnent un projet nommé GUÉRISON, dont l’objectif final reste inconnu. Le Projet GUÉRISON consistait à tester la possibilité d’inverser les premiers stades d’infection en augmentant artificiellement l’activité cellulaire. Certaines expérimentations auraient donné des résultats instables, expliquant pourquoi certains infectés sont capables de retrouver temporairement leur forme humaine.
 
Peu avant la catastrophe, des traces d’une substance fluorescente identifiée plus tard comme la première forme du Z-Strain auraient été stockées dans le site bêta de ByteVault. Plusieurs employés ont disparu durant cette période, et l’entreprise a soudainement coupé toutes ses communications sous prétexte d’une « maintenance d’urgence ».
 
Des fragments de transmissions captés par ZenaFM après l’effondrement mentionnent :
 
« …les lumières vertes… ne touchez à rien… les laboratoires respirent encore… »
 
Lorsque le régime Tahyme s’est effondré, les portes du complexe ont été abandonnées en urgence. Les survivants ayant pénétré dans le site décrivent des couloirs éventrés, des écrans encore allumés, et des traces de combat. Aucun employé n’a été retrouvé.
 
Les analyses postérieures indiquent que le Z-Strain s’est échappé du laboratoire lors de la panne de confinement. La fuite aurait contaminé plusieurs réseaux d’aération, permettant au virus d’atteindre rapidement Nordstadt et les zones côtières.
 
Aujourd’hui, le laboratoire de ByteVault fait partie des rares lieux encore visités dans la Zone Infectée. Ses salles vides continuent d’abriter les derniers échos de l’expérience qui a condamné Zenavia.
 
Selon certaines théories, Z.E.N.A. aurait réactivé une partie des serveurs de ByteVault pour analyser les données des survivants, ce qui expliquerait la présence d’anomalies comme les mutations temporaires observées en zone rouge.


Le seul moyen existant pour le moment luttant contre les zombies est un matériaux,
il serais actuellement en pleine évolution, trouvant des moyen de les mettres dans des plastrons servant a protéger des morsures.
Aucun remède n'a été trouver a ce jour, permettant une guérrison.





Dernière version du 1 décembre 2025 à 08:21


ByteVault

TaillePetite
EnvironnementLaboratoire/Centre de recherche
Minimum joueurs2
Maximum joueurs10
ModeInfecté
BuildersTahyme


Description

ByteVault est une map se déroulant dans un environnement scientifique

ByteVault est une map intérieur, elle mêle couloirs, zone restreintes et grands espaces. C'est une map tout de même assez petite, mais elle possède des runs et campes qui sont agréable à jouer.

La map est jouable pour nouveaux joueurs et joueurs expérimentés, elle devient quand même répétitive si vous l'enchainez trop de fois.

Création

Pour l'anecdote, ByteVault est à la base un lobby pour un mini-jeu avant Zenavia. Le principe de la map est simple : faire un petit lobby d'entrepôt avec une vue sur la map en dessous. Certaines choses ont été gardées comme les caisses des 4 couleurs : bleu, rouge, jaune, vert qui représentait les équipes du mini jeu. Lors de son annulation, Tahyme à eu l'idée d'en faire une map couloir. Ce type de map est assez complexe car si la map est trop petite, la difficulté pour les humains sera trop élevée.

La map a été une première fois agrandi, au moins par 3, avec des bureaux, des couloirs. Après quelques tests, le constat est simple : la map est trop dure. Alors les buildeurs ajoutent un entrepôt avec des campes. Cette fois-ci la map est légèrement mieux mais toujours trop difficile.

Dans le but d'en faire une map utilisable, c'est à dire qu'elle fasse partie du roster des maps les plus jouées avec le nombre moyen de joueurs, Tahyme agrandi une nouvelle fois la map. Le spawn est bien plus aérée, avec un étage bien plus grand au dessus du spawn, et la volonté de faire plus de chemins, et de plus en plus large. Un deuxième étage est construit dans la volonté, d'augmenter la campe avec les joueurs. Il sera par ailleurs très utilisé pour temporiser la venue des zombies par l'échelle. Cette fois-ci la map est bien accueillit et de nombreuses parties se sont déroulés.

Enfin, dans le but d'agrandir toutes les petites maps de Zenavia, une nouvelle extension ajoute un self, des chemins annexes dans les étages, et élargis les couloirs pour rendre le run plus agréable.

Stratégies

Pour les Humains

  • Restez groupés, la map étant petite elle ne vous permettra pas de run pendant un long moment, essayez donc d'alternez entre campe a plusieurs, campe seul (avec IEM par exemple), et run courte.

Pour les Zombies

  • Si les Humains sont constamment campés, attaquez à minimum 2 pour les prendres de revers dans leurs cachettes, faites le autant de fois qu'il le faudras. Si un Humain court, essayez de déterminer ou il iras avec son pseudo et avec vos connaissances de la map vous pourrez a plusieurs le prendre facilement de face.

Lore

ByteVault.corp était l’un des plus grands laboratoires pharmaceutiques de Zenavia. Officiellement, l’entreprise travaillait sur des bactériologies avancées, des vaccins et des substances de stabilisation cellulaire.

En réalité, ByteVault menait depuis plusieurs années des recherches secrètes sur un composé minéral récemment découvert dans les galeries profondes de PixelMines. Les deux entreprises étaient liées par un contrat confidentiel, et plusieurs transferts de matériaux ont été confirmés dans les archives retrouvées après la Chute.

Selon les documents extraits des serveurs, ce matériau semblait posséder des propriétés de régénération cellulaire anormales. Sous la direction de son PDG, Mr Tiernan, ByteVault aurait mené une série d’expérimentations destinées à « inverser la mort » et restaurer des tissus biologiques détruits.

Les notes internes mentionnent un projet nommé GUÉRISON, dont l’objectif final reste inconnu. Le Projet GUÉRISON consistait à tester la possibilité d’inverser les premiers stades d’infection en augmentant artificiellement l’activité cellulaire. Certaines expérimentations auraient donné des résultats instables, expliquant pourquoi certains infectés sont capables de retrouver temporairement leur forme humaine.

Peu avant la catastrophe, des traces d’une substance fluorescente identifiée plus tard comme la première forme du Z-Strain auraient été stockées dans le site bêta de ByteVault. Plusieurs employés ont disparu durant cette période, et l’entreprise a soudainement coupé toutes ses communications sous prétexte d’une « maintenance d’urgence ».

Des fragments de transmissions captés par ZenaFM après l’effondrement mentionnent :

« …les lumières vertes… ne touchez à rien… les laboratoires respirent encore… »

Lorsque le régime Tahyme s’est effondré, les portes du complexe ont été abandonnées en urgence. Les survivants ayant pénétré dans le site décrivent des couloirs éventrés, des écrans encore allumés, et des traces de combat. Aucun employé n’a été retrouvé.

Les analyses postérieures indiquent que le Z-Strain s’est échappé du laboratoire lors de la panne de confinement. La fuite aurait contaminé plusieurs réseaux d’aération, permettant au virus d’atteindre rapidement Nordstadt et les zones côtières.

Aujourd’hui, le laboratoire de ByteVault fait partie des rares lieux encore visités dans la Zone Infectée. Ses salles vides continuent d’abriter les derniers échos de l’expérience qui a condamné Zenavia.

Selon certaines théories, Z.E.N.A. aurait réactivé une partie des serveurs de ByteVault pour analyser les données des survivants, ce qui expliquerait la présence d’anomalies comme les mutations temporaires observées en zone rouge.


Voir aussi