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	<title>Regles et Gameplay Infecté - Historique des versions</title>
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		<author><name>Foudri</name></author>
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		<title>Tahyme le 23 février 2026 à 14:15</title>
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		<author><name>Tahyme</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=387&amp;oldid=prev</id>
		<title>LeSkyartDeL&#039;Infected le 30 septembre 2025 à 22:01</title>
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		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
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		<title>Foudri : Modifications</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le premier zombie ou &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le &lt;/del&gt;« First Z » &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;appelé par &lt;/del&gt;la communauté est désigné &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aléatoire. Il est choisis &lt;/del&gt;à 5 minutes 50 secondes &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;soir &lt;/del&gt;310 secondes &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dans &lt;/del&gt;la barre d’expérience &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en jeu. Il se peut qu’il y ait plusieurs premiers zombies cela dépend du nombre de joueurs au lancement de la partie&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le premier zombie&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;ou « First Z » &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;comme l’appelle &lt;/ins&gt;la communauté&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;est désigné &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aléatoirement &lt;/ins&gt;à 5 minutes 50 secondes &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/ins&gt;310 secondes &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sur &lt;/ins&gt;la barre d’expérience&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les dégâts varient entre 1.5 et 3.0 cœurs de dégâts. Ils dépendent du nombre total de joueur dans la partie, mais surtout de la répartition entre les zombies et les humains. &lt;/del&gt;Plus il y&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&lt;/del&gt;a &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&#039;humain &lt;/del&gt;et moins &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il y&#039;a &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zombie, plus &lt;/del&gt;les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zombies &lt;/del&gt;infligent de dégâts, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tandis que &lt;/del&gt;les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;humains &lt;/del&gt;en infligent moins. À &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;inverse&lt;/del&gt;, si les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zombies &lt;/del&gt;sont plus nombreux&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;leurs dégâts diminuent et ceux des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;humains &lt;/del&gt;augmentent.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;À &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’inverse&lt;/ins&gt;, si les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zombies &lt;/ins&gt;sont plus nombreux &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;→ &lt;/ins&gt;leurs dégâts diminuent et ceux des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Humains &lt;/ins&gt;augmentent.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La régénération &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;varient &lt;/del&gt;entre 0&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;5 et 1&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;5 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cœurs&lt;/del&gt;. Elle &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dépendent du nombre total de joueur dans la partie, mais surtout &lt;/del&gt;de la répartition &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;entre les zombies et les humains. &lt;/del&gt;Plus il y&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&lt;/del&gt;a &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&#039;humain &lt;/del&gt;et moins &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il y&#039;a &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zombie, &lt;/del&gt;plus &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les zombies récupère de la vie rapidement &lt;/del&gt;et en quantité &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;importante&lt;/del&gt;, tandis que les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;humains en &lt;/del&gt;récupèrent moins. À &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;inverse&lt;/del&gt;, si les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zombies &lt;/del&gt;sont plus nombreux&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;leur régénération diminue et celle des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;humains &lt;/del&gt;augmente.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La régénération &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;varie &lt;/ins&gt;entre 0&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;5 et 1&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;5 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cœur&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Foudri</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=384&amp;oldid=prev</id>
		<title>Foudri : Modifications</title>
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		<updated>2025-09-30T09:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Modifications&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Foudri</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=311&amp;oldid=prev</id>
		<title>Templik : Date fin s2</title>
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		<updated>2025-09-16T18:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Date fin s2&lt;/p&gt;
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		<author><name>Templik</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=288&amp;oldid=prev</id>
		<title>Speed2flash : Plus de détails concernants les coins et rajout d&#039;une catégorie pour expliquer les effets des booster sur le mode de jeu</title>
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		<updated>2025-08-04T23:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plus de détails concernants les coins et rajout d&amp;#039;une catégorie pour expliquer les effets des booster sur le mode de jeu&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 4 août 2025 à 23:50&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les boost sont obtenables depuis la [https://store.zenavia.net/store/category/4 boutique officielle de zenavia] ou alors depuis un rank. Ils affectent l&#039;obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu&#039;à 20h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Stratégies de jeu ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Stratégies de jeu ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Speed2flash</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=185&amp;oldid=prev</id>
		<title>NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxReglesGameplay | nom = Infecté | infecte = INFECTED.png | creation = 2013 | zcreation = 23 Avril 2023 | s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024 | s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025 | s2 = 04/02/2025 - N/A | s3 = N/A | type = Stratégie - Run - Pvp - Coop - Solo }} == Règles == L&#039;Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul comme à plusieurs. Les parties sont jouables de 2 à 200 joueurs, mais les points ne sont comptabilisés que lorsqu&#039;il y a 5 joueurs ou plus... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=185&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-30T08:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{InfoboxReglesGameplay | nom = Infecté | infecte = INFECTED.png | creation = 2013 | zcreation = 23 Avril 2023 | s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024 | s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025 | s2 = 04/02/2025 - N/A | s3 = N/A | type = Stratégie - Run - Pvp - Coop - Solo }} == Règles == L&amp;#039;Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul comme à plusieurs. Les parties sont jouables de 2 à 200 joueurs, mais les points ne sont comptabilisés que lorsqu&amp;#039;il y a 5 joueurs ou plus... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{InfoboxReglesGameplay&lt;br /&gt;
| nom = Infecté&lt;br /&gt;
| infecte = INFECTED.png&lt;br /&gt;
| creation = 2013&lt;br /&gt;
| zcreation = 23 Avril 2023&lt;br /&gt;
| s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024&lt;br /&gt;
| s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025&lt;br /&gt;
| s2 = 04/02/2025 - N/A&lt;br /&gt;
| s3 = N/A&lt;br /&gt;
| type = Stratégie - Run - Pvp - Coop - Solo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul comme à plusieurs. Les parties sont jouables de 2 à 200 joueurs, mais les points ne sont comptabilisés que lorsqu&amp;#039;il y a 5 joueurs ou plus dans la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter une partie en tant qu&amp;#039;humain, il faut que celui-ci réussisse à survivre pendant 6 minutes. À l&amp;#039;inverse, le joueur incarnant le zombie doit éliminer les humains encore en vie avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
=== Système de dégâts ===&lt;br /&gt;
Les dégâts varient entre 1.5 et 3.0 cœurs de dégâts. Ils dépendent du nombre total de joueur dans la partie, mais surtout de la répartition entre les zombies et les humains. Plus il y&amp;#039;a d&amp;#039;humain et moins il y&amp;#039;a de zombie, plus les zombies infligent de dégâts, tandis que les humains en infligent moins. À l&amp;#039;inverse, si les zombies sont plus nombreux, leurs dégâts diminuent et ceux des humains augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de régénération ===&lt;br /&gt;
La régénération varient entre 0.5 et 1.5 cœurs. Elle dépendent du nombre total de joueur dans la partie, mais surtout de la répartition entre les zombies et les humains. Plus il y&amp;#039;a d&amp;#039;humain et moins il y&amp;#039;a de zombie, plus les zombies récupère de la vie rapidement et en quantité importante, tandis que les humains en récupèrent moins. À l&amp;#039;inverse, si les zombies sont plus nombreux, leur régénération diminue et celle des humains augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points ===&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
*+0.01 point par assistance sur un zombie tué.&lt;br /&gt;
*+0.05 point si un autre humain meurt.&lt;br /&gt;
*+0.05 point par zombie tué.&lt;br /&gt;
*+0.2 points de survie toutes les 90 secondes.&lt;br /&gt;
*+1 point lorsque la partie est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
*+x points en fonction des dégâts mis aux humains (1 dégâts = 0.01 point).&lt;br /&gt;
*+0.05 point par assistance sur un humain tué.&lt;br /&gt;
*+0.1 point par humain tué.&lt;br /&gt;
*+1 point si l&amp;#039;objectif est remporté (Faire 100 dégâts).&lt;br /&gt;
*+2 points si le joueur gagne en tant que premier zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classement ====&lt;br /&gt;
Un classement est disponible pour chaque saisons de l&amp;#039;infecté. Il est consultable ici : [https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des Coins ===&lt;br /&gt;
Les coins sont la monnaie utilisée en jeu. Actuellement, ils permettent aux joueurs d&amp;#039;obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia]. &lt;br /&gt;
Pour convertir les coins en crédits, il suffit d&amp;#039;entrer la commande /convert &amp;quot;nombre&amp;quot; en jeu.&lt;br /&gt;
 1 crédit = 100 coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies de jeu ===&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu&amp;#039;Humain ou que Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu&amp;#039;à ce que le joueur soit découvert par un zombie.&lt;br /&gt;
* Courir, en essayant d&amp;#039;emprunter des chemins qui serait plus difficile d&amp;#039;accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l&amp;#039;endurance des zombies.&lt;br /&gt;
* Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.&lt;br /&gt;
* Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d&amp;#039;accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement le plus efficace est d&amp;#039;alterner entre ces différentes stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
* Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.&lt;br /&gt;
* Contourner ou &amp;quot;Cut&amp;quot; le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d&amp;#039;intercepter un humain qui arrive à s&amp;#039;en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu&amp;#039;il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
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