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	<title>Breaking-point - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Breaking-point&amp;diff=314&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tahyme : /* Définition */</title>
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		<updated>2025-09-18T09:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Définition&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 18 septembre 2025 à 09:40&lt;/td&gt;
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		<author><name>Tahyme</name></author>
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		<title>Tahyme : Ajout de la page braking-point</title>
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		<updated>2025-09-14T09:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajout de la page braking-point&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Le breaking-point en infecté est le moment où les humains se sont les maîtres du jeu, et les zombies prennent le dessus sur eux. En général, cela arrive lorsque le nombre de zombies dépasse celui des humains. À ce moment là, il est difficile pour eux de gérer les combats puisqu&amp;#039;ils sont entourés par de plus en plus de zombie et n&amp;#039;ont pas la possibilité de récupérer toute leur barre de vie pour combattre un autre zombie. Les campes deviennent plus difficiles à tenir et les flèches peuvent venir à manquer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines maps ont un braking-point qui n&amp;#039;est pas très impactant pour les humains, mais sur d&amp;#039;autres maps, il peut quasiment déterminer la fin de partie. Il faut donc retarder le plus possible le braking-point pour avoir une chance de survie en fin de partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
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