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	<title>Zenavia Wiki - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Utilisateur:Realflikms&amp;diff=494</id>
		<title>Utilisateur:Realflikms</title>
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		<updated>2026-02-28T15:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=492</id>
		<title>Regles et Gameplay Infecté</title>
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		<updated>2026-02-23T14:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxReglesGameplay&lt;br /&gt;
| nom = Infecté&lt;br /&gt;
| infecte = INFECTED.png&lt;br /&gt;
| creation = 2013&lt;br /&gt;
| zcreation = 23 Avril 2023&lt;br /&gt;
| s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024&lt;br /&gt;
| s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025&lt;br /&gt;
| s2 = 04/02/2025 - 14/09/2025&lt;br /&gt;
| s3 = 18/09/2025&lt;br /&gt;
| type = Stratégie - Run - PvP - Camp - Coop - Solo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
L’Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul ou à plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parties sont possibles de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kills, Temps de survie, Assists, Morts, etc.) ne sont comptabilisées qu’à partir de 5 joueurs minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter une partie en tant qu’Humain, il faut survivre pendant 6 minutes, soit 320 secondes affichées dans la barre d’expérience en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’inverse, le joueur incarnant le Zombie doit éliminer tous les Humains encore en vie avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de First Z ===&lt;br /&gt;
Le premier zombie, ou « First Z » comme l’appelle la communauté, est désigné aléatoirement à 5 minutes 50 secondes (310 secondes sur la barre d’expérience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le nombre de joueurs présents, il peut y avoir plusieurs premiers zombies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11 joueurs = 1 First Z&lt;br /&gt;
* 21 joueurs = 2 First Z&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de dégâts ===&lt;br /&gt;
Les dégâts varient entre 1,5 et 3,0 cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils dépendent du nombre total de joueurs et surtout de la répartition entre Zombies et Humains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies infligent plus de dégâts, et les Humains en infligent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leurs dégâts diminuent et ceux des Humains augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de régénération ===&lt;br /&gt;
La régénération varie entre 0,5 et 1,5 cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle dépend elle aussi de la répartition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies récupèrent plus vite et en plus grande quantité, tandis que les Humains récupèrent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leur régénération diminue, et celle des Humains augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points ===&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
** +0,01 point par assistance sur un Zombie tué.&lt;br /&gt;
** +0,05 point lorsqu’un autre Humain meurt.&lt;br /&gt;
** +0,05 point par Zombie tué.&lt;br /&gt;
** +0,2 point de survie toutes les 90 secondes.&lt;br /&gt;
** +1 point si la partie est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +x points en fonction des dégâts infligés aux Humains (1 dégât = 0,01 point).&lt;br /&gt;
* +0,05 point par assistance sur un Humain tué.&lt;br /&gt;
* +0,1 point par Humain tué.&lt;br /&gt;
* +1 point si l’objectif est atteint (faire 100 dégâts).&lt;br /&gt;
* +2 points si le joueur gagne en tant que First Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classement ====&lt;br /&gt;
Un classement est disponible pour chaque saison de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est consultable ici : [https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des Coins ===&lt;br /&gt;
Les Coins sont la monnaie utilisée en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, ils permettent d’obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia]. &lt;br /&gt;
Pour convertir des Coins en crédits, il suffit d’entrer la commande en jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins s’obtiennent en faisant des kills, que ce soit en tant qu’Humain ou en tant que Zombie.&lt;br /&gt;
 1 crédit = 100 coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de boost ===&lt;br /&gt;
Les boost sont obtenables depuis la [https://store.zenavia.net/store/category/4 boutique officielle de zenavia] ou alors depuis un rank. Ils affectent l&#039;obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu&#039;à 20h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies de jeu ===&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu&#039;Humain ou que Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu&#039;à ce que le joueur soit découvert par un zombie.&lt;br /&gt;
* Courir, en essayant d&#039;emprunter des chemins qui serait plus difficile d&#039;accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l&#039;endurance des zombies.&lt;br /&gt;
* Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.&lt;br /&gt;
* Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d&#039;accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement le plus efficace est d&#039;alterner entre ces différentes stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
* Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.&lt;br /&gt;
* Contourner ou &amp;quot;Cut&amp;quot; le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d&#039;intercepter un humain qui arrive à s&#039;en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu&#039;il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Utilisateur:MelinaCoffelt9&amp;diff=459</id>
		<title>Utilisateur:MelinaCoffelt9</title>
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		<updated>2026-01-01T13:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : Contenu remplacé par « Compte banni. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Compte banni.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Utilisateur:MargaretteSeely&amp;diff=457</id>
		<title>Utilisateur:MargaretteSeely</title>
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		<updated>2025-12-26T14:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : Contenu remplacé par « Compte banni. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Compte banni.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Fichier:Canyon.png&amp;diff=449</id>
		<title>Fichier:Canyon.png</title>
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		<updated>2025-12-20T20:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Maps_Infect%C3%A9&amp;diff=448</id>
		<title>Maps Infecté</title>
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		<updated>2025-12-20T20:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Portail des cartes - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1&amp;gt;Toutes les cartes du mode Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouvez la liste complète des cartes jouables dans le mode Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(220px,1fr)); gap:15px; max-width:1200px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Port|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Port.png|200px]]|lien=Port}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Frozen|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Frozen.png|200px]]|lien=Frozen}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=EgoutZ|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_EgoutZ.png|200px]]|lien=EgoutZ}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Inferno|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Inferno.png|200px]]|lien=Inferno}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=SquareTuyau|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_SquareTuyau.png|200px]]|lien=SquareTuyau}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Ravin|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Ravin.png|200px]]|lien=Ravin}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=BlockFort|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_BlockFort.png|200px]]|lien=BlockFort}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Nature|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Nature.png|200px]]|lien=Nature}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=ByteVault|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_ByteVault.png|200px]]|lien=ByteVault}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Harran|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Harran.png|200px]]|lien=Harran}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Split|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Split.png|200px]]|lien=Split}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Vertigo|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Vertigo.png|200px]]|lien=Vertigo}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Nuke|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Nuke.png|200px]]|lien=Nuke}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Bayfront|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Bayfront.png|200px]]|lien=Bayfront}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Volcano|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Volcano.png|200px]]|lien=Volcano}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Parc|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Parc.png|200px]]|lien=Parc}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Museum|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Museum.png|200px]]|lien=Museum}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Kermor|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Kermor.png|200px]]|lien=Kermor}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Melted|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Melted.png|200px]]|lien=Melted}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Menos|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Menos.png|200px]]|lien=Menos}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Costa|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Costa.png|200px]]|lien=Costa}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Whitewood|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Whitewood.png|200px]]|lien=Whitewood}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Colisée|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Colisée.png|200px]]|lien=Colisée}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Strell|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Strell.png|200px]]|lien=Strell}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Dome|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Dome.png|200px]]|lien=Dome}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Osthera|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Osthera.png|200px]]|lien=Osthera}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Manor|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Manor.png|200px]]|lien=Manor}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Waste|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Waste.png|200px]]|lien=Waste}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Canyon|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Canyon.png|200px]]|lien=Canyon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Manor&amp;diff=442</id>
		<title>Manor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Manor&amp;diff=442"/>
		<updated>2025-12-19T21:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : Manor}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
La carte &amp;quot;Le Manoir Abandonné&amp;quot; se déroule dans un environnement sinistre et envahi par la végétation, centré autour d&#039;une grande demeure délabrée. Elle combine des &#039;&#039;&#039;grands espaces extérieurs&#039;&#039;&#039; (le marais et le jardin) avec des &#039;&#039;&#039;zones intérieures confinées&#039;&#039;&#039; (le manoir et la cave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance :&#039;&#039;&#039; Abandonnée et &#039;&#039;&#039;sinistre&#039;&#039;&#039;, le manoir est réputé &#039;&#039;&#039;hanté&#039;&#039;&#039;, créant une atmosphère de peur pour les joueurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gameplay :&#039;&#039;&#039; La carte est caractérisée par de nombreux &#039;&#039;&#039;runs&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;jumps&#039;&#039;&#039;, exigeant une bonne maîtrise du mouvement. Le &#039;&#039;&#039;sneak&#039;&#039;&#039; (discrétion) est un atout, mais attention, car &amp;quot;les murs parlent&amp;quot; (l&#039;ennemi peut vous repérer facilement).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Particularité :&#039;&#039;&#039; Les &#039;&#039;&#039;passages secrets dissimulés derrière des tableaux&#039;&#039;&#039; offrent des opportunités de fuite et de surprise uniques, mais l&#039;ennemi peut intercepter les joueurs &#039;&#039;&#039;de partout&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création ==&lt;br /&gt;
Le Manoir Abandonné a été conçu par le créateur &#039;&#039;&#039;Sohyin&#039;&#039;&#039;, qui a reçu de l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Venyx&#039;&#039;&#039; pour l&#039;aménagement intérieur et les détails. L&#039;objectif était de créer une carte qui force les joueurs à repenser leurs stratégies de camping habituelles en les mettant mal à l&#039;aise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Design :&#039;&#039;&#039; La carte est intentionnellement construite pour être une &#039;&#039;&#039;zone de danger constant&#039;&#039;&#039;, où la présence ennemie est omniprésente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Environnement Clé :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Le &#039;&#039;&#039;Manoir hanté&#039;&#039;&#039; (zone intérieure avec escaliers et pièces confinées).&lt;br /&gt;
** La &#039;&#039;&#039;Cave&#039;&#039;&#039; (souterrain, probablement une zone d&#039;interception).&lt;br /&gt;
** Le &#039;&#039;&#039;Marais abandonné et inondé&#039;&#039;&#039; (grande zone extérieure envahie par la végétation).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Intention du Créateur :&#039;&#039;&#039; Le contraste entre l&#039;extérieur ouvert (pour les courses) et l&#039;intérieur effrayant et labyrinthique pousse les joueurs à privilégier les zones de déplacement plutôt que les zones de camp rigides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Profil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zone/Mécanique Clé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Avantage et Avertissement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Survivants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L&#039;Extérieur (Marais/Jardin)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Il est &#039;&#039;&#039;mieux de camper à l&#039;extérieur&#039;&#039;&#039; que dans le manoir. Privilégiez les &#039;&#039;&#039;runs&#039;&#039;&#039; et les &#039;&#039;&#039;jumps&#039;&#039;&#039; pour échapper à l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Les Tableaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Utilisez les &#039;&#039;&#039;passages secrets derrière les tableaux&#039;&#039;&#039; pour des évasions rapides ou pour changer de position discrètement (&#039;&#039;&#039;sneak&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Danger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|L&#039;ennemi peut vous intercepter &#039;&#039;&#039;de partout&#039;&#039;&#039;. Il faut rester constamment mobile et vérifier tous les angles de vue, car la carte ne permet pas de se cacher efficacement (&amp;quot;les murs parlent&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Infectés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L&#039;Intérieur (Manoir/Cave)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Exploitez les escaliers et les recoins du manoir et de la cave. L&#039;ambiance sinistre dissuade les survivants de camper et les pousse à se déplacer, facilitant l&#039;interception.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Omniprésence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Utilisez les multiples voies (et potentiellement les passages secrets si vous les connaissez) pour être &#039;&#039;&#039;présent partout&#039;&#039;&#039; et profiter du fait que la carte est pleine de chemins d&#039;interception.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
Le port d’Aguera n’était pas seulement un lieu stratégique pour le commerce de l’archipel : il était également un centre logistique central exploité par &#039;&#039;&#039;EnderGate Logistics et L.C.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Livraison.Conteneur.Aguera.)&#039;&#039;&#039;. Ces entreprises géraient l’arrivée des cargos, le stockage dans les conteneurs métalliques et l’exportation des marchandises industrielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant la Chute, plusieurs employés ont signalé l’arrivée massive de conteneurs scellés provenant des laboratoires de ByteVault.corp. Beaucoup semblaient endommagés, d’autres présentaient des systèmes de refroidissement instables ou des fuites de liquides fluorescents. Des dockers ont également repéré des lueurs verdâtres sous la surface de l’eau près des bassins de chargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autorités ont évoqué une anomalie chimique, mais les témoignages ont persisté. Plusieurs dockers ont commencé à développer des symptômes inquiétants : tremblements, montée de fièvre, confusion mentale. Dans les jours suivants, la zone portuaire a été frappée par une série de pannes électriques et d’interférences radio. ZenaFM a enregistré plusieurs messages partiellement corrompus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …les cuves 3 et 4… impossible de les ouvrir… lumière verte dans l’eau… les poissons montent… faites demi-t… [static]… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les émeutes ont éclaté à Aguera, les forces du régime Tahyme ont tenté de boucler le port, mais l’effondrement simultané des communications et la panique générale ont transformé les quais en zone chaotique. Les conteneurs renversés, les grues figées et les entrepôts abandonnés témoignent encore de la fuite précipitée de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Chute, des analyses effectuées par les survivants du Bunker Principal ont confirmé que la contamination provenait d’un mélange de rejets industriels et de fuites biologiques provenant de cargaisons liées à ByteVault. L’eau stagnante du port contient encore aujourd’hui des traces diluées du Z-Strain, responsables de mutations aquatiques semblables aux noyés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants considèrent le port comme l’un des foyers clés de la propagation du virus dans la région d’Aguera. Les simulations de Z.E.N.A. s’inspirent de ce lieu pour ses grands espaces ouverts, ses zones confinées et surtout pour les phénomènes biologiques observés dans ses profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(200px,1fr)); gap:10px; max-width:1000px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_1.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_2.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_3.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Maps_Infecté|← Retour au portail des cartes Infecté]]&lt;br /&gt;
* [[Infecté]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Manor&amp;diff=441</id>
		<title>Manor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Manor&amp;diff=441"/>
		<updated>2025-12-19T21:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : Manor}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏚️ Le Manoir Abandonné ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aperçu ===&lt;br /&gt;
La carte &amp;quot;Le Manoir Abandonné&amp;quot; se déroule dans un environnement sinistre et envahi par la végétation, centré autour d&#039;une grande demeure délabrée. Elle combine des &#039;&#039;&#039;grands espaces extérieurs&#039;&#039;&#039; (le marais et le jardin) avec des &#039;&#039;&#039;zones intérieures confinées&#039;&#039;&#039; (le manoir et la cave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance :&#039;&#039;&#039; Abandonnée et &#039;&#039;&#039;sinistre&#039;&#039;&#039;, le manoir est réputé &#039;&#039;&#039;hanté&#039;&#039;&#039;, créant une atmosphère de peur pour les joueurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gameplay :&#039;&#039;&#039; La carte est caractérisée par de nombreux &#039;&#039;&#039;runs&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;jumps&#039;&#039;&#039;, exigeant une bonne maîtrise du mouvement. Le &#039;&#039;&#039;sneak&#039;&#039;&#039; (discrétion) est un atout, mais attention, car &amp;quot;les murs parlent&amp;quot; (l&#039;ennemi peut vous repérer facilement).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Particularité :&#039;&#039;&#039; Les &#039;&#039;&#039;passages secrets dissimulés derrière des tableaux&#039;&#039;&#039; offrent des opportunités de fuite et de surprise uniques, mais l&#039;ennemi peut intercepter les joueurs &#039;&#039;&#039;de partout&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Création ===&lt;br /&gt;
Le Manoir Abandonné a été conçu par le créateur &#039;&#039;&#039;Sohyin&#039;&#039;&#039;, qui a reçu de l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Venyx&#039;&#039;&#039; pour l&#039;aménagement intérieur et les détails. L&#039;objectif était de créer une carte qui force les joueurs à repenser leurs stratégies de camping habituelles en les mettant mal à l&#039;aise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Design :&#039;&#039;&#039; La carte est intentionnellement construite pour être une &#039;&#039;&#039;zone de danger constant&#039;&#039;&#039;, où la présence ennemie est omniprésente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Environnement Clé :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Le &#039;&#039;&#039;Manoir hanté&#039;&#039;&#039; (zone intérieure avec escaliers et pièces confinées).&lt;br /&gt;
** La &#039;&#039;&#039;Cave&#039;&#039;&#039; (souterrain, probablement une zone d&#039;interception).&lt;br /&gt;
** Le &#039;&#039;&#039;Marais abandonné et inondé&#039;&#039;&#039; (grande zone extérieure envahie par la végétation).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Intention du Créateur :&#039;&#039;&#039; Le contraste entre l&#039;extérieur ouvert (pour les courses) et l&#039;intérieur effrayant et labyrinthique pousse les joueurs à privilégier les zones de déplacement plutôt que les zones de camp rigides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Profil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zone/Mécanique Clé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Avantage et Avertissement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Survivants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L&#039;Extérieur (Marais/Jardin)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Il est &#039;&#039;&#039;mieux de camper à l&#039;extérieur&#039;&#039;&#039; que dans le manoir. Privilégiez les &#039;&#039;&#039;runs&#039;&#039;&#039; et les &#039;&#039;&#039;jumps&#039;&#039;&#039; pour échapper à l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Les Tableaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Utilisez les &#039;&#039;&#039;passages secrets derrière les tableaux&#039;&#039;&#039; pour des évasions rapides ou pour changer de position discrètement (&#039;&#039;&#039;sneak&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Danger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|L&#039;ennemi peut vous intercepter &#039;&#039;&#039;de partout&#039;&#039;&#039;. Il faut rester constamment mobile et vérifier tous les angles de vue, car la carte ne permet pas de se cacher efficacement (&amp;quot;les murs parlent&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Infectés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L&#039;Intérieur (Manoir/Cave)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Exploitez les escaliers et les recoins du manoir et de la cave. L&#039;ambiance sinistre dissuade les survivants de camper et les pousse à se déplacer, facilitant l&#039;interception.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Omniprésence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Utilisez les multiples voies (et potentiellement les passages secrets si vous les connaissez) pour être &#039;&#039;&#039;présent partout&#039;&#039;&#039; et profiter du fait que la carte est pleine de chemins d&#039;interception.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
Le port d’Aguera n’était pas seulement un lieu stratégique pour le commerce de l’archipel : il était également un centre logistique central exploité par &#039;&#039;&#039;EnderGate Logistics et L.C.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Livraison.Conteneur.Aguera.)&#039;&#039;&#039;. Ces entreprises géraient l’arrivée des cargos, le stockage dans les conteneurs métalliques et l’exportation des marchandises industrielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant la Chute, plusieurs employés ont signalé l’arrivée massive de conteneurs scellés provenant des laboratoires de ByteVault.corp. Beaucoup semblaient endommagés, d’autres présentaient des systèmes de refroidissement instables ou des fuites de liquides fluorescents. Des dockers ont également repéré des lueurs verdâtres sous la surface de l’eau près des bassins de chargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autorités ont évoqué une anomalie chimique, mais les témoignages ont persisté. Plusieurs dockers ont commencé à développer des symptômes inquiétants : tremblements, montée de fièvre, confusion mentale. Dans les jours suivants, la zone portuaire a été frappée par une série de pannes électriques et d’interférences radio. ZenaFM a enregistré plusieurs messages partiellement corrompus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …les cuves 3 et 4… impossible de les ouvrir… lumière verte dans l’eau… les poissons montent… faites demi-t… [static]… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les émeutes ont éclaté à Aguera, les forces du régime Tahyme ont tenté de boucler le port, mais l’effondrement simultané des communications et la panique générale ont transformé les quais en zone chaotique. Les conteneurs renversés, les grues figées et les entrepôts abandonnés témoignent encore de la fuite précipitée de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Chute, des analyses effectuées par les survivants du Bunker Principal ont confirmé que la contamination provenait d’un mélange de rejets industriels et de fuites biologiques provenant de cargaisons liées à ByteVault. L’eau stagnante du port contient encore aujourd’hui des traces diluées du Z-Strain, responsables de mutations aquatiques semblables aux noyés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants considèrent le port comme l’un des foyers clés de la propagation du virus dans la région d’Aguera. Les simulations de Z.E.N.A. s’inspirent de ce lieu pour ses grands espaces ouverts, ses zones confinées et surtout pour les phénomènes biologiques observés dans ses profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(200px,1fr)); gap:10px; max-width:1000px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_1.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_2.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_3.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Maps_Infecté|← Retour au portail des cartes Infecté]]&lt;br /&gt;
* [[Infecté]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Manor&amp;diff=439</id>
		<title>Manor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Manor&amp;diff=439"/>
		<updated>2025-12-19T21:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : Page créée avec « &amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : Manor}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;  {{InfoboxCarte | nom = Port | logo = Map_Port.png | image = Map_Port_Overview.png | taille = Grande | environnement = Port industriel | mode = Infecté |ville=Aguera|minimum=20|maximum=999|builders=Tahyme}}  == Aperçu == Le port d&amp;#039;Aguera est une map apparue dès le début de Zenavia.  La carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Port&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se déroule dans un environnement portuaire, combinant des zones ouvertes et des espaces confinés comme... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : Manor}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Port&lt;br /&gt;
| logo = Map_Port.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Port_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Grande&lt;br /&gt;
| environnement = Port industriel&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=Aguera|minimum=20|maximum=999|builders=Tahyme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
Le port d&#039;Aguera est une map apparue dès le début de Zenavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte &#039;&#039;&#039;Port&#039;&#039;&#039; se déroule dans un environnement portuaire, combinant des zones ouvertes et des espaces confinés comme des entrepôts.  &lt;br /&gt;
Les survivants peuvent utiliser les conteneurs et les bâtiments pour se cacher, tandis que les infectés bénéficient de larges zones ouvertes pour coordonner leurs attaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une carte d&#039;une grande simplicité. Parfait pour les nouveaux joueurs. Cette carte s&#039;agit de la map vitrine du mode de jeu. Destiné à répondre aux besoins de tous les profils de joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte pourrait poser des défis en termes d&#039;adaptation pour les joueurs. C&#039;est maintenant à vous de faire vos preuves !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création ==&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une des plus vielles map de Zenavia. Sa construction à débuté en 2020. Le but était de construire une map &amp;quot;vitrine&amp;quot; pour l&#039;infecté. Elle devait être simple, facile à comprendre et avoir quelques particularités pour rendre la map unique. Sa construction s&#039;est fait tranquillement, et rapidement, la forme de la map prends et les buildeurs apprécient la map. Lors des tests, la map fut rapidement aimée par les joueurs particulièrement sur les points que les buildeurs cherchaient à faire : Simplicité, Accessibilité et une touche d&#039;originalité. La map se veut simple, très plat pour les runs, des endroits assez vastes avec une bonne vision, et surtout, peu importe les joueurs, ces derniers vont trouver leurs comptes : des campes principales, des secondaires, des zones de replis ou de temporisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map à été construite presque entièrement par Tahyme, avec ElMaxa et Hexalys pour aider à meubler les immeubles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies ==&lt;br /&gt;
=== Pour les survivants ===&lt;br /&gt;
* La grue est une excellence campe avec 3 points de défenses, dont deux extrêmement difficiles pour les zombies.  Cependant faites attention si vous devez fuir, car les dégâts de chutes peuvent réellement poser problème. Les immeubles peuvent être aussi intéressants pour se cacher, mais il est difficile de fuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les infectés ===&lt;br /&gt;
* Exploitez les grands espaces pour encercler les survivants.&lt;br /&gt;
* Utilisez les chemins latéraux pour surprendre ceux qui restent proches des conteneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
Le port d’Aguera n’était pas seulement un lieu stratégique pour le commerce de l’archipel : il était également un centre logistique central exploité par &#039;&#039;&#039;EnderGate Logistics et L.C.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Livraison.Conteneur.Aguera.)&#039;&#039;&#039;. Ces entreprises géraient l’arrivée des cargos, le stockage dans les conteneurs métalliques et l’exportation des marchandises industrielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant la Chute, plusieurs employés ont signalé l’arrivée massive de conteneurs scellés provenant des laboratoires de ByteVault.corp. Beaucoup semblaient endommagés, d’autres présentaient des systèmes de refroidissement instables ou des fuites de liquides fluorescents. Des dockers ont également repéré des lueurs verdâtres sous la surface de l’eau près des bassins de chargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autorités ont évoqué une anomalie chimique, mais les témoignages ont persisté. Plusieurs dockers ont commencé à développer des symptômes inquiétants : tremblements, montée de fièvre, confusion mentale. Dans les jours suivants, la zone portuaire a été frappée par une série de pannes électriques et d’interférences radio. ZenaFM a enregistré plusieurs messages partiellement corrompus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …les cuves 3 et 4… impossible de les ouvrir… lumière verte dans l’eau… les poissons montent… faites demi-t… [static]… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les émeutes ont éclaté à Aguera, les forces du régime Tahyme ont tenté de boucler le port, mais l’effondrement simultané des communications et la panique générale ont transformé les quais en zone chaotique. Les conteneurs renversés, les grues figées et les entrepôts abandonnés témoignent encore de la fuite précipitée de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Chute, des analyses effectuées par les survivants du Bunker Principal ont confirmé que la contamination provenait d’un mélange de rejets industriels et de fuites biologiques provenant de cargaisons liées à ByteVault. L’eau stagnante du port contient encore aujourd’hui des traces diluées du Z-Strain, responsables de mutations aquatiques semblables aux noyés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants considèrent le port comme l’un des foyers clés de la propagation du virus dans la région d’Aguera. Les simulations de Z.E.N.A. s’inspirent de ce lieu pour ses grands espaces ouverts, ses zones confinées et surtout pour les phénomènes biologiques observés dans ses profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(200px,1fr)); gap:10px; max-width:1000px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_1.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_2.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_3.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Maps_Infecté|← Retour au portail des cartes Infecté]]&lt;br /&gt;
* [[Infecté]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Fichier:Dome.png&amp;diff=397</id>
		<title>Fichier:Dome.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Fichier:Dome.png&amp;diff=397"/>
		<updated>2025-11-19T19:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Maps_Infect%C3%A9&amp;diff=396</id>
		<title>Maps Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Maps_Infect%C3%A9&amp;diff=396"/>
		<updated>2025-11-19T19:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : Ajouts de maps&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Portail des cartes - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1&amp;gt;Toutes les cartes du mode Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouvez la liste complète des cartes jouables dans le mode Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(220px,1fr)); gap:15px; max-width:1200px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Port|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Port.png|200px]]|lien=Port}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Frozen|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Frozen.png|200px]]|lien=Frozen}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=EgoutZ|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_EgoutZ.png|200px]]|lien=EgoutZ}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Inferno|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Inferno.png|200px]]|lien=Inferno}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=SquareTuyau|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_SquareTuyau.png|200px]]|lien=SquareTuyau}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Ravin|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Ravin.png|200px]]|lien=Ravin}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=BlockFort|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_BlockFort.png|200px]]|lien=BlockFort}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Nature|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Nature.png|200px]]|lien=Nature}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=ByteVault|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_ByteVault.png|200px]]|lien=ByteVault}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Harran|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Harran.png|200px]]|lien=Harran}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Split|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Split.png|200px]]|lien=Split}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Vertigo|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Vertigo.png|200px]]|lien=Vertigo}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Nuke|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Nuke.png|200px]]|lien=Nuke}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Bayfront|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Bayfront.png|200px]]|lien=Bayfront}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Volcano|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Volcano.png|200px]]|lien=Volcano}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Parc|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Parc.png|200px]]|lien=Parc}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Museum|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Museum.png|200px]]|lien=Museum}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Kermor|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Kermor.png|200px]]|lien=Kermor}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Melted|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Melted.png|200px]]|lien=Melted}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Menos|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Menos.png|200px]]|lien=Menos}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Costa|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Costa.png|200px]]|lien=Costa}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Whitewood|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Whitewood.png|200px]]|lien=Whitewood}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Colisée|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Colisée.png|200px]]|lien=Colisée}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Strell|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Strell.png|200px]]|lien=Strell}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Dome|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Dome.png|200px]]|lien=Dome}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Osthera|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Osthera.png|200px]]|lien=Osthera}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Manor|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Manor.png|200px]]|lien=Manor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : Page créée avec « == Description == Le scénario &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IEM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est apparu avec la V1 de l’Infecté. Lorsqu’il est activé, les joueurs n&amp;#039;ont plus leurs pseudos affichés et le radar des zombies est réduit au minimum (chaud-froid)  == Stratégie ==  === Pour les Humains ===  * Le scénario est le moment parfait pour se cacher dans des coins loins des spawn zombie  === Pour les Zombies ===  * Si vous connaissez tous les recoins des maps, vous trouverez des humains cachés et tuable... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;IEM&#039;&#039;&#039; est apparu avec la V1 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
Lorsqu’il est activé, les joueurs n&#039;ont plus leurs pseudos affichés et le radar des zombies est réduit au minimum (chaud-froid)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le scénario est le moment parfait pour se cacher dans des coins loins des spawn zombie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous connaissez tous les recoins des maps, vous trouverez des humains cachés et tuable facilement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : Tahyme a téléversé une nouvelle version de Fichier:Scenario ScenarioChoose.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<updated>2025-09-22T14:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<updated>2025-09-22T14:48:49Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2025-09-22T14:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Fichier:Map_Heal.png&amp;diff=322</id>
		<title>Fichier:Map Heal.png</title>
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		<updated>2025-09-22T14:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
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		<title>Fichier:Scenario Swap.png</title>
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		<updated>2025-09-22T14:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Fichier:Scenario Inital D.png</title>
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		<updated>2025-09-22T14:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Bomb&amp;diff=319</id>
		<title>Bomb</title>
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		<updated>2025-09-22T14:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : Création Bomb après erreur orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039; est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les &#039;&#039;&#039;30 secondes&#039;&#039;&#039;, une &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039; apparaît aléatoirement sur un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son explosion élimine instantanément tout ce qui se trouve dans un rayon de &#039;&#039;&#039;10 blocs&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les humains ===&lt;br /&gt;
Il est conseillé de se disperser rapidement et d’éviter de camper à plusieurs dans des endroits fermés, car les chances qu’une bombe apparaisse à proximité augmentent fortement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les zombies ===&lt;br /&gt;
Il est recommandé d’attendre qu’une bombe apparaisse, puis de bloquer ou couper les chemins de fuite des Humains qui tenteront d’échapper à l’explosion.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Breaking-point&amp;diff=314</id>
		<title>Breaking-point</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Breaking-point&amp;diff=314"/>
		<updated>2025-09-18T09:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : /* Définition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Le breaking-point en infecté est le moment où les humains ne sont plus les maîtres du jeu, et les zombies prennent le dessus sur eux. En général, cela arrive lorsque le nombre de zombies dépasse celui des humains. À ce moment là, il est difficile pour eux de gérer les combats puisqu&#039;ils sont entourés par de plus en plus de zombie et n&#039;ont pas la possibilité de récupérer toute leur barre de vie pour combattre un autre zombie. Les campes deviennent plus difficiles à tenir et les flèches peuvent venir à manquer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines maps ont un braking-point qui n&#039;est pas très impactant pour les humains, mais sur d&#039;autres maps, il peut quasiment déterminer la fin de partie. Il faut donc retarder le plus possible le braking-point pour avoir une chance de survie en fin de partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Breaking-point&amp;diff=310</id>
		<title>Breaking-point</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Breaking-point&amp;diff=310"/>
		<updated>2025-09-14T09:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : Ajout de la page braking-point&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Le breaking-point en infecté est le moment où les humains se sont les maîtres du jeu, et les zombies prennent le dessus sur eux. En général, cela arrive lorsque le nombre de zombies dépasse celui des humains. À ce moment là, il est difficile pour eux de gérer les combats puisqu&#039;ils sont entourés par de plus en plus de zombie et n&#039;ont pas la possibilité de récupérer toute leur barre de vie pour combattre un autre zombie. Les campes deviennent plus difficiles à tenir et les flèches peuvent venir à manquer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines maps ont un braking-point qui n&#039;est pas très impactant pour les humains, mais sur d&#039;autres maps, il peut quasiment déterminer la fin de partie. Il faut donc retarder le plus possible le braking-point pour avoir une chance de survie en fin de partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=ByteVault&amp;diff=309</id>
		<title>ByteVault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=ByteVault&amp;diff=309"/>
		<updated>2025-08-05T14:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : ByteVault}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = ByteVault&lt;br /&gt;
| logo = Map_ByteVault.png&lt;br /&gt;
| image = ByteVault View.png&lt;br /&gt;
| taille = Petite&lt;br /&gt;
| environnement = Laboratoire/Centre de recherche&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|Entreprise: ByteVault.corp|minimum=2|maximum=10|builders=Tahyme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ByteVault&#039;&#039;&#039; est une map se déroulant dans un environnement scientifique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ByteVault&#039;&#039;&#039; est une map intérieur, elle mêle couloirs, zone restreintes et grands espaces.&lt;br /&gt;
C&#039;est une map tout de même assez petite, mais elle possède des runs et campes &lt;br /&gt;
qui sont agréable à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map est jouable pour nouveaux joueurs et joueurs expérimentés, elle devient &lt;br /&gt;
quand même répétitive si vous l&#039;enchainez trop de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
Pour l&#039;anecdote, ByteVault est à la base un lobby pour un mini-jeu avant Zenavia. Le principe de la map est simple : faire un petit lobby d&#039;entrepôt avec une vue sur la map en dessous. Certaines choses ont été gardées comme les caisses des 4 couleurs : bleu, rouge, jaune, vert qui représentait les équipes du mini jeu. Lors de son annulation, Tahyme à eu l&#039;idée d&#039;en faire une map couloir. Ce type de map est assez complexe car si la map est trop petite, la difficulté pour les humains sera trop élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map a été une première fois agrandi, au moins par 3, avec des bureaux, des couloirs. Après quelques tests, le constat est simple : la map est trop dure. Alors les buildeurs ajoutent un entrepôt avec des campes. Cette fois-ci la map est légèrement mieux mais toujours trop difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le but d&#039;en faire une map utilisable, c&#039;est à dire qu&#039;elle fasse partie du roster des maps les plus jouées avec le nombre moyen de joueurs, Tahyme agrandi une nouvelle fois la map. Le spawn est bien plus aérée, avec un étage bien plus grand au dessus du spawn, et la volonté de faire plus de chemins, et de plus en plus large. Un deuxième étage est construit dans la volonté, d&#039;augmenter la campe avec les joueurs. Il sera par ailleurs très utilisé pour temporiser la venue des zombies par l&#039;échelle. Cette fois-ci la map est bien accueillit et de nombreuses parties se sont déroulés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans le but d&#039;agrandir toutes les petites maps de Zenavia, une nouvelle extension ajoute un self, des chemins annexes dans les étages, et élargis les couloirs pour rendre le run plus agréable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
===Pour les Humains===&lt;br /&gt;
*Restez groupés, la map étant petite elle ne vous permettra pas de run pendant un long moment, essayez donc d&#039;alternez entre campe a plusieurs, campe seul (avec IEM par exemple), et run courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pour les [[Zombie|Zombies]]===&lt;br /&gt;
*Si les Humains sont constamment campés, attaquez à minimum 2 pour les prendres de revers dans leurs cachettes, faites le autant de fois qu&#039;il le faudras. Si un Humain court, essayez de déterminer ou il iras avec son pseudo et avec vos connaissances de la map vous pourrez a plusieurs le prendre facilement de face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lore==&lt;br /&gt;
ByteVault, de son nom complet &#039;&#039;&#039;ByteVault.corp&#039;&#039;&#039;, est une entreprise de recherche sur les bactéries mais aussi des fabricants de médicaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son PDG Mr.Tiernan, affirme avoir crée l&#039;entreprise pour le bien-être de la population.&lt;br /&gt;
Malheureusement des rumeurs disent que la réapparition de la maladie a la cause de la transformation en zombie viendrait d&#039;eux.&lt;br /&gt;
Si elles étaient vrais, cela nous montrerais un écart entre leurs &#039;&#039;valeurs&#039;&#039; et ce qu&#039;ils font vraiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après les rumeurs, elle serait réapparus pour une tentative de &amp;quot;ramener à la vie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul moyen existant pour le moment luttant contre les zombies est un matériaux,&lt;br /&gt;
il serais actuellement en pleine évolution, trouvant des moyen de les mettres dans des plastrons servant a protéger des morsures.&lt;br /&gt;
Aucun remède n&#039;a été trouver a ce jour, permettant une guérison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Maps_Infecté|← Retour au portail des cartes Infecté]]&lt;br /&gt;
* [[Infecté]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Whitewood&amp;diff=308</id>
		<title>Whitewood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Whitewood&amp;diff=308"/>
		<updated>2025-08-05T14:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : Port}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Whitewood&lt;br /&gt;
| logo = Map_Whitewood.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Whitewood_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Grande&lt;br /&gt;
| environnement = Ville&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=Aguera|minimum=25|maximum=100|builders=Tahyme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
Whitewood est une map apparue dès le début de Zenavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le quartier de Whitewood est une map extrêmement complète puisqu&#039;elle est adapté à tous les types de gameplay possible en infecté. Ce quartier est située dans les hauteurs de la ville d&#039;Aguera, on peut voir plusieurs bout de maps depuis les toits des maisons avec le quartier du Parc, et pour les joueurs qui ont des mods permettant d&#039;observer plus loin, on peut voir le port et le quartier de Bayfront.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cette map à été construit par un petit groupe de buildeurs qui avaient pour but de reproduire la map ville de Funcraft. La map fut laissé à l&#039;abandon pendant plusieurs années avant d&#039;être introduite par Tahyme dans le cadre du projet Aguera. A la base, Whitewood était un quartier purement décoratif qui servait à rendre la ville plus grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création ==&lt;br /&gt;
Lors du développement de Zenavia, les administrateurs ont eu l&#039;idée de faire en sorte que certaines maps aient des connexions. Cela permet d&#039;ajouter des variations de maps, et d&#039;ajouter du lore : la map infecté est donc née. Pour ce faire, beaucoup de modifications ont été apportés, les endroits vides ont été remplis, avec des immeubles, un parking etc... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques tests le constat est sans appel, la map n&#039;est pas bonne : elle est peu pratique pour le run, tantôt trop simple et d&#039;un coup impossible, le &amp;quot;breaking point&amp;quot; est monstrueux. La map doit être aussi modernisée car trop encrée sur les construction des années 2013. Plusieurs personnes avec Tahyme, Elmaxa, Demetriusss, Drey, Infecte ont travaillé pour rendre la map jouable. Premièrement la map s&#039;est agrandie, quelques maisons accessibles, avec des débuts d&#039;idée de campes qui vont être très utilisé par les joueurs. Le spawn est plus aérée, de nombreux chemins permettent au joueur de naviguer sans être entourés de zombies. Au final, la map est plutôt bien accueillis malgré un &amp;quot;breaking point&amp;quot; toujours aussi destructeur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Zenavia_Story_0.5_:_Civilisation_Island&amp;diff=270</id>
		<title>Zenavia Story 0.5 : Civilisation Island</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Zenavia_Story_0.5_:_Civilisation_Island&amp;diff=270"/>
		<updated>2025-08-02T19:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EventInfo&lt;br /&gt;
|nom=Civilisation 0.5&lt;br /&gt;
|image=Civ0_5.png&lt;br /&gt;
|joueurs=314&lt;br /&gt;
|taille=Grande&lt;br /&gt;
|temps=6 Jours&lt;br /&gt;
|mode=Civilisation&lt;br /&gt;
}}Le Zenavia Story 0.5 est le deuxième événement de Zenavia. Il s&#039;agit d&#039;un événement Civilisation. Elle a été organisé par l&#039;équipe de Zenavia pour fêter les 1 an du serveur. L&#039;idée dans l&#039;organisation de cette civilisation était de créer un événement plus court, en restant dans les mêmes bases que la Story 0. Cependant, certaines choses ont été apportés/modifiés : Le taux de diamant à été réduit par 8, ce qui à conduit à de grosses difficultés pour miner des ressources. La raison des morts à été cacher pour laisser les joueurs étudier et enquêter sur les crimes possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet civilisation à duré 6 jours, dans des plages de jeu de 2 heures à 4 heures. Les joueurs pouvaient faire ce qu&#039;ils voulaient et étaient libres de leur imagination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs avaient un chat vocal directement en jeu grâce à un mod pour permettre d&#039;interagir avec d&#039;autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au total, sur les 361 candidatures, 314 ont pris part à l&#039;aventure, un record pour Zenavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border-collapse:collapse; width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pseudo !! Pseudo !! Pseudo !! Pseudo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20ProZ || 201__ || 274ms_ || 31rayan31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4ssofi || 8ploulpe || AAsoxe || Abelusas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Achillll || Acarionx10 || Akeyzo_ || AKonFire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AKrIMa59 || Alien_Sh00ta || AlphKiing || amara1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Annihil4nth || Arfaaaaat || Arkham_WL || Asooto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Astycs || Aulio69 || Axo_Poser || Aybindidonk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ayraise || Bayzdobronx || Bifruit || Blazecraft3312&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BlueNova_Fr || BoySteveLeBg || braddou || Bassbull007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breeze_Dinamito || Brianoffy || boulge || ByPhantom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| calofmit || Chamrak || Chocoigchan || chocoignb1fan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CincoForReal || Circoncision974 || Clemloryte || coco0n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commandant_Ikael || Cotshino || Crayzlo_Ytb || Crauki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| crazyynel || Crqcked_ || CRYOX0210 || DAF1shy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark2oi6 || darksynepsy || Dave_JTBZ || Davenjo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draegib || Defonne || Denpix || Djlfk54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DominoCamara || DoublonLeader17 || draakyy || dt_game&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durzik || Eaugustee || Effy_Casse || ElMaxa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENOOZZ || Endermanou || Endry_ || Exwanz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EyDark1108 || fafaMC || Fan_2_Slug || fatalemario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flake_ || Flakdooo || Flowe || Fluffish_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forzalom || ForeverDiablo || FreedomWAF || FromageDeTable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GABIBOSSDU13 || Gazelle592 || GeckozFR || Glimzy_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GodotDegurechaff || Guep || Hamelin273 || HaruoLeVoyageur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heaven_Sato || Heiwa_3 || Heurazy || HibridNil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hoplite1000 || Howler_ || HxrryPotDeFleur || Id0uu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IdkWhyImVoid || iceChillz || iliashadj || JaiLeBarreau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jawxss_ || Jean005 || JimmyBoyyy || jivreuh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Justclo || Kakayden || Kashipe_ || KC_KaYou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KBTEX || Kchouky || Keurtt || Kentainfr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KIMRANE || kodir || kxx_la || La_perle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LabeilleCoule__ || LFTV || LeFanboyDeFelix || LeFouDuMetro_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lega1410 || Lemaxitacos || LeMentaliste || Les2Ars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linkarokujo || loir2p || loupgardien974 || loupgris0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loxmo || Lraphael76 || Luka_City || luc_lukas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luckraft01 || LunatyxYT || Lutan_ || Lxxyo_Hokx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| _LuneMC_ || _Luzord || malefic59 || Marcwhyz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MarcusLaPucee || MartinPonK || Mathnoir || MATLINK03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matteo0479 || Maymane || MCI_Fidzerrs || Mgtoutsimple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miiiinek0 || Mima65764 || MinocYT || Misfortune_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MisterMl || MisterPandass || Misterphenix79 || Miss_Lykos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mioumgfaim || moulzeve || MRbox2021 || MrGalof&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Multi_Gaming || MvMaybe || Mwaly || Myxpol847&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Naayze || Nafard173 || Nat0uille || Natbar70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATOX22 || NATIMHK || Narciss3 || Neodji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Neoofix || NewGamer62 || Ninotto61 || Nioum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nocturnne || Nofero || NotEclairy || NotF3lix_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NotRazial || noursbleu || NyxDieuDemon || omapegoppa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Omeega_ || OmBroZzzz || OnlyAcee || Orelai_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordo_Militarum || Orly_Bus75 || Orouat || Osheun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ox56 || Oxifirde || Paacome || Pahyaa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PandaRoti || patoutkt || PierreChauve || PierreShow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pollogat || Potatomik__ || Pragghan || Pti_Doig_Pied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| purpleIjou || R_Gama64 || Raguenar5 || RaphGamer57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raphou380 || ReallyDeen || Remaininggg || ResKnight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RoiManolo || Rominouw || Roofly_300iq || rouletabij&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RudyRandy || RunningLightBall || rxvalg || Rykokf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sapow_ || Sasha2105ytb2 || scpmaskrose || silmoyt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simaks_BMD || skychampiongamer || SKmatteo || SlowZaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snowy_023 || snaq_one || solaire336 || SpeeDy20227&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpeedKorus || speed3flash || spinounou || Spikou972&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SquidGame2 || swaqzi || TayIer91 || TaymSDF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Templik || TheFlash63 || TheGuill84 || Theleaguedead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TheSpartek || Thomatchoumdu91 || Tiaks09 || Timastou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titigamer8359 || TOMKEZ || Tordrac || toshighost13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tristan_Avignon || _StrangerGold_ || _Tatsuu || _TIM05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| _Triker_ || _Urra || _Vorb || _____Tomi_____&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ugashi || UneCarotteVerte || v8h_ || Vblade72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VenyxMc || Vesperaa__ || WaanAnthony || Waite_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| W3w3n69 || Wwaxiter || Wenos_XIII || Wirozzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wijuma_ || _Wixo_ || wSuduma || x222_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| xAkiraria || xN0no || xploz99 || Xhatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xhoutix || XWares || yanmad || Yamiich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| YopSama || Yukow0 || Zakugo || ZA1FON&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZeMouaitteDu93 || Zeligre || Zonbilos || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Zenavia_Story_0.5_:_Civilisation_Island&amp;diff=269</id>
		<title>Zenavia Story 0.5 : Civilisation Island</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Zenavia_Story_0.5_:_Civilisation_Island&amp;diff=269"/>
		<updated>2025-08-02T19:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EventInfo&lt;br /&gt;
|nom=Civilisation 0.5&lt;br /&gt;
|image=Civ0_5.png&lt;br /&gt;
|joueurs=351&lt;br /&gt;
|taille=Grande&lt;br /&gt;
|temps=6 Jours&lt;br /&gt;
|mode=Civilisation&lt;br /&gt;
}}Le Zenavia Story 0.5 est le deuxième événement de Zenavia. Il s&#039;agit d&#039;un événement Civilisation. Elle a été organisé par l&#039;équipe de Zenavia pour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border-collapse:collapse; width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pseudo !! Pseudo !! Pseudo !! Pseudo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20ProZ || 201__ || 274ms_ || 31rayan31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4ssofi || 8ploulpe || AAsoxe || Abelusas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Achillll || Acarionx10 || Akeyzo_ || AKonFire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AKrIMa59 || Alien_Sh00ta || AlphKiing || amara1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Annihil4nth || Arfaaaaat || Arkham_WL || Asooto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Astycs || Aulio69 || Axo_Poser || Aybindidonk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ayraise || Bayzdobronx || Bifruit || Blazecraft3312&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BlueNova_Fr || BoySteveLeBg || braddou || Bassbull007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breeze_Dinamito || Brianoffy || boulge || ByPhantom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| calofmit || Chamrak || Chocoigchan || chocoignb1fan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CincoForReal || Circoncision974 || Clemloryte || coco0n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commandant_Ikael || Cotshino || Crayzlo_Ytb || Crauki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| crazyynel || Crqcked_ || CRYOX0210 || DAF1shy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark2oi6 || darksynepsy || Dave_JTBZ || Davenjo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draegib || Defonne || Denpix || Djlfk54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DominoCamara || DoublonLeader17 || draakyy || dt_game&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durzik || Eaugustee || Effy_Casse || ElMaxa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENOOZZ || Endermanou || Endry_ || Exwanz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EyDark1108 || fafaMC || Fan_2_Slug || fatalemario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flake_ || Flakdooo || Flowe || Fluffish_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forzalom || ForeverDiablo || FreedomWAF || FromageDeTable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GABIBOSSDU13 || Gazelle592 || GeckozFR || Glimzy_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GodotDegurechaff || Guep || Hamelin273 || HaruoLeVoyageur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heaven_Sato || Heiwa_3 || Heurazy || HibridNil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hoplite1000 || Howler_ || HxrryPotDeFleur || Id0uu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IdkWhyImVoid || iceChillz || iliashadj || JaiLeBarreau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jawxss_ || Jean005 || JimmyBoyyy || jivreuh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Justclo || Kakayden || Kashipe_ || KC_KaYou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KBTEX || Kchouky || Keurtt || Kentainfr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KIMRANE || kodir || kxx_la || La_perle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Lega1410 || Lemaxitacos || LeMentaliste || Les2Ars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tahyme</name></author>
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		<title>Zenavia Story 0.5 : Civilisation Island</title>
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		<updated>2025-08-02T19:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EventInfo&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| EyDark1108 || fafaMC || Fan_2_Slug || fatalemario&lt;br /&gt;
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| Flake_ || Flakdooo || Flowe || Fluffish_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forzalom || ForeverDiablo || FreedomWAF || FromageDeTable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GABIBOSSDU13 || Gazelle592 || GeckozFR || Glimzy_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GodotDegurechaff || Guep || Hamelin273 || HaruoLeVoyageur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heaven_Sato || Heiwa_3 || Heurazy || HibridNil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hoplite1000 || Howler_ || HxrryPotDeFleur || Id0uu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IdkWhyImVoid || iceChillz || iliashadj || JaiLeBarreau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jawxss_ || Jean005 || JimmyBoyyy || jivreuh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Justclo || Kakayden || Kashipe_ || KC_KaYou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KBTEX || Kchouky || Keurtt || Kentainfr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KIMRANE || kodir || kxx_la || La_perle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LabeilleCoule__ || LFTV || LeFanboyDeFelix || LeFouDuMetro_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lega1410 || Lemaxitacos || LeMentaliste || Les2Ars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linkarokujo || loir2p || loupgardien974 || loupgris0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loxmo || Lraphael76 || Luka_City || luc_lukas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luckraft01 || LunatyxYT || Lutan_ || Lxxyo_Hokx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| _LuneMC_ || _Luzord || malefic59 || Marcwhyz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MarcusLaPucee || MartinPonK || Mathnoir || MATLINK03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matteo0479 || Maymane || MCI_Fidzerrs || Mgtoutsimple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| MisterMl || MisterPandass || Misterphenix79 || Miss_Lykos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| SquidGame2 || swaqzi || TayIer91 || TaymSDF&lt;br /&gt;
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| Templik || TheFlash63 || TheGuill84 || Theleaguedead&lt;br /&gt;
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| TheSpartek || Thomatchoumdu91 || Tiaks09 || Timastou&lt;br /&gt;
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| Tristan_Avignon || _StrangerGold_ || _Tatsuu || _TIM05&lt;br /&gt;
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| Ugashi || UneCarotteVerte || v8h_ || Vblade72&lt;br /&gt;
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| VenyxMc || Vesperaa__ || WaanAnthony || Waite_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| W3w3n69 || Wwaxiter || Wenos_XIII || Wirozzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wijuma_ || _Wixo_ || wSuduma || x222_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| xAkiraria || xN0no || xploz99 || Xhatz&lt;br /&gt;
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| Xhoutix || XWares || yanmad || Yamiich&lt;br /&gt;
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| YopSama || Yukow0 || Zakugo || ZA1FON&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tahyme</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Zenavia_Story_0.5_:_Civilisation_Island&amp;diff=267</id>
		<title>Zenavia Story 0.5 : Civilisation Island</title>
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		<updated>2025-08-02T18:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EventInfo&lt;br /&gt;
|nom=Civilisation 0.5&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border-collapse:collapse; width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pseudo !! Pseudo !! Pseudo !! Pseudo&lt;br /&gt;
| 20ProZ || 201__ || 274ms_ || 31rayan31&lt;br /&gt;
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| 4ssofi || 8ploulpe || AAsoxe || Abelusas&lt;br /&gt;
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| Achillll || Acarionx10 || Akeyzo_ || AKonFire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Annihil4nth || Arfaaaaat || Arkham_WL || Asooto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Ayraise || Bayzdobronx || Bifruit || Blazecraft3312&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| CincoForReal || Circoncision974 || Clemloryte || coco0n&lt;br /&gt;
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| Draegib || Defonne || Denpix || Djlfk54&lt;br /&gt;
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| DominoCamara || DoublonLeader17 || draakyy || dt_game&lt;br /&gt;
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| Forzalom || ForeverDiablo || FreedomWAF || FromageDeTable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GABIBOSSDU13 || Gazelle592 || GeckozFR || Glimzy_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GodotDegurechaff || Guep || Hamelin273 || HaruoLeVoyageur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heaven_Sato || Heiwa_3 || Heurazy || HibridNil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hoplite1000 || Howler_ || HxrryPotDeFleur || Id0uu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IdkWhyImVoid || iceChillz || iliashadj || JaiLeBarreau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jawxss_ || Jean005 || JimmyBoyyy || jivreuh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Justclo || Kakayden || Kashipe_ || KC_KaYou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KBTEX || Kchouky || Keurtt || Kentainfr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KIMRANE || kodir || kxx_la || La_perle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LabeilleCoule__ || LFTV || LeFanboyDeFelix || LeFouDuMetro_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lega1410 || Lemaxitacos || LeMentaliste || Les2Ars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linkarokujo || loir2p || loupgardien974 || loupgris0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loxmo || Lraphael76 || Luka_City || luc_lukas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luckraft01 || LunatyxYT || Lutan_ || Lxxyo_Hokx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| _LuneMC_ || _Luzord || malefic59 || Marcwhyz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MarcusLaPucee || MartinPonK || Mathnoir || MATLINK03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matteo0479 || Maymane || MCI_Fidzerrs || Mgtoutsimple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miiiinek0 || Mima65764 || MinocYT || Misfortune_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MisterMl || MisterPandass || Misterphenix79 || Miss_Lykos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mioumgfaim || moulzeve || MRbox2021 || MrGalof&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Multi_Gaming || MvMaybe || Mwaly || Myxpol847&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Naayze || Nafard173 || Nat0uille || Natbar70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATOX22 || NATIMHK || Narciss3 || Neodji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Neoofix || NewGamer62 || Ninotto61 || Nioum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nocturnne || Nofero || NotEclairy || NotF3lix_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NotRazial || noursbleu || NyxDieuDemon || omapegoppa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Omeega_ || OmBroZzzz || OnlyAcee || Orelai_&lt;br /&gt;
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| PandaRoti || patoutkt || PierreChauve || PierreShow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pollogat || Potatomik__ || Pragghan || Pti_Doig_Pied&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Raphou380 || ReallyDeen || Remaininggg || ResKnight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RoiManolo || Rominouw || Roofly_300iq || rouletabij&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RudyRandy || RunningLightBall || rxvalg || Rykokf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sapow_ || Sasha2105ytb2 || scpmaskrose || silmoyt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simaks_BMD || skychampiongamer || SKmatteo || SlowZaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snowy_023 || snaq_one || solaire336 || SpeeDy20227&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpeedKorus || speed3flash || spinounou || Spikou972&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SquidGame2 || swaqzi || TayIer91 || TaymSDF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Templik || TheFlash63 || TheGuill84 || Theleaguedead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TheSpartek || Thomatchoumdu91 || Tiaks09 || Timastou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titigamer8359 || TOMKEZ || Tordrac || toshighost13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tristan_Avignon || _StrangerGold_ || _Tatsuu || _TIM05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| _Triker_ || _Urra || _Vorb || _____Tomi_____&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ugashi || UneCarotteVerte || v8h_ || Vblade72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VenyxMc || Vesperaa__ || WaanAnthony || Waite_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| W3w3n69 || Wwaxiter || Wenos_XIII || Wirozzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wijuma_ || _Wixo_ || wSuduma || x222_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| xAkiraria || xN0no || xploz99 || Xhatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xhoutix || XWares || yanmad || Yamiich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| YopSama || Yukow0 || Zakugo || ZA1FON&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZeMouaitteDu93 || Zeligre || Zonbilos ||&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:CelluleColor%C3%A9e&amp;diff=266</id>
		<title>Modèle:CelluleColorée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:CelluleColor%C3%A9e&amp;diff=266"/>
		<updated>2025-08-02T18:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;&lt;br /&gt;
display:block;&lt;br /&gt;
width:100%;&lt;br /&gt;
text-align:center;&lt;br /&gt;
{{#switch:{{lc:{{{fond|}}}}}&lt;br /&gt;
 | rouge = background-color:#ffcccc;&lt;br /&gt;
 | vert = background-color:#ccffcc;&lt;br /&gt;
 | jaune = background-color:#ffffcc;&lt;br /&gt;
 | gris = background-color:#e0e0e0;&lt;br /&gt;
 | noir = background-color:#000000; color:#ffffff;&lt;br /&gt;
 | = {{#if:{{{fond|}}}|background-color:{{{fond}}};}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce modèle affiche du texte centré avec fond coloré à l&#039;intérieur d&#039;une cellule de tableau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres ==&lt;br /&gt;
* **1** : Contenu (pseudo)&lt;br /&gt;
* **fond** : Couleur (rouge, vert, jaune, gris, noir, ou code HEX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{CelluleColorée|PseudoRouge|fond=rouge}}&lt;br /&gt;
| {{CelluleColorée|PseudoVert|fond=vert}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Zenavia_Story_0.5_:_Civilisation_Island&amp;diff=265</id>
		<title>Zenavia Story 0.5 : Civilisation Island</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Zenavia_Story_0.5_:_Civilisation_Island&amp;diff=265"/>
		<updated>2025-08-02T18:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EventInfo&lt;br /&gt;
|nom=Civilisation 0.5&lt;br /&gt;
|image=Civ0_5.png&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pseudo !! Pseudo !! Pseudo !! Pseudo&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|20ProZ}} {{CelluleColorée|201__}} {{CelluleColorée|274ms_}} {{CelluleColorée|31rayan31}}&lt;br /&gt;
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{{CelluleColorée|crazyynel}} {{CelluleColorée|Crqcked_}} {{CelluleColorée|CRYOX0210}} {{CelluleColorée|DAF1shy}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Dark2oi6}} {{CelluleColorée|darksynepsy}} {{CelluleColorée|Dave_JTBZ}} {{CelluleColorée|Davenjo}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Draegib}} {{CelluleColorée|Defonne}} {{CelluleColorée|Denpix}} {{CelluleColorée|Djlfk54}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|DominoCamara}} {{CelluleColorée|DoublonLeader17}} {{CelluleColorée|draakyy}} {{CelluleColorée|dt_game}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Durzik}} {{CelluleColorée|Eaugustee}} {{CelluleColorée|Effy_Casse}} {{CelluleColorée|ElMaxa}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|ENOOZZ}} {{CelluleColorée|Endermanou}} {{CelluleColorée|Endry_}} {{CelluleColorée|Exwanz}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|EyDark1108}} {{CelluleColorée|fafaMC}} {{CelluleColorée|Fan_2_Slug}} {{CelluleColorée|fatalemario}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Flake_}} {{CelluleColorée|Flakdooo}} {{CelluleColorée|Flowe}} {{CelluleColorée|Fluffish_}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Forzalom}} {{CelluleColorée|ForeverDiablo}} {{CelluleColorée|FreedomWAF}} {{CelluleColorée|FromageDeTable}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|GABIBOSSDU13}} {{CelluleColorée|Gazelle592}} {{CelluleColorée|GeckozFR}} {{CelluleColorée|Glimzy_}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|GodotDegurechaff}} {{CelluleColorée|Guep}} {{CelluleColorée|Hamelin273}} {{CelluleColorée|HaruoLeVoyageur}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Heaven_Sato}} {{CelluleColorée|Heiwa_3}} {{CelluleColorée|Heurazy}} {{CelluleColorée|HibridNil}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Hoplite1000}} {{CelluleColorée|Howler_}} {{CelluleColorée|HxrryPotDeFleur}} {{CelluleColorée|Id0uu}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|IdkWhyImVoid}} {{CelluleColorée|iceChillz}} {{CelluleColorée|iliashadj}} {{CelluleColorée|JaiLeBarreau}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Jawxss_}} {{CelluleColorée|Jean005}} {{CelluleColorée|JimmyBoyyy}} {{CelluleColorée|jivreuh}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Justclo}} {{CelluleColorée|Kakayden}} {{CelluleColorée|Kashipe_}} {{CelluleColorée|KC_KaYou}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|KBTEX}} {{CelluleColorée|Kchouky}} {{CelluleColorée|Keurtt}} {{CelluleColorée|Kentainfr}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|KIMRANE}} {{CelluleColorée|kodir}} {{CelluleColorée|kxx_la}} {{CelluleColorée|La_perle}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|LabeilleCoule__}} {{CelluleColorée|LFTV}} {{CelluleColorée|LeFanboyDeFelix}} {{CelluleColorée|LeFouDuMetro_}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Lega1410}} {{CelluleColorée|Lemaxitacos}} {{CelluleColorée|LeMentaliste}} {{CelluleColorée|Les2Ars}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Linkarokujo}} {{CelluleColorée|loir2p}} {{CelluleColorée|loupgardien974}} {{CelluleColorée|loupgris0}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Loxmo}} {{CelluleColorée|Lraphael76}} {{CelluleColorée|Luka_City}} {{CelluleColorée|luc_lukas}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Luckraft01}} {{CelluleColorée|LunatyxYT}} {{CelluleColorée|Lutan_}} {{CelluleColorée|Lxxyo_Hokx}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|_LuneMC_}} {{CelluleColorée|_Luzord}} {{CelluleColorée|malefic59}} {{CelluleColorée|Marcwhyz}}&lt;br /&gt;
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{{CelluleColorée|Matteo0479}} {{CelluleColorée|Maymane}} {{CelluleColorée|MCI_Fidzerrs}} {{CelluleColorée|Mgtoutsimple}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Miiiinek0}} {{CelluleColorée|Mima65764}} {{CelluleColorée|MinocYT}} {{CelluleColorée|Misfortune_}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|MisterMl}} {{CelluleColorée|MisterPandass}} {{CelluleColorée|Misterphenix79}} {{CelluleColorée|Miss_Lykos}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|mioumgfaim}} {{CelluleColorée|moulzeve}} {{CelluleColorée|MRbox2021}} {{CelluleColorée|MrGalof}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Multi_Gaming}} {{CelluleColorée|MvMaybe}} {{CelluleColorée|Mwaly}} {{CelluleColorée|Myxpol847}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Naayze}} {{CelluleColorée|Nafard173}} {{CelluleColorée|Nat0uille}} {{CelluleColorée|Natbar70}}&lt;br /&gt;
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{{CelluleColorée|purpleIjou}} {{CelluleColorée|R_Gama64}} {{CelluleColorée|Raguenar5}} {{CelluleColorée|RaphGamer57}}&lt;br /&gt;
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{{CelluleColorée|RoiManolo}} {{CelluleColorée|Rominouw}} {{CelluleColorée|Roofly_300iq}} {{CelluleColorée|rouletabij}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|RudyRandy}} {{CelluleColorée|RunningLightBall}} {{CelluleColorée|rxvalg}} {{CelluleColorée|Rykokf}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Sapow_}} {{CelluleColorée|Sasha2105ytb2}} {{CelluleColorée|scpmaskrose}} {{CelluleColorée|silmoyt}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Simaks_BMD}} {{CelluleColorée|skychampiongamer}} {{CelluleColorée|SKmatteo}} {{CelluleColorée|SlowZaine}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Snowy_023}} {{CelluleColorée|snaq_one}} {{CelluleColorée|solaire336}} {{CelluleColorée|SpeeDy20227}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|SpeedKorus}} {{CelluleColorée|speed3flash}} {{CelluleColorée|spinounou}} {{CelluleColorée|Spikou972}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|SquidGame2}} {{CelluleColorée|swaqzi}} {{CelluleColorée|TayIer91}} {{CelluleColorée|TaymSDF}}&lt;br /&gt;
{{CelluleColorée|Templik}} {{CelluleColorée|TheFlash63}} {{CelluleColorée|TheGuill84}} {{CelluleColorée|Theleaguedead}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tahyme</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:CelluleColor%C3%A9e&amp;diff=264</id>
		<title>Modèle:CelluleColorée</title>
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		<updated>2025-08-02T18:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : Page créée avec « &amp;lt;includeonly&amp;gt; | style=&amp;quot; {{#switch:{{lc:{{{fond|}}}}}  | rouge = background-color:#ffcccc;  | vert = background-color:#ccffcc;  | jaune = background-color:#ffffcc;  | gris = background-color:#e0e0e0;  | noir = background-color:#000000; color:#ffffff;  | = background-color:{{{fond}}}; }} text-align:center; &amp;quot; | {{{1}}} &amp;lt;/includeonly&amp;gt; &amp;lt;noinclude&amp;gt; Ce modèle crée une cellule de tableau colorée.  == Paramètres == * **1** : Contenu de la cellule * **fond** : Couleur... »&lt;/p&gt;
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}}&lt;br /&gt;
text-align:center;&lt;br /&gt;
&amp;quot; | {{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce modèle crée une cellule de tableau colorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres ==&lt;br /&gt;
* **1** : Contenu de la cellule&lt;br /&gt;
* **fond** : Couleur de fond (rouge, vert, jaune, gris, noir, ou code HEX)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tahyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Zenavia_Story_0.5_:_Civilisation_Island&amp;diff=263</id>
		<title>Zenavia Story 0.5 : Civilisation Island</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Zenavia_Story_0.5_:_Civilisation_Island&amp;diff=263"/>
		<updated>2025-08-02T18:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tahyme : /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EventInfo&lt;br /&gt;
|nom=Civilisation 0.5&lt;br /&gt;
|image=Civ0_5.png&lt;br /&gt;
|joueurs=351&lt;br /&gt;
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|temps=6 Jours&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; text-align:center; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pseudo !! Pseudo !! Pseudo !! Pseudo&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tahyme</name></author>
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