<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.zenavia.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Speed2flash</id>
	<title>Zenavia Wiki - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.zenavia.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Speed2flash"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/Sp%C3%A9cial:Contributions/Speed2flash"/>
	<updated>2026-05-13T15:21:12Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Mutation&amp;diff=491</id>
		<title>Mutation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Mutation&amp;diff=491"/>
		<updated>2026-02-20T14:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Speed2flash : Ajout d&amp;#039;une description pour chaque type de z&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Mutation est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Zombie éliminé réapparaît sous la forme d’un mob aléatoire : Zombie, Squelette, Pigman ou Noyé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents types de zombies ont donc plusieurs caractéristiques:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les Pigman ont une massue qui fait plus de dégâts qu&#039;un zombie normal, au coup d&#039;une part de leur vitesse d&#039;attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les squelettes ne disposent que d&#039;un arc, donc très inefficaces au corps-à-corps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les noyés possèdent un trident  qu&#039;ils peuvent utiliser au corps-à-corps ou a distance, mais il ont une vitesse d&#039;attaque très réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les zombies classiques ne disposent d&#039;aucun changement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adaptez votre stratégie selon le type de mob qui réapparaît (distance pour le squelette, prudence avec le Pigman, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profitez de la diversité des mobs pour varier vos approches et surprendre les Humains.&lt;br /&gt;
* Coordonnez vos attaques pour exploiter au mieux les forces de chaque transformation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Speed2flash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=288</id>
		<title>Regles et Gameplay Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=288"/>
		<updated>2025-08-04T23:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Speed2flash : Plus de détails concernants les coins et rajout d&amp;#039;une catégorie pour expliquer les effets des booster sur le mode de jeu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxReglesGameplay&lt;br /&gt;
| nom = Infecté&lt;br /&gt;
| infecte = INFECTED.png&lt;br /&gt;
| creation = 2013&lt;br /&gt;
| zcreation = 23 Avril 2023&lt;br /&gt;
| s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024&lt;br /&gt;
| s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025&lt;br /&gt;
| s2 = 04/02/2025 - N/A&lt;br /&gt;
| s3 = N/A&lt;br /&gt;
| type = Stratégie - Run - Pvp - Coop - Solo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
L&#039;Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul comme à plusieurs. Les parties sont jouables de 2 à 200 joueurs, mais les points ne sont comptabilisés que lorsqu&#039;il y a 5 joueurs ou plus dans la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter une partie en tant qu&#039;humain, il faut que celui-ci réussisse à survivre pendant 6 minutes. À l&#039;inverse, le joueur incarnant le zombie doit éliminer les humains encore en vie avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
=== Système de dégâts ===&lt;br /&gt;
Les dégâts varient entre 1.5 et 3.0 cœurs de dégâts. Ils dépendent du nombre total de joueur dans la partie, mais surtout de la répartition entre les zombies et les humains. Plus il y&#039;a d&#039;humain et moins il y&#039;a de zombie, plus les zombies infligent de dégâts, tandis que les humains en infligent moins. À l&#039;inverse, si les zombies sont plus nombreux, leurs dégâts diminuent et ceux des humains augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de régénération ===&lt;br /&gt;
La régénération varient entre 0.5 et 1.5 cœurs. Elle dépendent du nombre total de joueur dans la partie, mais surtout de la répartition entre les zombies et les humains. Plus il y&#039;a d&#039;humain et moins il y&#039;a de zombie, plus les zombies récupère de la vie rapidement et en quantité importante, tandis que les humains en récupèrent moins. À l&#039;inverse, si les zombies sont plus nombreux, leur régénération diminue et celle des humains augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points ===&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
*+0.01 point par assistance sur un zombie tué.&lt;br /&gt;
*+0.05 point si un autre humain meurt.&lt;br /&gt;
*+0.05 point par zombie tué.&lt;br /&gt;
*+0.2 points de survie toutes les 90 secondes.&lt;br /&gt;
*+1 point lorsque la partie est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
*+x points en fonction des dégâts mis aux humains (1 dégâts = 0.01 point).&lt;br /&gt;
*+0.05 point par assistance sur un humain tué.&lt;br /&gt;
*+0.1 point par humain tué.&lt;br /&gt;
*+1 point si l&#039;objectif est remporté (Faire 100 dégâts).&lt;br /&gt;
*+2 points si le joueur gagne en tant que premier zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classement ====&lt;br /&gt;
Un classement est disponible pour chaque saisons de l&#039;infecté. Il est consultable ici : [https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des Coins ===&lt;br /&gt;
Les coins sont la monnaie utilisée en jeu. Actuellement, ils permettent aux joueurs d&#039;obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia]. &lt;br /&gt;
Pour convertir les coins en crédits, il suffit d&#039;entrer la commande /convert &amp;quot;nombre&amp;quot; en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coins sont obtenu lorsque vous faites des kills, que ce soit en tant que Humain ou en tant que Zombie.&lt;br /&gt;
 1 crédit = 100 coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de boost ===&lt;br /&gt;
Les boost sont obtenables depuis la [https://store.zenavia.net/store/category/4 boutique officielle de zenavia] ou alors depuis un rank. Ils affectent l&#039;obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu&#039;à 20h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies de jeu ===&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu&#039;Humain ou que Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu&#039;à ce que le joueur soit découvert par un zombie.&lt;br /&gt;
* Courir, en essayant d&#039;emprunter des chemins qui serait plus difficile d&#039;accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l&#039;endurance des zombies.&lt;br /&gt;
* Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.&lt;br /&gt;
* Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d&#039;accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement le plus efficace est d&#039;alterner entre ces différentes stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
* Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.&lt;br /&gt;
* Contourner ou &amp;quot;Cut&amp;quot; le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d&#039;intercepter un humain qui arrive à s&#039;en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu&#039;il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Speed2flash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=ByteVault&amp;diff=287</id>
		<title>ByteVault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=ByteVault&amp;diff=287"/>
		<updated>2025-08-04T23:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Speed2flash : /* Description */  Correction de fautes d&amp;#039;ortographes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : ByteVault}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = ByteVault&lt;br /&gt;
| logo = Map_ByteVault.png&lt;br /&gt;
| image = ByteVault View.png&lt;br /&gt;
| taille = Petite&lt;br /&gt;
| environnement = Laboratoire/Centre de recherche&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|Entreprise: ByteVault.corp|minimum=2|maximum=10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ByteVault&#039;&#039;&#039; est une map se déroulant dans un environnement scientifique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ByteVault&#039;&#039;&#039; est une map intérieur, elle mêle couloirs, zone restreintes et grands espaces.&lt;br /&gt;
C&#039;est une map tout de même assez petite, mais elle possède des runs et campes &lt;br /&gt;
qui sont agréable à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map est jouable pour nouveaux joueurs et joueurs expérimentés, elle devient &lt;br /&gt;
quand même répétitive si vous l&#039;enchainez trop de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
Pour l&#039;anecdote, ByteVault est à la base un lobby pour un mini-jeu avant Zenavia. Le principe de la map est simple : faire un petit lobby d&#039;entrepôt avec une vue sur la map en dessous. Certaines choses ont été gardées comme les caisses des 4 couleurs : bleu, rouge, jaune, vert qui représentait les équipes du mini jeu. Lors de son annulation, Tahyme à eu l&#039;idée d&#039;en faire une map couloir. Ce type de map est assez complexe car si la map est trop petite, la difficulté pour les humains sera trop élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map a été une première fois agrandi, au moins par 3, avec des bureaux, des couloirs. Après quelques tests, le constat est simple : la map est trop dure. Alors les buildeurs ajoutent un entrepôt avec des campes. Cette fois-ci la map est légèrement mieux mais toujours trop difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le but d&#039;en faire une map utilisable, c&#039;est à dire qu&#039;elle fasse partie du roster des maps les plus jouées avec le nombre moyen de joueurs, Tahyme agrandi une nouvelle fois la map. Le spawn est bien plus aérée, avec un étage bien plus grand au dessus du spawn, et la volonté de faire plus de chemins, et de plus en plus large. Un deuxième étage est construit dans la volonté, d&#039;augmenter la campe avec les joueurs. Il sera par ailleurs très utilisé pour temporiser la venue des zombies par l&#039;échelle. Cette fois-ci la map est bien accueillit et de nombreuses parties se sont déroulés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans le but d&#039;agrandir toutes les petites maps de Zenavia, une nouvelle extension ajoute un self, des chemins annexes dans les étages, et élargis les couloirs pour rendre le run plus agréable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
===Pour les Humains===&lt;br /&gt;
*Restez groupés, la map étant petite elle ne vous permettra pas de run pendant un long moment, essayez donc d&#039;alternez entre campe a plusieurs, campe seul (avec IEM par exemple), et run courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pour les [[Zombie|Zombies]]===&lt;br /&gt;
*Si les Humains sont constamment campés, attaquez à minimum 2 pour les prendres de revers dans leurs cachettes, faites le autant de fois qu&#039;il le faudras. Si un Humain court, essayez de déterminer ou il iras avec son pseudo et avec vos connaissances de la map vous pourrez a plusieurs le prendre facilement de face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lore==&lt;br /&gt;
ByteVault, de son nom complet &#039;&#039;&#039;ByteVault.corp&#039;&#039;&#039;, est une entreprise de recherche sur les bactéries mais aussi des fabricants de médicaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son PDG Mr.Tiernan, affirme avoir crée l&#039;entreprise pour le bien-être de la population.&lt;br /&gt;
Malheureusement des rumeurs disent que la réapparition de la maladie a la cause de la transformation en zombie viendrait d&#039;eux.&lt;br /&gt;
Si elles étaient vrais, cela nous montrerais un écart entre leurs &#039;&#039;valeurs&#039;&#039; et ce qu&#039;ils font vraiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après les rumeurs, elle serait réapparus pour une tentative de &amp;quot;ramener à la vie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul moyen existant pour le moment luttant contre les zombies est un matériaux,&lt;br /&gt;
il serais actuellement en pleine évolution, trouvant des moyen de les mettres dans des plastrons servant a protéger des morsures.&lt;br /&gt;
Aucun remède n&#039;a été trouver a ce jour, permettant une guérison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Maps_Infecté|← Retour au portail des cartes Infecté]]&lt;br /&gt;
* [[Infecté]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Speed2flash</name></author>
	</entry>
</feed>