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	<title>Zenavia Wiki - Contributions [fr]</title>
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		<title>Canyon</title>
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		<updated>2026-08-31T16:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Canyon&lt;br /&gt;
| logo = Canyon.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Canyon_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Grande&lt;br /&gt;
| environnement = Désertique / Western&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
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		<author><name>NokoShizen</name></author>
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		<title>Canyon</title>
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		<updated>2026-08-31T16:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Canyon | logo = Canyon.png | image = Map_Canyon_Overview.png | taille = Moyenne | environnement = Désertique / Western | mode = Infecté |ville=???|minimum=30|maximum=200|builders=NokoShizen}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Canyon&lt;br /&gt;
| logo = Canyon.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Canyon_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Désertique / Western&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
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		<author><name>NokoShizen</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Waste&amp;diff=673</id>
		<title>Waste</title>
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		<updated>2026-08-31T16:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Waste&lt;br /&gt;
| logo = Waste.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Waste_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Désertique&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=12|maximum=30|builders=Fluffish}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
Waste est une vaste zone industrielle située dans une région aride et désertique de l’archipel de Zenavia. Autrefois pensée comme un pôle logistique majeur dédié au traitement des déchets, au stockage énergétique et à l’exportation de carburants, la zone est aujourd’hui considérée comme l’un des territoires les plus hostiles et instables encore accessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site était exploité par &#039;&#039;&#039;Summit.co&#039;&#039;&#039;, une entreprise spécialisée dans le stockage, la transformation et l’exportation de carburants et de ressources énergétiques. Grâce à ses immenses réserves de gazole et de combustibles industriels, Summit.co s’est imposée comme un acteur stratégique du transport zenavien, notamment pour l’alimentation des convois routiers, des infrastructures portuaires et de certaines installations scientifiques éloignées. Nous pouvons aussi voir un panneau publicitaire &#039;&#039;&#039;Chapo chapo&#039;&#039;&#039; (^^).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, Waste devait servir de centre de recyclage et de valorisation des déchets métalliques et industriels. Mais très vite, l’entreprise se retrouva au cœur d’un scandale majeur. Des enquêtes internes et des témoignages d’anciens employés révélèrent que la majorité des déchets n’étaient pas recyclés, mais incinérés à ciel ouvert, libérant des fumées toxiques et accentuant la chaleur extrême déjà présente dans la région. Cette pratique transforma progressivement la zone en un paysage brûlant, saturé de gaz nocifs, où l’air lui-même semblait contaminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la grande sécheresse, un fleuve important traversait la région. Il passait sous une immense autoroute industrielle, reliant Waste à la zone voisine aujourd’hui connue sous le nom de [[Dôme]]. Cette voie rapide permettait le transit constant de convois lourds, de citernes de carburant et de marchandises stratégiques, notamment en direction du [[Port|Port d’Aguera]]. Avec l’assèchement du fleuve et la dégradation des infrastructures, l’autoroute subsiste encore, mais plusieurs portions sont aujourd’hui endommagées ou partiellement effondrées, rendant la traversée extrêmement dangereuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste fut l’une des premières zones touchées par l’infection, bien avant que le chaos ne s’étende à grande échelle. Les raisons exactes restent floues. Certains évoquent l’importation massive de minerais contaminés, d’autres pointent du doigt la circulation de carburants et de déchets industriels liés à des sites sensibles. Ce qui est certain, c’est que la combinaison de pollution extrême, de négligence humaine et de la présence du [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] a transformé Waste en un véritable foyer de corruption environnementale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, les survivants considèrent Waste comme un lieu maudit. Les sols y sont brûlants, l’atmosphère saturée de vapeurs toxiques, et les infrastructures abandonnées servent de terrain idéal aux Infectés. La zone est étroitement liée aux événements survenus à Dôme, formant un axe industriel brisé où technologie, pollution et virus se sont entremêlés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste n’est plus seulement une déchetterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est le symbole d’un effondrement provoqué par l’exploitation excessive, les choix industriels irresponsables et l’arrogance humaine face à des forces qu’elle ne maîtrisait pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Manor&amp;diff=672</id>
		<title>Manor</title>
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		<updated>2026-08-31T16:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : Manor}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Manor&lt;br /&gt;
| logo = Manor.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Manor_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Manoir&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=13|maximum=40|builders=Sohyin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
La carte &amp;quot;Le Manoir Abandonné&amp;quot; se déroule dans un environnement sinistre et envahi par la végétation, centré autour d&#039;une grande demeure délabrée. Elle combine des &#039;&#039;&#039;grands espaces extérieurs&#039;&#039;&#039; (le marais et le jardin) avec des &#039;&#039;&#039;zones intérieures confinées&#039;&#039;&#039; (le manoir et la cave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiance :&#039;&#039;&#039; Abandonnée et &#039;&#039;&#039;sinistre&#039;&#039;&#039;, le manoir est réputé &#039;&#039;&#039;hanté&#039;&#039;&#039;, créant une atmosphère de peur pour les joueurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gameplay :&#039;&#039;&#039; La carte est caractérisée par de nombreux &#039;&#039;&#039;runs&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;jumps&#039;&#039;&#039;, exigeant une bonne maîtrise du mouvement. Le &#039;&#039;&#039;sneak&#039;&#039;&#039; (discrétion) est un atout, mais attention, car &amp;quot;les murs parlent&amp;quot; (l&#039;ennemi peut vous repérer facilement).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Particularité :&#039;&#039;&#039; Les &#039;&#039;&#039;passages secrets dissimulés derrière des tableaux&#039;&#039;&#039; offrent des opportunités de fuite et de surprise uniques, mais l&#039;ennemi peut intercepter les joueurs &#039;&#039;&#039;de partout&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création ==&lt;br /&gt;
Le Manoir Abandonné a été conçu par le créateur &#039;&#039;&#039;Sohyin&#039;&#039;&#039;, qui a reçu de l&#039;aide de &#039;&#039;&#039;Venyx&#039;&#039;&#039; pour l&#039;aménagement intérieur et les détails. L&#039;objectif était de créer une carte qui force les joueurs à repenser leurs stratégies de camping habituelles en les mettant mal à l&#039;aise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Design :&#039;&#039;&#039; La carte est intentionnellement construite pour être une &#039;&#039;&#039;zone de danger constant&#039;&#039;&#039;, où la présence ennemie est omniprésente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Environnement Clé :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Le &#039;&#039;&#039;Manoir hanté&#039;&#039;&#039; (zone intérieure avec escaliers et pièces confinées).&lt;br /&gt;
** La &#039;&#039;&#039;Cave&#039;&#039;&#039; (souterrain, probablement une zone d&#039;interception).&lt;br /&gt;
** Le &#039;&#039;&#039;Marais abandonné et inondé&#039;&#039;&#039; (grande zone extérieure envahie par la végétation).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Intention du Créateur :&#039;&#039;&#039; Le contraste entre l&#039;extérieur ouvert (pour les courses) et l&#039;intérieur effrayant et labyrinthique pousse les joueurs à privilégier les zones de déplacement plutôt que les zones de camp rigides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Profil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zone/Mécanique Clé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Avantage et Avertissement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Survivants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L&#039;Extérieur (Marais/Jardin)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Il est &#039;&#039;&#039;mieux de camper à l&#039;extérieur&#039;&#039;&#039; que dans le manoir. Privilégiez les &#039;&#039;&#039;runs&#039;&#039;&#039; et les &#039;&#039;&#039;jumps&#039;&#039;&#039; pour échapper à l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Les Tableaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Utilisez les &#039;&#039;&#039;passages secrets derrière les tableaux&#039;&#039;&#039; pour des évasions rapides ou pour changer de position discrètement (&#039;&#039;&#039;sneak&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Danger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|L&#039;ennemi peut vous intercepter &#039;&#039;&#039;de partout&#039;&#039;&#039;. Il faut rester constamment mobile et vérifier tous les angles de vue, car la carte ne permet pas de se cacher efficacement (&amp;quot;les murs parlent&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Infectés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L&#039;Intérieur (Manoir/Cave)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Exploitez les escaliers et les recoins du manoir et de la cave. L&#039;ambiance sinistre dissuade les survivants de camper et les pousse à se déplacer, facilitant l&#039;interception.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Omniprésence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Utilisez les multiples voies (et potentiellement les passages secrets si vous les connaissez) pour être &#039;&#039;&#039;présent partout&#039;&#039;&#039; et profiter du fait que la carte est pleine de chemins d&#039;interception.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; était la somptueuse résidence de Régis Le Riche, un magnat dont la richesse n&#039;avait d&#039;égale que l&#039;influence, témoin son opulence passée et la statue à son effigie qui trône dans le jardin à l&#039;arrière du manoir. Cependant, des tensions importantes au sein du clan Le Riche, centrées sur la fortune de Régis, étaient courantes. Un soir, sans laisser de traces, Régis Le Riche et le reste de sa famille furent portés disparus. Aucune explication n&#039;a jamais été trouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atmosphère sinistre du Manoir est accentuée par la présence du cimetière familial sur la map, où reposent déjà plusieurs membres de la lignée. Cette proximité macabre alimente la suspicion que la disparition de Régis ne fut pas accidentelle : il est fortement suggéré (suspicion) que les membres survivants aient manigancé un plan dans le but de toucher son héritage. Le Manoir est ainsi devenu un lieu maudit où l&#039;avidité familiale a causé la tragédie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce contexte de complot, les passages secrets dissimulés derrière les tableaux du manoir pourraient avoir servi de voies d&#039;évasion pour Régis, ou de cachette pour des documents ou des biens précieux que les héritiers cherchaient désespérément. Le domaine est un lieu de peur, son ambiance hantée (les &amp;quot;murs qui parlent&amp;quot;) étant le reflet des âmes tourmentées par cette sombre affaire de trahison. Le Manoir, avec sa cave et son marais abandonné et inondé, est le théâtre silencieux où la cupidité a transformé une famille en fantômes et le domaine en un terrain de jeu mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(200px,1fr)); gap:10px; max-width:1000px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Manoir .png|300x300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Statue de Régis.png|300x300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_3.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Maps_Infecté|← Retour au portail des cartes Infecté]]&lt;br /&gt;
* [[Infecté]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Osthera&amp;diff=671</id>
		<title>Osthera</title>
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		<updated>2026-08-31T16:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Osthera&lt;br /&gt;
| logo = Osthera.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Osthera_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Exotique&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=999|maximum=999|builders=Venyx}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
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		<title>Osthera</title>
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		<updated>2026-08-31T16:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Osthera | logo = Map_Osthera.png | image = Map_Osthera_Overview.png | taille = Moyenne | environnement = Exotique | mode = Infecté |ville=???|minimum=999|maximum=999|builders=Venyx}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Osthera&lt;br /&gt;
| logo = Map_Osthera.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Osthera_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Exotique&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=999|maximum=999|builders=Venyx}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Dome&amp;diff=669</id>
		<title>Dome</title>
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		<updated>2026-08-31T16:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Dome&lt;br /&gt;
| logo = Dome.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Dome_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Petite&lt;br /&gt;
| environnement = Ville Sableuse&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=2|maximum=12|builders=Tahyme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
Dôme était autrefois un site stratégique majeur de Zenavia, construit dans une zone isolée et aride, à proximité directe des grandes infrastructures industrielles. Dominé par une immense parabole métallique visible à des kilomètres, le complexe servait officiellement de centre de communication avancé et de régulation énergétique. Selon les archives publiques, Dôme avait pour mission d’assurer la transmission longue distance, la surveillance des réseaux et le pilotage de systèmes critiques à l’échelle de l’archipel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais derrière cette façade technologique se cachait une réalité bien plus opaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dôme était étroitement lié aux grandes entreprises énergétiques et industrielles, notamment celles impliquées dans la transformation de ressources et la gestion des flux énergétiques. Des installations souterraines, aujourd’hui en grande partie effondrées, permettaient de canaliser l’énergie produite dans la région et de la redistribuer vers les grandes villes. La proximité avec Waste, reliée par une autoroute désormais brisée, faisait de Dôme un nœud logistique central, à la frontière entre exploitation industrielle et expérimentation à grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant la Chute, des anomalies furent signalées autour du site. Des interférences radio inexpliquées, des pannes en cascade et des pics énergétiques anormaux furent détectés par les techniciens encore présents sur place. Certains évoquèrent des signaux parasites, d’autres parlèrent de tests menés en urgence, sans autorisation claire. Les communications avec Merilac devinrent de plus en plus instables, jusqu’à être totalement rompues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’infection commença à se propager dans certaines zones de l’archipel, Dôme fut l’un des premiers sites à être évacué. Officiellement pour des raisons de sécurité. Officieusement, personne ne sut jamais exactement ce qui s’y produisit dans les derniers jours. Les convois quittèrent la zone dans la précipitation, laissant derrière eux machines actives, systèmes instables et infrastructures partiellement alimentées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Dôme est un territoire hostile et silencieux. La parabole trône toujours au centre du complexe, figée dans une position inconnue, comme si elle continuait de capter ou d’émettre quelque chose. L’air y est chargé de chaleur et de résidus industriels, et les structures endommagées rendent la zone dangereuse à parcourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants considèrent Dôme comme l’un des lieux les plus instables de Zenavia. Un endroit où l’énergie, la technologie et la négligence humaine se sont entremêlées. Beaucoup pensent que ce qui s’est produit à Dôme a joué un rôle clé dans l’effondrement de certaines régions voisines, et que les événements survenus ici sont étroitement liés à la catastrophe industrielle de Waste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dôme n’est plus un centre de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est une cicatrice technologique laissée par un monde qui a voulu aller trop loin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Strell&amp;diff=668</id>
		<title>Strell</title>
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		<updated>2026-08-31T16:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Strell&lt;br /&gt;
| logo = Strell.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Strell_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Maisons Enneigés&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=20|maximum=30|builders=Ilyesse}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Strell&amp;diff=667</id>
		<title>Strell</title>
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		<updated>2026-08-31T16:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Strell&lt;br /&gt;
| logo = Map_Strell.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Strell_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Maisons Enneigés&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=20|maximum=30|builders=Ilyesse}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Strell&amp;diff=666</id>
		<title>Strell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Strell&amp;diff=666"/>
		<updated>2026-08-31T16:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Dome | logo = Map_Dome.png | image = Map_Dome_Overview.png | taille = Moyenne | environnement = Ville Sableuse | mode = Infecté |ville=???|minimum=2|maximum=12|builders=Tahyme}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Dome&lt;br /&gt;
| logo = Map_Dome.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Dome_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Ville Sableuse&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=2|maximum=12|builders=Tahyme}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Colis%C3%A9e&amp;diff=665</id>
		<title>Colisée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Colis%C3%A9e&amp;diff=665"/>
		<updated>2026-08-31T16:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Colisée | logo = Map_Colisée.png | image = Map_Colisée_Overview.png | taille = Grande | environnement = Arène Romaine | mode = Infecté |ville=???|minimum=35|maximum=100|builders=NokoShizen}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Colisée&lt;br /&gt;
| logo = Map_Colisée.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Colisée_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Grande&lt;br /&gt;
| environnement = Arène Romaine&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=35|maximum=100|builders=NokoShizen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Costa&amp;diff=664</id>
		<title>Costa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Costa&amp;diff=664"/>
		<updated>2026-08-31T16:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Costa | logo = Map_Costa.png | image = Map_Costa_Overview.png | taille = Grande | environnement = Ville | mode = Infecté |ville=???|minimum=999|maximum=999|builders=Nelverra}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Costa&lt;br /&gt;
| logo = Map_Costa.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Costa_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Grande&lt;br /&gt;
| environnement = Ville&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=999|maximum=999|builders=Nelverra}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Menos&amp;diff=663</id>
		<title>Menos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Menos&amp;diff=663"/>
		<updated>2026-08-31T16:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Menos&lt;br /&gt;
| logo = Map_Menos.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Menos_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Grande&lt;br /&gt;
| environnement = Exotique&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=Inconnue|minimum=999|maximum=999|builders=Sirium}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Melted&amp;diff=662</id>
		<title>Melted</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Melted&amp;diff=662"/>
		<updated>2026-08-31T16:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Melted&lt;br /&gt;
| logo = Map_Melted.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Melted_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Grotte Verdoyante&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=999|maximum=999|builders=GtBoss}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Melted&amp;diff=661</id>
		<title>Melted</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Melted&amp;diff=661"/>
		<updated>2026-08-31T16:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Melted | logo = Map_Melted.png | image = Map_Melted_Overview.png | taille = Moyenne | environnement = Grotte Verdoyante | mode = Infecté |ville=???|minimum=999|maximum=999|builders=Tahyme}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Melted&lt;br /&gt;
| logo = Map_Melted.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Melted_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Grotte Verdoyante&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=999|maximum=999|builders=Tahyme}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Kermor&amp;diff=660</id>
		<title>Kermor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Kermor&amp;diff=660"/>
		<updated>2026-08-31T16:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Kermor | logo = Map_Kermor.png | image = Map_Kermor_Overview.png | taille = Petite | environnement = Iles | mode = Infecté |ville=Merilac|minimum=999|maximum=999|builders=Sirium}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Kermor&lt;br /&gt;
| logo = Map_Kermor.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Kermor_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Petite&lt;br /&gt;
| environnement = Iles&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=Merilac|minimum=999|maximum=999|builders=Sirium}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Museum&amp;diff=659</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Museum&amp;diff=659"/>
		<updated>2026-08-31T16:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Museum | logo = Map_Museum.png | image = Map_Museum_Overview.png | taille = Petite | environnement = Musé | mode = Infecté |ville=???|minimum=2|maximum=5|builders=Nelverra}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Museum&lt;br /&gt;
| logo = Map_Museum.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Museum_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Petite&lt;br /&gt;
| environnement = Musé&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=2|maximum=5|builders=Nelverra}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Parc&amp;diff=658</id>
		<title>Parc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Parc&amp;diff=658"/>
		<updated>2026-08-31T16:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Parc&lt;br /&gt;
| logo = Map_Parc.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Parc_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Ville&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=Aguera|minimum=5|maximum=25|builders=Tahyme &amp;amp; ElMaxa &amp;amp; wDrey &amp;amp; Sayu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
Le Parc était l’un des lieux emblématiques d’Aguera avant la Chute. Niché au pied de [[Whitewood]] et bordé par les premières artères menant à [[Bayfront]], il constituait la grande zone verte de la capitale. On y trouvait des jardins entretenus, des chemins de promenade, des kiosques, ainsi que plusieurs infrastructures destinées aux événements publics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est ici qu’&#039;&#039;&#039;U-Angel&#039;&#039;&#039; installait chaque année plusieurs scènes secondaires du &#039;&#039;&#039;ZenaFestival&#039;&#039;&#039;, l’événement culturel majeur de l’île. Le Parc accueillait alors concerts, animations familiales, mini-marchés, food-trucks &#039;&#039;&#039;MacNavia&#039;&#039;&#039; et stands de marques locales comme &#039;&#039;&#039;Zenazon&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;BerriesLac&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Merilac&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;fashion&#039;&#039;&#039;. Pendant ces périodes, le Parc pouvait rassembler des visiteurs et servait de vitrine touristique pour la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais à mesure que l’archipel sombrait dans la crise, le Parc perdit peu à peu son rôle festif. Les premiers affrontements entre manifestants et forces du régime Tahyme eurent lieu non loin de là, et plusieurs installations du dernier ZenaFestival ce sont vus annulé au dernier moment. Ils restèrent à l’abandon : structures métalliques, voitures, arrêt de Zenabus etc.. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les coupures de courant ont touché Bayfront et le [[Port]], le Parc s’est retrouvé plongé dans une obscurité permanente. Les promenades autrefois animées se sont transformées en corridors silencieux, et les premières disparitions inexpliquées d’habitants d’Aguera furent signalées à ses abords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les premiers cas de [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]], plusieurs témoins ont rapporté avoir vu des silhouettes errer entre les arbres, et certains réfugiés affirment que le sol du Parc tremblait la nuit, comme si quelque chose circulait sous la terre. Des traces de pas anormales ,certaines rappelant les squelettes et les pigmen décrits dans les mines de PixelMines furent retrouvées à proximité des zones boisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la Chute du gouvernement, le Parc fut entièrement abandonné. Les décorations du festival se confondent aujourd’hui avec la végétation qui reprend ses droits. Les stands éventrés, les câbles renversés et les projecteurs brisés témoignent du chaos interrompu en pleine installation. Le kiosque central, autrefois lieu de rassemblement, est désormais une zone que les survivants évitent instinctivement, convaincus que les premiers Infectés d’Aguera auraient circulé par ici pour rejoindre Whitewood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, le Parc n’est plus qu’une ombre de ce qu’il était : un endroit où la nature, l’abandon et les vestiges du festival se mélangent pour former l’un des lieux les plus étranges d’Aguera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup pensent que si l’on veut comprendre les premiers mouvements du Z-Strain dans la ville, le Parc est l’un des premiers endroits où tout a réellement commencé à basculer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Volcano&amp;diff=657</id>
		<title>Volcano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Volcano&amp;diff=657"/>
		<updated>2026-08-31T16:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Volcano | logo = Map_Volcano.png | image = Map_Volcano_Overview.png | taille = Petite | environnement = Volcan | mode = Infecté |ville=???|minimum=999|maximum=999|builders=wDrey}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Volcano&lt;br /&gt;
| logo = Map_Volcano.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Volcano_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Petite&lt;br /&gt;
| environnement = Volcan&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=999|maximum=999|builders=wDrey}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Bayfront&amp;diff=656</id>
		<title>Bayfront</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Bayfront&amp;diff=656"/>
		<updated>2026-08-31T16:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Bayfront&lt;br /&gt;
| logo = Map_Bayfront.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Bayfront_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Ville / Parking&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=5|maximum=20|builders=Tahyme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bayfront&#039;&#039;&#039; est un quartier côtier d’&#039;&#039;&#039;Aguera&#039;&#039;&#039;, autrefois réputé pour ses longues routes en bord de mer, ses immeubles modernes et ses petites entreprises locales. Avant la Chute, c’était l’un des secteurs les plus vivants de la capitale : cafés, commerces, stations &#039;&#039;&#039;Zenabus&#039;&#039;&#039;, camions de &#039;&#039;&#039;L.C.A. (Livraison.Conteneur.Aguera)&#039;&#039;&#039; et agences maritimes animaient quotidiennement la grande avenue principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les habitants, Bayfront représentait la transition parfaite entre l’activité industrielle du [[Port]] et les quartiers résidentiels plus calmes comme [[Whitewood]]. Depuis les toits de Whitewood, on apercevait d’ailleurs distinctement les lignes droites de Bayfront et ses bâtiments alignés face à la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec la montée de l’inflation, les pénuries et les premières manifestations contre le régime Tahyme, Bayfront fut la première zone d’Aguera à montrer des signes d’effondrement. Des coupures d’électricité devinrent fréquentes, des rumeurs circulaient sur un bruit sourd provenant des tunnels sous-marins, et plusieurs habitants rapportaient apercevoir la nuit des reflets verdâtres sous l’asphalte fissuré de la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] commença à se propager dans l’archipel, Bayfront sombra extrêmement vite. Des dockers contaminés venus du Port auraient traversé la route principale en hurlant, et des témoins affirment que les premiers noyés infectés seraient apparus ici, remontant des bouches d’égout submergées ou des fissures plongeant vers les infrastructures côtières. Rien n’a pu être confirmé, car les communications s’effondrèrent aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la fuite de Tahyme et la disparition du gouvernement, Bayfront devint officiellement une “zone perdue”. Les immeubles furent abandonnés, la route s’effondra à plusieurs endroits ouvrant un passage vers un sous-sol instable, et le relais radio du quartier continua d’émettre sporadiquement des signaux corrompus captés par les survivants du Bunker Principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui encore, Bayfront reste un lieu clé dans l’histoire de l’Infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est l’un des premiers endroits où les mutations aquatiques (formes de noyés, comportements amphibies) semblent avoir émergé. Beaucoup pensent que les infiltrations d’eau contaminée issues des laboratoires côtiers ou de réseaux souterrains liés au Port ont contribué à la naissance de ces variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le quartier est désormais totalement désert, ravagé, et constamment balayé par le vent marin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il demeure cependant un point de référence crucial pour comprendre les premières heures du Z-Strain, ses mutations et la manière dont Aguera a sombré.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Nuke&amp;diff=655</id>
		<title>Nuke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Nuke&amp;diff=655"/>
		<updated>2026-08-31T16:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Nuke&lt;br /&gt;
| logo = Map_Nuke_Logo.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Nuke_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Centre Nucléaire&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=15|maximum=999|builders=Codre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
Aux limites d’Aguera, là où la ville laissait place aux terres industrielles, s’étendait autrefois une zone strictement interdite au public : Nuke. Ce secteur, invisible aux yeux des habitants, servait de terrain d’entraînement militaire. L’armée y testait des explosifs fournis par &#039;&#039;&#039;CreeperCrafted Explosives&#039;&#039;&#039;, vérifiait la résistance des blindages développés par &#039;&#039;&#039;Obsidian Shield Corp&#039;&#039;&#039;, et formait ses unités au combat urbain dans un dédale de couloirs renforcés, de bâtiments factices et d’angles morts calculés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout, dans Nuke, avait été pensé pour simuler des affrontements réels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des charges contrôlées explosaient chaque semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des équipes tactiques traversaient les ruines artificielles comme dans une vraie zone de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’endroit était surnommé “le labyrinthe gris”, un lieu où la roche, le métal et la poussière formaient un décor permanent de destruction maîtrisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais quelques mois avant la Chute, quelque chose changea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des soldats affectés au site commencèrent à signaler une étrange brume verdâtre s’échappant du sol. Des fissures apparaissaient dans certains couloirs, et les capteurs détectaient des variations chimiques dans l’air. Des sources non officielles affirmèrent même qu’un laboratoire annexe, appartenant secrètement à [[ByteVault]], menait des expériences dans les sous-sols du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rien n’était prouvé, mais les rumeurs étaient suffisamment nombreuses pour que l’armée renforce brusquement la sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une semaine avant l’effondrement du régime Tahyme, le calme apparent de Nuke fut brisé. Les quartiers voisins entendirent une série de sirènes jamais utilisées auparavant, suivies d’une succession de détonations profondes. Les habitants crurent d’abord à un exercice d’urgence, mais un message d’alerte incomplet fut intercepté dans les serveurs du Bunker Principal :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“— protocole ZN-4 — contamination interne — évacuez —”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était la dernière transmission provenant du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, plus aucune communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune patrouille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun retour des soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] commença à ravager l’archipel, certains survivants tentèrent de rejoindre Nuke en espérant y trouver de l’équipement ou des armes. Aucun d’eux n’y trouva le moindre militaire. En revanche, tous décrivirent des silhouettes déformées errant entre les bâtiments fissurés : certaines encore vêtues de vestes pare-balles, d’autres couvertes de brûlures étranges comme si leur peau avait fusionné avec des résidus chimiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terrain portait des cicatrices inquiétantes : sols fondus par endroits, murs partiellement tordus par une chaleur anormale, et une odeur persistante de métal chauffé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuke semblait avoir été ravagé de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, la zone est décrite comme l’un des endroits les plus dangereux de Zenavia. Les survivants affirment qu’au coucher du soleil, des échos métalliques résonnent encore dans les haut-parleurs éventrés, comme si l’ancien système de sécurité tentait de relancer un protocole oublié. Certains pensent que les variantes les plus agressives du Z-Strain sont nées ici, mutées au contact des produits testés autrefois par l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuke, conçu pour entraîner les soldats à survivre, est devenu un lieu où plus personne n’ose s’aventurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sanctuaire de ruines, d’explosifs instables…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…et de ce qui reste des premières victimes de la contamination.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Nuke&amp;diff=654</id>
		<title>Nuke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Nuke&amp;diff=654"/>
		<updated>2026-08-31T16:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Nuke&lt;br /&gt;
| logo = Map_Nuke.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Nuke_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Centre Nucléaire&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=15|maximum=999|builders=Codre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
Aux limites d’Aguera, là où la ville laissait place aux terres industrielles, s’étendait autrefois une zone strictement interdite au public : Nuke. Ce secteur, invisible aux yeux des habitants, servait de terrain d’entraînement militaire. L’armée y testait des explosifs fournis par &#039;&#039;&#039;CreeperCrafted Explosives&#039;&#039;&#039;, vérifiait la résistance des blindages développés par &#039;&#039;&#039;Obsidian Shield Corp&#039;&#039;&#039;, et formait ses unités au combat urbain dans un dédale de couloirs renforcés, de bâtiments factices et d’angles morts calculés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout, dans Nuke, avait été pensé pour simuler des affrontements réels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des charges contrôlées explosaient chaque semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des équipes tactiques traversaient les ruines artificielles comme dans une vraie zone de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’endroit était surnommé “le labyrinthe gris”, un lieu où la roche, le métal et la poussière formaient un décor permanent de destruction maîtrisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais quelques mois avant la Chute, quelque chose changea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des soldats affectés au site commencèrent à signaler une étrange brume verdâtre s’échappant du sol. Des fissures apparaissaient dans certains couloirs, et les capteurs détectaient des variations chimiques dans l’air. Des sources non officielles affirmèrent même qu’un laboratoire annexe, appartenant secrètement à [[ByteVault]], menait des expériences dans les sous-sols du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rien n’était prouvé, mais les rumeurs étaient suffisamment nombreuses pour que l’armée renforce brusquement la sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une semaine avant l’effondrement du régime Tahyme, le calme apparent de Nuke fut brisé. Les quartiers voisins entendirent une série de sirènes jamais utilisées auparavant, suivies d’une succession de détonations profondes. Les habitants crurent d’abord à un exercice d’urgence, mais un message d’alerte incomplet fut intercepté dans les serveurs du Bunker Principal :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“— protocole ZN-4 — contamination interne — évacuez —”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était la dernière transmission provenant du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, plus aucune communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune patrouille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun retour des soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] commença à ravager l’archipel, certains survivants tentèrent de rejoindre Nuke en espérant y trouver de l’équipement ou des armes. Aucun d’eux n’y trouva le moindre militaire. En revanche, tous décrivirent des silhouettes déformées errant entre les bâtiments fissurés : certaines encore vêtues de vestes pare-balles, d’autres couvertes de brûlures étranges comme si leur peau avait fusionné avec des résidus chimiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terrain portait des cicatrices inquiétantes : sols fondus par endroits, murs partiellement tordus par une chaleur anormale, et une odeur persistante de métal chauffé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuke semblait avoir été ravagé de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, la zone est décrite comme l’un des endroits les plus dangereux de Zenavia. Les survivants affirment qu’au coucher du soleil, des échos métalliques résonnent encore dans les haut-parleurs éventrés, comme si l’ancien système de sécurité tentait de relancer un protocole oublié. Certains pensent que les variantes les plus agressives du Z-Strain sont nées ici, mutées au contact des produits testés autrefois par l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuke, conçu pour entraîner les soldats à survivre, est devenu un lieu où plus personne n’ose s’aventurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sanctuaire de ruines, d’explosifs instables…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…et de ce qui reste des premières victimes de la contamination.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Vertigo&amp;diff=653</id>
		<title>Vertigo</title>
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		<updated>2026-08-31T16:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Vertigo | logo = Map_Vertigo.png | image = Map_Vertigo_Overview.png | taille = Petite | environnement = Building | mode = Infecté |ville=???|minimum=2|maximum=10|builders=Codre}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Vertigo&lt;br /&gt;
| logo = Map_Vertigo.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Vertigo_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Petite&lt;br /&gt;
| environnement = Building&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=2|maximum=10|builders=Codre}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Split&amp;diff=652</id>
		<title>Split</title>
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		<updated>2026-08-31T16:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Split | logo = Map_Split.png | image = Map_Split_Overview.png | taille = Moyenne | environnement = Ville | mode = Infecté |ville=???|minimum=15|maximum=30|builders=Tweety}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Split&lt;br /&gt;
| logo = Map_Split.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Split_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Ville&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=15|maximum=30|builders=Tweety}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Harran&amp;diff=651</id>
		<title>Harran</title>
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		<updated>2026-08-31T16:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Harran&lt;br /&gt;
| logo = Map_Harran.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Harran_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Ville&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=Harran|minimum=10|maximum=30|builders=NokoShizen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
Harran était autrefois un quartier densément peuplé situé en périphérie d’Aguera. Connu pour ses rues resserrées, ses marchés improvisés et ses immeubles resserrés, Harran était considéré comme l’un des secteurs les plus sensibles de la capitale. Les tensions y étaient déjà fortes bien avant la Chute, en raison de l’inflation extrême et des pénuries alimentaires qui frappaient durement la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le régime Tahyme a commencé à militariser la ville, Harran fut l’un des premiers quartiers placés sous surveillance renforcée. Des barrages, des checkpoints et des patrouilles régulières furent mis en place, ce qui n’a fait qu’amplifier la colère des habitants. Les journaux tels que &#039;&#039;&#039;ZenaviaTimes&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Meril’Actu&#039;&#039;&#039; rapportaient presque quotidiennement des affrontements entre manifestants et forces du régime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les semaines précédant l’effondrement, Harran a été le théâtre des émeutes les plus violentes de tout l’archipel. Des milliers de citoyens y ont affronté les Sentinelles dans ce qui fut décrit comme une « zone de guerre civile ». Les premiers soupçons d’anomalies biologiques ont également été observés dans ce district : des citoyens affirmaient entendre des cris inhumains dans les immeubles abandonnés, ou apercevoir des silhouettes étranges dans les ruelles durant la nuit. Le gouvernement a officiellement nié ces accusations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de la Chute du régime, Harran fut totalement submergé. Avec l’apparition généralisée des premiers infectés dans les secteurs voisins d’Aguera et de Nordstadt, le quartier a été rapidement déserté. Les patrouilles ont disparu du jour au lendemain, les postes de contrôle ont été abandonnés, et des traces de combats particulièrement violents jonchent encore les rues : barricades renversées, véhicules militaires incendiés, façades éventrées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les survivants qui ont traversé Harran après la catastrophe, plusieurs immeubles seraient devenus des foyers d’infection confinés. Les zones intérieures sombres et labyrinthiques du quartier se prêtent à des embuscades, et des bruits de pas résonnent encore parfois dans les cages d’escaliers effondrées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les simulations de Z.E.N.A. reproduisent de nombreux comportements observés dans Harran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• poursuites dans des ruelles étroites,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zones de campement improvisées dans les étages,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• points d’étranglement où les infectés peuvent encercler facilement les survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Harran est considéré comme l’un des secteurs les plus dangereux de la Zone Infectée. Son architecture compacte, sa verticalité et son histoire violente en font une zone où chaque erreur peut être fatale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Nature&amp;diff=650</id>
		<title>Nature</title>
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		<updated>2026-08-31T16:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Nature | logo = Map_Nature.png | image = Map_Nature_Overview.png | taille = Moyenne | environnement = Nature | mode = Infecté |ville=???|minimum=15|maximum=30|builders=NokoShizen}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Nature&lt;br /&gt;
| logo = Map_Nature.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Nature_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Nature&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=15|maximum=30|builders=NokoShizen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=BlockFort&amp;diff=649</id>
		<title>BlockFort</title>
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		<updated>2026-08-31T16:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = BlockFort&lt;br /&gt;
| logo = Map_BlockFort.png&lt;br /&gt;
| image = Map_BlockFort_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Mario Kart&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=12|maximum=999|builders=Tahyme &amp;amp; Sayu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
BlockFort est l’une des zones les plus anciennes et les plus énigmatiques de l’archipel de Zenavia. Situé à l’écart des grandes villes, le site ressemble à une ancienne fortification ludique, un mélange étrange entre architecture militaire simplifiée et structures colorées rappelant les anciens parcs d’attraction zenaviens. Pendant longtemps, personne ne savait vraiment si BlockFort avait été conçu comme un terrain d’entraînement, un projet artistique, un prototype d’arène sportive ou un simple décor publicitaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives fragmentaires retrouvées dans les serveurs de &#039;&#039;&#039;Whitewood.Office&#039;&#039;&#039; laissent penser que BlockFort aurait été construit à l’origine par &#039;&#039;&#039;U-Angel&#039;&#039;&#039;, une petite agence d’aménagement spécialisée dans les décors événementiels. Le lieu devait servir de zone d’essai pour des minis-événements, des compétitions de tir et des parcours d’agilité destinés au &#039;&#039;&#039;Zena Festival&#039;&#039;&#039;, l’immense festival touristique qui animait l’archipel chaque année. Plusieurs versions inachevées du site ont été retrouvées dans les fichiers officiels, montrant différentes couleurs, formes et niveaux de verticalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l’effondrement économique et les premières tensions sociales, BlockFort fut laissé à l’abandon. Le projet ne fut jamais inauguré et l’endroit devint un terrain de jeu improvisé pour les jeunes de la région, qui l’utilisaient comme zone de parkour ou de compétitions locales. Lorsque les premiers signes du [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] commencèrent à apparaître dans l’archipel, plusieurs témoins rapportèrent avoir entendu des bruits étranges à l’intérieur des structures creuses : échos métalliques, coups répétés contre les murs et mouvements rapides dans les zones d’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Chute, certains survivants s’y réfugièrent brièvement, attirés par les murs épais, la bonne visibilité et l’apparente simplicité des lieux. Ils découvrirent rapidement que BlockFort, sous ses airs de terrain de jeu, était un piège parfait pour l’infection. Les angles morts, les cul-de-sacs colorés, les plateformes trop exposées et l’absence de véritables issues de secours en faisaient un endroit où l’on pouvait survivre quelques minutes… mais rarement davantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z.E.N.A.&#039;&#039;&#039; utilise aujourd’hui BlockFort comme l’une de ses simulations les plus “pures”. Ses formes géométriques, son absence d’obstacles naturels et sa lisibilité parfaite permettent à l’IA d’observer directement les réflexes, la vitesse de réaction et la capacité d’adaptation des sujets. Pour Z.E.N.A., BlockFort représente un laboratoire idéal, dénué de distraction, où chaque mouvement peut être calculé et mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants racontent parfois que BlockFort “résonne” encore, comme si les murs eux-mêmes mémorisaient les pas et les chutes. Certains affirment avoir vu des silhouettes immobiles sur les plateformes supérieures, disparaissant dès qu’on cligne des yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlockFort est aujourd’hui un symbole paradoxal : un lieu autrefois pensé pour divertir, devenu sanctuaire d’analyse pour une IA qui cherche à mesurer la survie humaine au millimètre près.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Ravin&amp;diff=648</id>
		<title>Ravin</title>
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		<updated>2026-08-31T16:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Ravin&lt;br /&gt;
| logo = Map_Ravin.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Ravin_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Falaise&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=15|maximum=30|builders=NokoShizen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
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		<title>Ravin</title>
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		<updated>2026-08-31T16:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Ravin&lt;br /&gt;
| logo = Map_Ravin.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Ravin_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Falaise&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=5|maximum=50|builders=NokoShizen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
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		<title>Ravin</title>
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		<updated>2026-08-31T16:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Ravin | logo = &amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000; padding:0px;&amp;quot;&amp;gt;[Fichier:Map_Ravin.png]&amp;lt;/div&amp;gt; | image = Map_Ravin_Overview.png | taille = Moyenne | environnement = Falaise | mode = Infecté |ville=???|minimum=5|maximum=50|builders=NokoShizen}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Ravin&lt;br /&gt;
| logo = &amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000; padding:0px;&amp;quot;&amp;gt;[Fichier:Map_Ravin.png]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| image = Map_Ravin_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Falaise&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=5|maximum=50|builders=NokoShizen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=SquareTuyau&amp;diff=645</id>
		<title>SquareTuyau</title>
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		<updated>2026-08-31T16:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = SquareTuyau | logo = Map_SquareTuyau.png | image = Map_SquareTuyau_Overview.png | taille = Moyenne | environnement = Mario Kart | mode = Infecté |ville=???|minimum=11|maximum=35|builders=Tahyme}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = SquareTuyau&lt;br /&gt;
| logo = Map_SquareTuyau.png&lt;br /&gt;
| image = Map_SquareTuyau_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Mario Kart&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=11|maximum=35|builders=Tahyme}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Inferno&amp;diff=644</id>
		<title>Inferno</title>
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		<updated>2026-08-31T16:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Inferno | logo = Map_Inferno.png | image = Map_Inferno_Overview.png | taille = Moyenne | environnement = Ville urbaine | mode = Infecté |ville=???|minimum=12|maximum=60|builders=Tahyme}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Inferno&lt;br /&gt;
| logo = Map_Inferno.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Inferno_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Ville urbaine&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=12|maximum=60|builders=Tahyme}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=EgoutZ&amp;diff=643</id>
		<title>EgoutZ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=EgoutZ&amp;diff=643"/>
		<updated>2026-08-31T16:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = EgoutZ&lt;br /&gt;
| logo = Map_EgoutZ.png&lt;br /&gt;
| image = Map_EgoutZ_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Egout de ville&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=2|maximum=40|builders=GtBoss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
EgoutZ correspond au réseau d’évacuation principal d’Aguera, autrefois géré par l’entreprise &#039;&#039;&#039;Int. (Infrastructure Network &amp;amp; Treatment)&#039;&#039;&#039;, une société spécialisée dans l’entretien des conduits, des stations de pompage et des systèmes de filtration souterrains. Ces installations transportaient les eaux usées de plusieurs districts vers les zones industrielles du sud de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la fermeture brutale des laboratoires de ByteVault.corp, plusieurs témoins ont rapporté l’apparition de lueurs verdâtres circulant dans les conduits. Les employés d’Int. ont été les premiers à signaler une hausse anormale de pression dans les tuyaux, des vibrations inconnues et un “battement” organique venant des profondeurs. Quelques jours plus tard, l’entreprise a cessé toute communication. Aucun technicien n’a été retrouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les archives retrouvées dans le Bunker Principal, le [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] aurait atteint les réseaux d’égouts via les systèmes d’aération et les eaux de ruissellement provenant des zones industrielles touchées. La contamination aurait alors circulé librement dans les tunnels, provoquant une prolifération rapide de variantes aquatiques du virus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans ces couloirs que seraient apparues les premières formes noyées, capables de se déplacer dans l’eau stagnante et de surgir brutalement depuis les bassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l’effondrement du régime, les révoltes à Aguera ont contraint des centaines d’habitants à tenter de fuir la surface en se réfugiant dans les égouts. La plupart n’ont jamais été revus. Certaines transmissions radios enregistrées par ZenaFM évoquent des voix lointaines, des cris étouffés et des bruits de pas résonnant dans l’obscurité, avant que le signal ne soit englouti par les interférences :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …au niveau C… ils sont dans l’eau… coté nénuphar… restez hors des… [static]… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, le réseau EgoutZ est considéré comme l’un des foyers les plus instables de la Zone Infectée. Ses tunnels étroits favorisent les embuscades, et ses cuves immergées abritent encore des traces d’une activité biologique anormale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants évitent généralement les secteurs les plus profonds, où l’on dit que la contamination circule encore dans les conduits, comme un fluide vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines théories, Z.E.N.A. aurait intégré dans ses simulations plusieurs comportements observés dans EgoutZ, notamment les mutations aquatiques et la réduction soudaine de visibilité, à l’origine de scénarios tels que [[Blackout]], [[Glowing]], ou certaines dérives du scénario [[Mutation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Frozen&amp;diff=642</id>
		<title>Frozen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Frozen&amp;diff=642"/>
		<updated>2026-08-31T16:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « {{InfoboxCarte | nom = Frozen | logo = Map_Frozen.png | image = Map_Frozen_Overview.png | taille = Moyenne | environnement = Grotte Glacé | mode = Infecté |ville=???|minimum=5|maximum=50|builders=GtBoss}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Frozen&lt;br /&gt;
| logo = Map_Frozen.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Frozen_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Moyenne&lt;br /&gt;
| environnement = Grotte Glacé&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=???|minimum=5|maximum=50|builders=GtBoss}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=641</id>
		<title>Regles et Gameplay Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=641"/>
		<updated>2026-08-31T15:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxReglesGameplay&lt;br /&gt;
| nom = Infecté&lt;br /&gt;
| infecte = INFECTED.png&lt;br /&gt;
| creation = 2013&lt;br /&gt;
| zcreation = 23 Avril 2023&lt;br /&gt;
| s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024&lt;br /&gt;
| s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025&lt;br /&gt;
| s2 = 04/02/2025 - 14/09/2025&lt;br /&gt;
| s3 = 18/09/2025 - 05/03/2026&lt;br /&gt;
| s4 = 05/03/2026 - 06/08/2026&lt;br /&gt;
| s5 = 07/08/2026&lt;br /&gt;
| type = Stratégie - Run - PvP - Camp - Coop - Solo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
L’Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul ou à plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parties sont possibles de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kills, Temps de survie, Assists, Morts, etc.) ne sont comptabilisées qu’à partir de 5 joueurs minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter une partie en tant qu’Humain, il faut survivre pendant 6 minutes, soit 320 secondes affichées dans la barre d’expérience en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’inverse, le joueur incarnant le Zombie doit éliminer tous les Humains encore en vie avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de First Z ===&lt;br /&gt;
Le premier zombie, ou « First Z » comme l’appelle la communauté, est désigné aléatoirement à 5 minutes 50 secondes (310 secondes sur la barre d’expérience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le nombre de joueurs présents, il peut y avoir plusieurs premiers zombies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - de 10 joueurs = 1 First Z&lt;br /&gt;
* 11 joueurs = 2 First Z&lt;br /&gt;
* 21 joueurs = 3 First Z&lt;br /&gt;
* +1 Zombie tous les 10 joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volontaire ====&lt;br /&gt;
Il existe aussi depuis la version 5 de l&#039;infecté la possibilité d&#039;être volontaire et de commencé la partie en tant que Zombie grâce à la commande /volontaire. Cette commande est disponible 3 fois par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guérison ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes tiré au sort pour être premier Zombie, vous pouvez guérir si vous complété les 2 quêtes qui sont donné :&lt;br /&gt;
:* Tuer 3 Humains&lt;br /&gt;
:* Faire un total de 200 dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de dégâts ===&lt;br /&gt;
Les dégâts varient entre 1,5 et 3,0 cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils dépendent du nombre total de joueurs et surtout de la répartition entre Zombies et Humains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies infligent plus de dégâts, et les Humains en infligent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leurs dégâts diminuent et ceux des Humains augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de régénération ===&lt;br /&gt;
La régénération varie entre 0,5 et 1,5 cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle dépend elle aussi de la répartition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies récupèrent plus vite et en plus grande quantité, tandis que les Humains récupèrent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leur régénération diminue, et celle des Humains augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra en Zombie ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Némésis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Zombie vous tue dans une partie il sera compté comme étant votre némésis. Si vous le tuer lors d&#039;une prochaine partie (pas nécessairement la prochaine), alors que vous êtes Zombie et lui Humain vous gagnerez 20 de Sérum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points ===&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
:* +0,01 point par assistance sur un Zombie tué.&lt;br /&gt;
:* +0,1 point lorsqu’un autre Humain meurt.&lt;br /&gt;
:* +0,1 point par Zombie tué.&lt;br /&gt;
:* +0,2 point de survie toutes les 90 secondes.&lt;br /&gt;
:* +1 point si l’objectif est atteint.&lt;br /&gt;
:* +1 point si la partie est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* +x points en fonction des dégâts infligés aux Humains (1 dégât = 0,01 point).&lt;br /&gt;
:* +0,01 point par assistance sur un Humain tué.&lt;br /&gt;
:* +0,1 point par Humain tué.&lt;br /&gt;
:* +1 point si l’objectif est atteint.&lt;br /&gt;
:* +2 points si le joueur gagne en tant que First Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quêtes en jeu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 3 quêtes différentes pour chaque camps dans la partie. Une quête aléatoire est attribuée à chaque joueurs au début de chaques parties, elles rapportes 1 point au joueur si elle est complété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camp Humain :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Tuer 1 Zombie&lt;br /&gt;
:* Faire 2 assists&lt;br /&gt;
:* Survivre 120s&lt;br /&gt;
:* Toucher 8 fois à l&#039;arc un Zombie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camp Zombie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Tuer 2 Humains&lt;br /&gt;
:* Faire 3 assists&lt;br /&gt;
:* Faire 100 Dégâts aux Humains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classement ====&lt;br /&gt;
Un classement est disponible pour chaque saison de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est consultable ici : [https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des Coins ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;/!\ Cette mécanique n&#039;existe plus en jeu /!\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins sont la monnaie utilisée en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, ils permettent d’obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia]. &lt;br /&gt;
Pour convertir des Coins en crédits, il suffit d’entrer la commande en jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins s’obtiennent en faisant des kills, que ce soit en tant qu’Humain ou en tant que Zombie.&lt;br /&gt;
 1 crédit = 100 coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de boost ===&lt;br /&gt;
Les boost sont obtenables depuis la [https://store.zenavia.net/store/category/4 boutique officielle de zenavia] ou alors depuis un rank. Ils affectent l&#039;obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu&#039;à 19h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies de jeu ===&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu&#039;Humain ou que Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu&#039;à ce que le joueur soit découvert par un zombie.&lt;br /&gt;
* Courir, en essayant d&#039;emprunter des chemins qui serait plus difficile d&#039;accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l&#039;endurance des zombies.&lt;br /&gt;
* Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.&lt;br /&gt;
* Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d&#039;accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement le plus efficace est d&#039;alterner entre ces différentes stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
* Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.&lt;br /&gt;
* Contourner ou &amp;quot;Cut&amp;quot; le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d&#039;intercepter un humain qui arrive à s&#039;en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu&#039;il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=640</id>
		<title>Regles et Gameplay Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=640"/>
		<updated>2026-08-31T15:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxReglesGameplay&lt;br /&gt;
| nom = Infecté&lt;br /&gt;
| infecte = INFECTED.png&lt;br /&gt;
| creation = 2013&lt;br /&gt;
| zcreation = 23 Avril 2023&lt;br /&gt;
| s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024&lt;br /&gt;
| s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025&lt;br /&gt;
| s2 = 04/02/2025 - 14/09/2025&lt;br /&gt;
| s3 = 18/09/2025 - 05/03/2026&lt;br /&gt;
| s4 = 05/03/2026 - 06/08/2026&lt;br /&gt;
| s5 = 07/08/2026&lt;br /&gt;
| type = Stratégie - Run - PvP - Camp - Coop - Solo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
L’Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul ou à plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parties sont possibles de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kills, Temps de survie, Assists, Morts, etc.) ne sont comptabilisées qu’à partir de 5 joueurs minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter une partie en tant qu’Humain, il faut survivre pendant 6 minutes, soit 320 secondes affichées dans la barre d’expérience en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’inverse, le joueur incarnant le Zombie doit éliminer tous les Humains encore en vie avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de First Z ===&lt;br /&gt;
Le premier zombie, ou « First Z » comme l’appelle la communauté, est désigné aléatoirement à 5 minutes 50 secondes (310 secondes sur la barre d’expérience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le nombre de joueurs présents, il peut y avoir plusieurs premiers zombies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - de 10 joueurs = 1 First Z&lt;br /&gt;
* 11 joueurs = 2 First Z&lt;br /&gt;
* 21 joueurs = 3 First Z&lt;br /&gt;
* +1 Zombie tous les 10 joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volontaire ====&lt;br /&gt;
Il existe aussi depuis la version 5 de l&#039;infecté la possibilité d&#039;être volontaire et de commencé la partie en tant que Zombie grâce à la commande /volontaire. Cette commande est disponible 3 fois par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guérison ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes tiré au sort pour être premier Zombie, vous pouvez guérir si vous complété les 2 quêtes qui sont donné :&lt;br /&gt;
:* Tuer 3 Humains&lt;br /&gt;
:* Faire un total de 200 dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de dégâts ===&lt;br /&gt;
Les dégâts varient entre 1,5 et 3,0 cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils dépendent du nombre total de joueurs et surtout de la répartition entre Zombies et Humains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies infligent plus de dégâts, et les Humains en infligent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leurs dégâts diminuent et ceux des Humains augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de régénération ===&lt;br /&gt;
La régénération varie entre 0,5 et 1,5 cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle dépend elle aussi de la répartition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies récupèrent plus vite et en plus grande quantité, tandis que les Humains récupèrent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leur régénération diminue, et celle des Humains augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra en Zombie ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Némésis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Zombie vous tue dans une partie il sera compté comme étant votre némésis. Si vous le tuer lors d&#039;une prochaine partie (pas nécessairement la prochaine), alors que vous êtes Zombie et lui Humain vous gagnerez 20 de Sérum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points ===&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
:* +0,01 point par assistance sur un Zombie tué.&lt;br /&gt;
:* +0,1 point lorsqu’un autre Humain meurt.&lt;br /&gt;
:* +0,1 point par Zombie tué.&lt;br /&gt;
:* +0,2 point de survie toutes les 90 secondes.&lt;br /&gt;
:* +1 point si l’objectif est atteint.&lt;br /&gt;
:* +1 point si la partie est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* +x points en fonction des dégâts infligés aux Humains (1 dégât = 0,01 point).&lt;br /&gt;
:* +0,01 point par assistance sur un Humain tué.&lt;br /&gt;
:* +0,1 point par Humain tué.&lt;br /&gt;
:* +1 point si l’objectif est atteint.&lt;br /&gt;
:* +2 points si le joueur gagne en tant que First Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quêtes en jeu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 3 quêtes différentes pour chaque camps dans la partie. Une quête aléatoire est attribuée à chaque joueurs au début de chaques parties, elles rapportes 1 point au joueur si elle est complété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camp Humain :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Tuer 1 Zombie&lt;br /&gt;
:* Faire 2 assists&lt;br /&gt;
:* Survivre 120s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camp Zombie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Tuer 2 Humains&lt;br /&gt;
:* Faire 3 assists&lt;br /&gt;
:* Faire 100 Dégâts aux Humains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classement ====&lt;br /&gt;
Un classement est disponible pour chaque saison de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est consultable ici : [https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des Coins ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;/!\ Cette mécanique n&#039;existe plus en jeu /!\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins sont la monnaie utilisée en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, ils permettent d’obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia]. &lt;br /&gt;
Pour convertir des Coins en crédits, il suffit d’entrer la commande en jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins s’obtiennent en faisant des kills, que ce soit en tant qu’Humain ou en tant que Zombie.&lt;br /&gt;
 1 crédit = 100 coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de boost ===&lt;br /&gt;
Les boost sont obtenables depuis la [https://store.zenavia.net/store/category/4 boutique officielle de zenavia] ou alors depuis un rank. Ils affectent l&#039;obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu&#039;à 19h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies de jeu ===&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu&#039;Humain ou que Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu&#039;à ce que le joueur soit découvert par un zombie.&lt;br /&gt;
* Courir, en essayant d&#039;emprunter des chemins qui serait plus difficile d&#039;accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l&#039;endurance des zombies.&lt;br /&gt;
* Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.&lt;br /&gt;
* Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d&#039;accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement le plus efficace est d&#039;alterner entre ces différentes stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
* Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.&lt;br /&gt;
* Contourner ou &amp;quot;Cut&amp;quot; le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d&#039;intercepter un humain qui arrive à s&#039;en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu&#039;il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=639</id>
		<title>Regles et Gameplay Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=639"/>
		<updated>2026-08-31T15:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxReglesGameplay&lt;br /&gt;
| nom = Infecté&lt;br /&gt;
| infecte = INFECTED.png&lt;br /&gt;
| creation = 2013&lt;br /&gt;
| zcreation = 23 Avril 2023&lt;br /&gt;
| s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024&lt;br /&gt;
| s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025&lt;br /&gt;
| s2 = 04/02/2025 - 14/09/2025&lt;br /&gt;
| s3 = 18/09/2025 - 05/03/2026&lt;br /&gt;
| s4 = 05/03/2026 - 06/08/2026&lt;br /&gt;
| s5 = 07/08/2026&lt;br /&gt;
| type = Stratégie - Run - PvP - Camp - Coop - Solo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
L’Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul ou à plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parties sont possibles de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kills, Temps de survie, Assists, Morts, etc.) ne sont comptabilisées qu’à partir de 5 joueurs minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter une partie en tant qu’Humain, il faut survivre pendant 6 minutes, soit 320 secondes affichées dans la barre d’expérience en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’inverse, le joueur incarnant le Zombie doit éliminer tous les Humains encore en vie avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de First Z ===&lt;br /&gt;
Le premier zombie, ou « First Z » comme l’appelle la communauté, est désigné aléatoirement à 5 minutes 50 secondes (310 secondes sur la barre d’expérience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le nombre de joueurs présents, il peut y avoir plusieurs premiers zombies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - de 10 joueurs = 1 First Z&lt;br /&gt;
* 11 joueurs = 2 First Z&lt;br /&gt;
* 21 joueurs = 3 First Z&lt;br /&gt;
* +1 Zombie tous les 10 joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volontaire ====&lt;br /&gt;
Il existe aussi depuis la version 5 de l&#039;infecté la possibilité d&#039;être volontaire et de commencé la partie en tant que Zombie grâce à la commande /volontaire. Cette commande est disponible 3 fois par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guérison ====&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes tiré au sort pour être premier Zombie, vous pouvez guérir si vous complété les 2 quêtes qui sont donné :&lt;br /&gt;
:* Tuer 3 Humains&lt;br /&gt;
:* Faire un total de 200 dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de dégâts ===&lt;br /&gt;
Les dégâts varient entre 1,5 et 3,0 cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils dépendent du nombre total de joueurs et surtout de la répartition entre Zombies et Humains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies infligent plus de dégâts, et les Humains en infligent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leurs dégâts diminuent et ceux des Humains augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de régénération ===&lt;br /&gt;
La régénération varie entre 0,5 et 1,5 cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle dépend elle aussi de la répartition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies récupèrent plus vite et en plus grande quantité, tandis que les Humains récupèrent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leur régénération diminue, et celle des Humains augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extra en Zombie ====&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Némésis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Zombie vous tue dans une partie il sera compté comme étant votre némésis. Si vous le tuer lors d&#039;une prochaine partie (pas nécessairement la prochaine), alors que vous êtes Zombie et lui Humain vous gagnerez 20 de Sérum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points ===&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
:* +0,01 point par assistance sur un Zombie tué.&lt;br /&gt;
:* +0,1 point lorsqu’un autre Humain meurt.&lt;br /&gt;
:* +0,1 point par Zombie tué.&lt;br /&gt;
:* +0,2 point de survie toutes les 90 secondes.&lt;br /&gt;
:* +1 point si l’objectif est atteint.&lt;br /&gt;
:* +1 point si la partie est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* +x points en fonction des dégâts infligés aux Humains (1 dégât = 0,01 point).&lt;br /&gt;
:* +0,01 point par assistance sur un Humain tué.&lt;br /&gt;
:* +0,1 point par Humain tué.&lt;br /&gt;
:* +1 point si l’objectif est atteint.&lt;br /&gt;
:* +2 points si le joueur gagne en tant que First Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quêtes en jeu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 3 quêtes différentes pour chaque camps dans la partie. Une quête aléatoire est attribuée à chaque joueurs au début de chaques parties, elles rapportes 1 point au joueur si elle est complété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camp Humain :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Tuer 1 Zombie&lt;br /&gt;
:* Faire 2 assists&lt;br /&gt;
:* Survivre 120s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camp Zombie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Tuer 2 Humains&lt;br /&gt;
:* Faire 3 assists&lt;br /&gt;
:* Faire 100 Dégâts aux Humains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classement ====&lt;br /&gt;
Un classement est disponible pour chaque saison de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est consultable ici : [https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des Coins ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;/!\ Cette mécanique n&#039;existe plus en jeu /!\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins sont la monnaie utilisée en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, ils permettent d’obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia]. &lt;br /&gt;
Pour convertir des Coins en crédits, il suffit d’entrer la commande en jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins s’obtiennent en faisant des kills, que ce soit en tant qu’Humain ou en tant que Zombie.&lt;br /&gt;
 1 crédit = 100 coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de boost ===&lt;br /&gt;
Les boost sont obtenables depuis la [https://store.zenavia.net/store/category/4 boutique officielle de zenavia] ou alors depuis un rank. Ils affectent l&#039;obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu&#039;à 19h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies de jeu ===&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu&#039;Humain ou que Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu&#039;à ce que le joueur soit découvert par un zombie.&lt;br /&gt;
* Courir, en essayant d&#039;emprunter des chemins qui serait plus difficile d&#039;accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l&#039;endurance des zombies.&lt;br /&gt;
* Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.&lt;br /&gt;
* Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d&#039;accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement le plus efficace est d&#039;alterner entre ces différentes stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
* Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.&lt;br /&gt;
* Contourner ou &amp;quot;Cut&amp;quot; le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d&#039;intercepter un humain qui arrive à s&#039;en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu&#039;il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=638</id>
		<title>Regles et Gameplay Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=638"/>
		<updated>2026-08-31T15:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxReglesGameplay&lt;br /&gt;
| nom = Infecté&lt;br /&gt;
| infecte = INFECTED.png&lt;br /&gt;
| creation = 2013&lt;br /&gt;
| zcreation = 23 Avril 2023&lt;br /&gt;
| s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024&lt;br /&gt;
| s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025&lt;br /&gt;
| s2 = 04/02/2025 - 14/09/2025&lt;br /&gt;
| s3 = 18/09/2025 - 05/03/2026&lt;br /&gt;
| s4 = 05/03/2026 - 06/08/2026&lt;br /&gt;
| s5 = 07/08/2026&lt;br /&gt;
| type = Stratégie - Run - PvP - Camp - Coop - Solo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
L’Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul ou à plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parties sont possibles de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kills, Temps de survie, Assists, Morts, etc.) ne sont comptabilisées qu’à partir de 5 joueurs minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter une partie en tant qu’Humain, il faut survivre pendant 6 minutes, soit 320 secondes affichées dans la barre d’expérience en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’inverse, le joueur incarnant le Zombie doit éliminer tous les Humains encore en vie avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de First Z ===&lt;br /&gt;
Le premier zombie, ou « First Z » comme l’appelle la communauté, est désigné aléatoirement à 5 minutes 50 secondes (310 secondes sur la barre d’expérience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le nombre de joueurs présents, il peut y avoir plusieurs premiers zombies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - de 10 joueurs = 1 First Z&lt;br /&gt;
* 11 joueurs = 2 First Z&lt;br /&gt;
* 21 joueurs = 3 First Z etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de dégâts ===&lt;br /&gt;
Les dégâts varient entre 1,5 et 3,0 cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils dépendent du nombre total de joueurs et surtout de la répartition entre Zombies et Humains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies infligent plus de dégâts, et les Humains en infligent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leurs dégâts diminuent et ceux des Humains augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de régénération ===&lt;br /&gt;
La régénération varie entre 0,5 et 1,5 cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle dépend elle aussi de la répartition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies récupèrent plus vite et en plus grande quantité, tandis que les Humains récupèrent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leur régénération diminue, et celle des Humains augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points ===&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* +0,01 point par assistance sur un Zombie tué.&lt;br /&gt;
* +0,1 point lorsqu’un autre Humain meurt.&lt;br /&gt;
* +0,1 point par Zombie tué.&lt;br /&gt;
* +0,2 point de survie toutes les 90 secondes.&lt;br /&gt;
* +1 point si l’objectif est atteint.&lt;br /&gt;
* +1 point si la partie est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +x points en fonction des dégâts infligés aux Humains (1 dégât = 0,01 point).&lt;br /&gt;
* +0,01 point par assistance sur un Humain tué.&lt;br /&gt;
* +0,1 point par Humain tué.&lt;br /&gt;
* +1 point si l’objectif est atteint.&lt;br /&gt;
* +2 points si le joueur gagne en tant que First Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quêtes en jeu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 3 quêtes différentes pour chaque camps dans la partie. Une quête aléatoire est attribuée à chaque joueurs au début de chaques parties, elles rapportes 1 point au joueur si elle est complété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camp Humain :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tuer 1 Zombie&lt;br /&gt;
* Faire 2 assists&lt;br /&gt;
* Survivre 120s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camp Zombie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tuer 2 Humains&lt;br /&gt;
* Faire 3 assists&lt;br /&gt;
* Faire 100 Dégâts aux Humains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classement ====&lt;br /&gt;
Un classement est disponible pour chaque saison de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est consultable ici : [https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des Coins ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;/!\ Cette mécanique n&#039;existe plus en jeu /!\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins sont la monnaie utilisée en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, ils permettent d’obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia]. &lt;br /&gt;
Pour convertir des Coins en crédits, il suffit d’entrer la commande en jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins s’obtiennent en faisant des kills, que ce soit en tant qu’Humain ou en tant que Zombie.&lt;br /&gt;
 1 crédit = 100 coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de boost ===&lt;br /&gt;
Les boost sont obtenables depuis la [https://store.zenavia.net/store/category/4 boutique officielle de zenavia] ou alors depuis un rank. Ils affectent l&#039;obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu&#039;à 19h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies de jeu ===&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu&#039;Humain ou que Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu&#039;à ce que le joueur soit découvert par un zombie.&lt;br /&gt;
* Courir, en essayant d&#039;emprunter des chemins qui serait plus difficile d&#039;accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l&#039;endurance des zombies.&lt;br /&gt;
* Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.&lt;br /&gt;
* Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d&#039;accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement le plus efficace est d&#039;alterner entre ces différentes stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
* Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.&lt;br /&gt;
* Contourner ou &amp;quot;Cut&amp;quot; le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d&#039;intercepter un humain qui arrive à s&#039;en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu&#039;il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=613</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=613"/>
		<updated>2026-04-15T13:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Bienvenue sur Zenavia Wiki}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bienvenue sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zenavia Wiki&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, le site de référence pour tout savoir sur nos modes de jeu !&lt;br /&gt;
Il y a actuellement &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFPAGES}}&#039;&#039;&#039; pages sur ce wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Infecté&lt;br /&gt;
 | texte = Survivez aux vagues de joueurs infectés dans ce mode intense et dynamique.&lt;br /&gt;
 | lien = Infecté&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Derniers événements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accueil/Evenement&lt;br /&gt;
 | date = 15 juillet 2025&lt;br /&gt;
 | page = Zenavia Story 0.5 : Civilisation Island&lt;br /&gt;
 | titre = Zenavia Story 0.5 : Civilisation Island&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accueil/Evenement&lt;br /&gt;
 | date = 24 mars 2025&lt;br /&gt;
 | page = Zenavia Story 0 : Civilisation&lt;br /&gt;
 | titre = Zenavia Story 0 : Civilisation&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Fichier:Scenario_Gu%C3%A9rison.png&amp;diff=612</id>
		<title>Fichier:Scenario Guérison.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Fichier:Scenario_Gu%C3%A9rison.png&amp;diff=612"/>
		<updated>2026-04-15T13:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:InfoboxReglesGameplay&amp;diff=239</id>
		<title>Modèle:InfoboxReglesGameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:InfoboxReglesGameplay&amp;diff=239"/>
		<updated>2025-07-30T20:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:300px; background:linear-gradient(to bottom right, #F2F2F2, #CAD6C2); border:1px solid var(--border-color-subtle); border-radius:8px; padding:10px; margin:0 0 10px 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000;text-align:center; font-size:18px; font-weight:bold; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{nom}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Infecte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000;text-align:center; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{infecte|}}}|[[Fichier:{{{infecte}}}|275px]]}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; color:var(--color-base);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;color:#000000;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Zenavia Création&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000000;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;{{{zcreation}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;color:#000000;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Saison 0 (Bêta)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000000;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;{{{s0}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;color:#000000;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Saison 1&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000000;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;{{{s1}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;color:#000000;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Saison 2&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000000;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;{{{s2}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;color:#000000;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Saison 3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000000;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;{{{s3}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;hr style=&amp;quot;margin:6px 0; border:none; height:1px; background-color:#000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;color:#000000;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Type de jeu&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000000;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;{{{type}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Whitewood&amp;diff=238</id>
		<title>Whitewood</title>
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		<updated>2025-07-30T19:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : Port}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Whitewood&lt;br /&gt;
| logo = Map_Whitewood.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Whitewood_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Grande&lt;br /&gt;
| environnement = Ville&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=Aguera|minimum=25|maximum=100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
Whitewood est une map apparue dès le début de Zenavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le quartier de Whitewood est une map extrêmement complète puisqu&#039;elle est adapté à tous les types de gameplay possible en infecté. Ce quartier est située dans les hauteurs de la ville d&#039;Aguera, on peut voir plusieurs bout de maps depuis les toits des maisons avec le quartier du Parc, et pour les joueurs qui ont des mods permettant d&#039;observer plus loin, on peut voir le port et le quartier de Bayfront.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cette map à été construit par un petit groupe de buildeurs qui avaient pour but de reproduire la map ville de Funcraft. La map fut laissé à l&#039;abandon pendant plusieurs années avant d&#039;être introduite par Tahyme dans le cadre du projet Aguera. A la base, Whitewood était un quartier purement décoratif qui servait à rendre la ville plus grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création ==&lt;br /&gt;
Lors du développement de Zenavia, les administrateurs ont eu l&#039;idée de faire en sorte que certaines maps aient des connexions. Cela permet d&#039;ajouter des variations de maps, et d&#039;ajouter du lore : la map infecté est donc née. Pour ce faire, beaucoup de modifications ont été apportés, les endroits vides ont été remplis, avec des immeubles, un parking etc... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques tests le constat est sans appel, la map n&#039;est pas bonne : elle est peu pratique pour le run, tantôt trop simple et d&#039;un coup impossible, le &amp;quot;breaking point&amp;quot; est monstrueux. La map doit être aussi modernisée car trop encrée sur les construction des années 2013. Plusieurs personnes avec Tahyme, Elmaxa, Demetriusss, Drey, Infecte ont travaillé pour rendre la map jouable. Premièrement la map s&#039;est agrandie, quelques maisons accessibles, avec des débuts d&#039;idée de campes qui vont être très utilisé par les joueurs. Le spawn est plus aérée, de nombreux chemins permettent au joueur de naviguer sans être entourés de zombies. Au final, la map est plutôt bien accueillis malgré un &amp;quot;breaking point&amp;quot; toujours aussi destructeur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Infect%C3%A9&amp;diff=194</id>
		<title>Infecté</title>
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		<updated>2025-07-30T08:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Mode de jeu : Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1 style=&amp;quot;font-size:28px;&amp;quot;&amp;gt;Mode de jeu : Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Survivez aux vagues de joueurs infectés dans ce mode intense et dynamique.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sections ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Règles &amp;amp; Gameplay&lt;br /&gt;
 | texte = Apprenez les mécaniques du mode, les rôles des joueurs et les objectifs de chaque partie.&lt;br /&gt;
 | lien = Regles_et_Gameplay_Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:Rules_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Maps&lt;br /&gt;
 | texte = Découvrez toutes les cartes jouables du mode Infecté, avec leurs spécificités et stratégies.&lt;br /&gt;
 | lien = Maps Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:Map_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Scénarios&lt;br /&gt;
 | texte = Consultez les scénarios disponibles et leurs effets pour diversifier vos parties.&lt;br /&gt;
 | lien = Scénarios_Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:Scenario_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Portail:Scenarios/Infect%C3%A9&amp;diff=193</id>
		<title>Portail:Scenarios/Infecté</title>
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		<updated>2025-07-30T08:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Sc%C3%A9narios_Infect%C3%A9&amp;diff=192</id>
		<title>Scénarios Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Sc%C3%A9narios_Infect%C3%A9&amp;diff=192"/>
		<updated>2025-07-30T08:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page créée avec « &amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Portail des scenario - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;  &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;   &amp;lt;h1&amp;gt;Tous les scenarios du mode Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;   &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouvez la liste complète des scenarios jouables dans le mode Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(220px,1fr)); gap:15px; max-width:1200px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;  {{Infecte/Scenario|titre=Inital D|description=Scenario du mode Inf... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Portail des scenario - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1&amp;gt;Tous les scenarios du mode Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouvez la liste complète des scenarios jouables dans le mode Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(220px,1fr)); gap:15px; max-width:1200px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Inital D|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Inital_D.png|200px]]|lien=Inital D}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Swap|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Swap.png|200px]]|lien=Swap}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Punch|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Punch.png|200px]]|lien=Punch}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=IEM|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_IEM.png|200px]]|lien=IEM}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Heal|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Heal.png|200px]]|lien=Heal}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Blackout|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Blackout.png|200px]]|lien=Blackout}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Glowing|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Glowing.png|200px]]|lien=Glowing}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=CAC|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_CAC.png|200px]]|lien=CAC}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=PTK|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_PTK.png|200px]]|lien=PTK}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Breeze|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Breeze.png|200px]]|lien=Breeze}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Invisible|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Invisible.png|200px]]|lien=Invisible}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=LastStand|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_LastStand.png|200px]]|lien=LastStand}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Rush|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Rush.png|200px]]|lien=Rush}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=NoHeal|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_NoHeal.png|200px]]|lien=NoHeal}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Vampire|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Vampire.png|200px]]|lien=Vampire}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Contamination|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Contamination.png|200px]]|lien=Contamination}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=LuckyShot|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_LuckyShot.png|200px]]|lien=LuckyShot}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Mutation|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Mutation.png|200px]]|lien=Mutation}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=DoubleEdge|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_DoubleEdge.png|200px]]|lien=DoubleEdge}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Sacrifice|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Sacrifice.png|200px]]|lien=Sacrifice}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=TacticalRevive|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_TacticalRevive.png|200px]]|lien=TacticalRevive}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Bomb|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Bomb.png|200px]]|lien=Bomb}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=ScenarioChoose|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_ScenarioChoose.png|200px]]|lien=ScenarioChoose}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=MapRandom|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_MapRandom.png|200px]]|lien=MapRandom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Portail:Scenarios/Infect%C3%A9&amp;diff=191</id>
		<title>Portail:Scenarios/Infecté</title>
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		<updated>2025-07-30T08:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Portail des scenario - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1&amp;gt;Tous les scenarios du mode Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouvez la liste complète des scenarios jouables dans le mode Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(220px,1fr)); gap:15px; max-width:1200px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Inital D|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Inital_D.png|200px]]|lien=Inital D}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Swap|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Swap.png|200px]]|lien=Swap}}&lt;br /&gt;
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{{Infecte/Scenario|titre=IEM|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_IEM.png|200px]]|lien=IEM}}&lt;br /&gt;
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{{Infecte/Scenario|titre=Blackout|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Blackout.png|200px]]|lien=Blackout}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Glowing|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Glowing.png|200px]]|lien=Glowing}}&lt;br /&gt;
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{{Infecte/Scenario|titre=PTK|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_PTK.png|200px]]|lien=PTK}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Breeze|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Breeze.png|200px]]|lien=Breeze}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Invisible|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Invisible.png|200px]]|lien=Invisible}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=LastStand|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_LastStand.png|200px]]|lien=LastStand}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Rush|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Rush.png|200px]]|lien=Rush}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=NoHeal|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_NoHeal.png|200px]]|lien=NoHeal}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Vampire|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Vampire.png|200px]]|lien=Vampire}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Contamination|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Contamination.png|200px]]|lien=Contamination}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=LuckyShot|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_LuckyShot.png|200px]]|lien=LuckyShot}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Mutation|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Mutation.png|200px]]|lien=Mutation}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=DoubleEdge|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_DoubleEdge.png|200px]]|lien=DoubleEdge}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Sacrifice|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Sacrifice.png|200px]]|lien=Sacrifice}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=TacticalRevive|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_TacticalRevive.png|200px]]|lien=TacticalRevive}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Bomb|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Bomb.png|200px]]|lien=Bomb}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=ScenarioChoose|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_ScenarioChoose.png|200px]]|lien=ScenarioChoose}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=MapRandom|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_MapRandom.png|200px]]|lien=MapRandom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Portail:Scenarios/Infect%C3%A9&amp;diff=190</id>
		<title>Portail:Scenarios/Infecté</title>
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		<updated>2025-07-30T08:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Portail des cartes - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1&amp;gt;Toutes les cartes du mode Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouvez la liste complète des cartes jouables dans le mode Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Inital D|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Inital_D.png|200px]]|lien=Inital D}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Swap|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Swap.png|200px]]|lien=Swap}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Punch|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Punch.png|200px]]|lien=Punch}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=IEM|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_IEM.png|200px]]|lien=IEM}}&lt;br /&gt;
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{{Infecte/Scenario|titre=Blackout|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Blackout.png|200px]]|lien=Blackout}}&lt;br /&gt;
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{{Infecte/Scenario|titre=NoHeal|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_NoHeal.png|200px]]|lien=NoHeal}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Vampire|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Vampire.png|200px]]|lien=Vampire}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Contamination|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Contamination.png|200px]]|lien=Contamination}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=LuckyShot|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_LuckyShot.png|200px]]|lien=LuckyShot}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Mutation|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Mutation.png|200px]]|lien=Mutation}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=DoubleEdge|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_DoubleEdge.png|200px]]|lien=DoubleEdge}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Sacrifice|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Sacrifice.png|200px]]|lien=Sacrifice}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=TacticalRevive|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_TacticalRevive.png|200px]]|lien=TacticalRevive}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Bomb|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Bomb.png|200px]]|lien=Bomb}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=ScenarioChoose|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_ScenarioChoose.png|200px]]|lien=ScenarioChoose}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=MapRandom|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_MapRandom.png|200px]]|lien=MapRandom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>NokoShizen</name></author>
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		<title>Portail:Scenarios/Infecté</title>
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		<updated>2025-07-30T08:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Portail des cartes - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouvez la liste complète des cartes jouables dans le mode Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(220px,1fr)); gap:15px; max-width:1200px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Infecte/Scenario|titre=Inital D|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Inital_D.png|200px]]|lien=Inital D}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Frozen|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Frozen.png|200px]]|lien=Frozen}}&lt;br /&gt;
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{{Infecte/Scenario|titre=Ravin|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Ravin.png|200px]]|lien=Ravin}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>NokoShizen</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infecte/Scenario&amp;diff=188</id>
		<title>Modèle:Infecte/Scenario</title>
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		<updated>2025-07-30T08:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : &lt;/p&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NokoShizen</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Infect%C3%A9/Gameplay&amp;diff=187</id>
		<title>Infecté/Gameplay</title>
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		<updated>2025-07-30T08:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NokoShizen : Page blanchie&lt;/p&gt;
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		<author><name>NokoShizen</name></author>
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