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	<title>Zenavia Wiki - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Histoire_Infect%C3%A9&amp;diff=430</id>
		<title>Histoire Infecté</title>
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		<updated>2025-12-07T00:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== L’histoire de Zenavia ==&lt;br /&gt;
Zenavia est un archipel reconnu pour ses paysages variés, sa culture vibrante et sa vie touristique florissante. Avant la Chute, l’île principale là où se déroule le Zena Festival organisés par &#039;&#039;&#039;U-Angel&#039;&#039;&#039;, attiraient chaque année des joueurs, artistes, athlètes et visiteurs du monde entier. L’archipel était considérée comme un véritable paradis de vacances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de cette île centrale s’étendaient plusieurs autres zones : &#039;&#039;&#039;Aguera, Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, Harran, Mirabola, Maronis&#039;&#039;&#039;, ainsi que des villages plus modestes comme [[Kermor]], [[Menos]] ou [[Villa]]. Ensemble, ces territoires formaient le cœur économique et culturel de Zenavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel vivait alors son âge d’or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entreprises locales prospéraient ByteVault, PixelMines, RedStones Techs, BlockCraft Industries, EnderGate Logistics, Acee Group, TwoGroup, Glide, Villager Ventures, SkyHigh Constructions, MacNavia, Zenavon… et les Zenaviens vibraient pour leurs compétitions sportives : la &#039;&#039;&#039;LFZ (Ligue de Football Zenavienne)&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;LAZ (Ligue d’Athlétisme de Zenavia)&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;ZTP (Zenavia Tennis Point&#039;&#039;&#039;), ou encore les premières écuries automobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La culture était omniprésente : concerts, événements, spectacles, festivals…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie semblait paisible, moderne, ambitieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pendant que l’île principale continuait à briller sous les feux du Zena Festival, les premières fissures commençaient ailleurs, loin du regard des touristes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les premiers signes de fracture =&lt;br /&gt;
Dans certaines zones de l’archipel principalement dans les régions industrielles, des anomalies inquiétantes commencèrent à apparaître plusieurs années avant la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les mines de &#039;&#039;&#039;PixelMines&#039;&#039;&#039;, des ouvriers rapportaient des bruits étranges, des grognements profonds, des silhouettes humanoïdes dans les tunnels ou des créatures semblant brûlées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La direction évoquait des accidents, mais des documents internes mentionnaient une substance inconnue trouvée dans les galeries profondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce seront plus tard reconnues comme les toutes premières manifestations du futur &#039;&#039;&#039;[[Z-Strain Infecté|Z-Strain]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle, la situation économique se dégrada : l’inflation explosa à +343,5 %, les commerces fermèrent, les ressources manquèrent, notamment à Merilac. La population protesta, et la tension sociale devint palpable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Tahyme, devenu autoritaire, militarisa la police, verrouilla les médias et transforma la capitale en zone fortifiée. Les journaux indépendants comme ZenaviaTimes, Meril’Actu, Z-Actu... tentèrent d’alerter la population, mais leurs voix furent étouffées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des rumeurs inquiétantes pointèrent vers [[ByteVault]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, l’entreprise était un pilier pharmaceutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officieusement, des sources évoquaient des tests interdits, des manipulations génétiques, et une mystérieuse découverte liée à PixelMines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’affaire fut immédiatement étouffée par le gouvernement.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’année noire =&lt;br /&gt;
Six mois avant la Chute, la situation explosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Aguera, des émeutes monstres éclatèrent, les sirènes hurlèrent jour et nuit, et les forces de l’ordre perdirent le contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au port, des lueurs verdâtres apparurent sous l’eau, des dockers tombèrent malades et les communications locales s’effondrèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, ByteVault ferma brutalement ses laboratoires pour une “maintenance d’urgence”. Plusieurs employés disparurent et des radios pirates diffusèrent des messages alarmants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …ne touchez pas aux lumières vertes… les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel entra dans une zone d’ombre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’effondrement du régime =&lt;br /&gt;
Le régime Tahyme tomba en quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines unités militaires se retournèrent contre lui, d’autres désertèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaînes d’information diffusèrent un ultime message brouillé annonçant la reddition des forces du régime avant que le signal ne disparaisse totalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahyme prit la fuite et disparut dans une installation isolée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne le reverra plus jamais… du moins officiellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel sombra alors dans un chaos politique total.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’émergence du Z-Strain =&lt;br /&gt;
Quelques jours après la chute du pouvoir, une maladie inconnue apparut dans plusieurs zones industrielles de l’archipel notamment Aguera, Nordstadt, et les anciennes mines de PixelMines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers symptômes étaient fulgurants : fièvre, spasmes, agressivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très vite, les premiers Infectés surgirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains humains se transformèrent même en squelettes, noyés ou pigmen, des mutations jugées impossibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scientifiques survivants pointèrent rapidement du doigt &#039;&#039;&#039;ByteVault&#039;&#039;&#039;, dont les expériences de réanimation auraient dégénéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PixelMines, contaminée par accident, fut le premier terrain d’expansion du virus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Z-Strain se répandit dans les zones touchées de l’archipel en seulement quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île principale touristique, festive et protégée par ses infrastructures demeura intacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle devint le cœur vivant de Zenavia, tandis que les zones contaminées devinrent les &#039;&#039;&#039;Zones Infectées&#039;&#039;&#039;, interdites d’accès au public.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Naissance du Camp des Réfugiés =&lt;br /&gt;
Fuyant les régions touchées, les survivants se regroupèrent dans un ancien complexe scientifique souterrain situé sous Merilac : le &#039;&#039;&#039;Bunker Principal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’autorité du Gardien, les réfugiés reconstruisirent une communauté. Des zones structurées apparurent : le feu de camp, la radio, les archives des morts, la zone infectée et le hall des légendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camp devint le dernier bastion humain dans les zones contaminées.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Découverte du Projet Z.E.N.A. =&lt;br /&gt;
En explorant les serveurs abandonnés du Bunker, les survivants tombèrent sur un programme classifié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z.E.N.A. — Zenavian Experimental Neuro-Adaptation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette intelligence artificielle, créée avant la Chute, observait, analysait et testait les comportements humains en situation extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine réactivée, Z.E.N.A. se mit à générer des scénarios, analyser chaque combat, classer les survivants et repérer des “sujets d’intérêt”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui ressemblait à un simple tournoi était en réalité une immense batterie d’expérimentations.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’ère du Ranking =&lt;br /&gt;
Pour organiser les survivants et évaluer leur résistance, Z.E.N.A. mit en place un système de classement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Survivant → Zombie → Mutant → Apocalypse → Alpha-Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison révéla ses champions, gravés dans le marbre du Hall des Légendes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le monde actuel =&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Zenavia est un archipel divisé en deux réalités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• L’île principale&#039;&#039;&#039;, toujours intacte, festive et vivante, siège du Zena Festival et des activités touristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Les zones extérieures&#039;&#039;&#039;, ravagées par le Z-Strain, où les survivants se battent dans les ruines, guidés par Z.E.N.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux mondes coexistent sans jamais s’annuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait encore exactement ce qui a provoqué la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les secrets demeurent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et à Zenavia…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une seule règle reste immuable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Survivre.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Histoire_Infect%C3%A9&amp;diff=413</id>
		<title>Histoire Infecté</title>
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		<updated>2025-11-19T23:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Refonte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== L’histoire de Zenavia ==&lt;br /&gt;
Zenavia est un archipel reconnu pour ses paysages variés, sa culture vibrante et sa vie touristique florissante. Avant la Chute, l’île principale — là où se déroule le Zena Festival, le grand événement annuel qui attire joueurs, artistes, athlètes et visiteurs du monde entier — était considérée comme un véritable paradis de vacances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de cette île centrale s’étendaient plusieurs autres zones : Aguera, Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, Harran, Mirabola, Maronis, ainsi que des villages plus modestes comme Kermor, Menos ou Osthera. Ensemble, ces territoires formaient le cœur économique et culturel de Zenavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel vivait alors son âge d’or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entreprises locales prospéraient — ByteVault, PixelMines, RedStones Techs, BlockCraft Industries, EnderGate Logistics, Acee Group, TwoGroup, Glide, Villager Ventures, SkyHigh Constructions, MacNavia, Zenavon… — et les Zenaviens vibraient pour leurs compétitions sportives : la LFZ (Ligue de Football Zenavienne), la LAZ (Ligue d’Athlétisme de Zenavia), la ZTP (circuit de tennis), ou encore les premières écuries automobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La culture était omniprésente : concerts, événements, spectacles, festivals…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie semblait paisible, moderne, ambitieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pendant que l’île principale continuait à briller sous les feux du Zena Festival, les premières fissures commençaient ailleurs, loin du regard des touristes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les premiers signes de fracture =&lt;br /&gt;
Dans certaines zones de l’archipel — principalement dans les régions industrielles — des anomalies inquiétantes commencèrent à apparaître plusieurs années avant la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les mines de PixelMines, des ouvriers rapportaient des bruits étranges, des grognements profonds, des silhouettes humanoïdes dans les tunnels ou des créatures semblant brûlées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La direction évoquait des accidents, mais des documents internes mentionnaient une substance inconnue trouvée dans les galeries profondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce seront plus tard reconnues comme les toutes premières manifestations du futur &#039;&#039;&#039;Z-Strain&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle, la situation économique se dégrada : l’inflation explosa à +343,5 %, les commerces fermèrent, les ressources manquèrent, notamment à Merilac. La population protesta, et la tension sociale devint palpable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Tahyme, devenu autoritaire, militarisa la police, verrouilla les médias et transforma la capitale en zone fortifiée. Les journaux indépendants — ZenaviaTimes, Meril’Actu, Z-Actu — tentèrent d’alerter la population, mais leurs voix furent étouffées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des rumeurs inquiétantes pointèrent vers ByteVault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, l’entreprise était un pilier pharmaceutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officieusement, des sources évoquaient des tests interdits, des manipulations génétiques, et une mystérieuse découverte liée à PixelMines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’affaire fut immédiatement étouffée par le gouvernement.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’année noire =&lt;br /&gt;
Six mois avant la Chute, la situation explosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Aguera, des émeutes monstres éclatèrent, les sirènes hurlèrent jour et nuit, et les forces de l’ordre perdirent le contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au port, des lueurs verdâtres apparurent sous l’eau, des dockers tombèrent malades et les communications locales s’effondrèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, ByteVault ferma brutalement ses laboratoires pour une “maintenance d’urgence”. Plusieurs employés disparurent et des radios pirates diffusèrent des messages alarmants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …ne touchez pas aux lumières vertes… les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel entra dans une zone d’ombre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’effondrement du régime =&lt;br /&gt;
Le régime Tahyme tomba en quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines unités militaires se retournèrent contre lui, d’autres désertèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaînes d’information diffusèrent un ultime message brouillé annonçant la reddition des forces du régime avant que le signal ne disparaisse totalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahyme prit la fuite et disparut dans une installation isolée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne le reverra plus jamais… du moins officiellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel sombra alors dans un chaos politique total.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’émergence du Z-Strain =&lt;br /&gt;
Quelques jours après la chute du pouvoir, une maladie inconnue apparut dans plusieurs zones industrielles de l’archipel — notamment Merilac, Nordstadt, et les anciennes mines de PixelMines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers symptômes étaient fulgurants : fièvre, spasmes, agressivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très vite, les premiers Infectés surgirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains humains se transformèrent même en squelettes, noyés ou pigmen — des mutations jugées impossibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scientifiques survivants pointèrent rapidement du doigt &#039;&#039;&#039;ByteVault&#039;&#039;&#039;, dont les expériences de réanimation auraient dégénéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PixelMines, contaminée par accident, fut le premier terrain d’expansion du virus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Z-Strain se répandit dans les zones touchées de l’archipel en seulement quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔥 &#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île principale — touristique, festive et protégée par ses infrastructures — demeura intacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle devint le cœur vivant de Zenavia, tandis que les zones contaminées devinrent les &#039;&#039;&#039;Zones Infectées&#039;&#039;&#039;, interdites d’accès au public.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Naissance du Camp des Réfugiés =&lt;br /&gt;
Fuyant les régions touchées, les survivants se regroupèrent dans un ancien complexe scientifique souterrain situé sous Merilac : le &#039;&#039;&#039;Bunker Principal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’autorité du Gardien, les réfugiés reconstruisirent une communauté. Des zones structurées apparurent : le feu de camp, la radio, les archives des morts, la zone infectée et le hall des légendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camp devint le dernier bastion humain dans les zones contaminées.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Découverte du Projet Z.E.N.A. =&lt;br /&gt;
En explorant les serveurs abandonnés du Bunker, les survivants tombèrent sur un programme classifié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z.E.N.A. — Zenavian Experimental Neuro-Adaptation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette intelligence artificielle, créée avant la Chute, observait, analysait et testait les comportements humains en situation extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine réactivée, Z.E.N.A. se mit à générer des scénarios, analyser chaque combat, classer les survivants et repérer des “sujets d’intérêt”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui ressemblait à un simple tournoi était en réalité une immense batterie d’expérimentations.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’ère du Ranking =&lt;br /&gt;
Pour organiser les survivants et évaluer leur résistance, Z.E.N.A. mit en place un système de classement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Survivant → Zombie → Mutant → Apocalypse → Alpha-Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison révéla ses champions, gravés dans le marbre du Hall des Légendes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le monde actuel =&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Zenavia est un archipel divisé en deux réalités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• L’île principale&#039;&#039;&#039;, toujours intacte, festive et vivante, siège du Zena Festival et des activités touristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Les zones extérieures&#039;&#039;&#039;, ravagées par le Z-Strain, où les survivants se battent dans les ruines, guidés par Z.E.N.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux mondes coexistent sans jamais s’annuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait encore exactement ce qui a provoqué la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les secrets demeurent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et à Zenavia…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une seule règle reste immuable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Survivre.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Histoire_Infect%C3%A9&amp;diff=412</id>
		<title>Histoire Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Histoire_Infect%C3%A9&amp;diff=412"/>
		<updated>2025-11-19T23:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : /* L’effrondement du régime */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== L’histoire de Zenavia ==&lt;br /&gt;
Avant la Chute, Zenavia était un archipel prospère composé de plusieurs villes majeures : [[Aguera]], Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, [[Harran]], Mirabola et Maronis, auxquelles s’ajoutaient de petites zones rurales comme [[Kermor]], [[Menos]] ou Osthera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île connaissait alors un âge d’or culturel, technologique et sportif. Les entreprises locales prospéraient : [[ByteVault]], PixelMines, RedStones Techs, BlockCraft Industries, EnderGate Logistics, SkyHigh Constructions, Villager Ventures, [[Acee]] Group, Zenavon, TweeGroup, [[Whitewood]] Office, Glide… toutes contribuaient au dynamisme du pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zenaviens vibraient pour leur championnat de football nommé LFZ (Ligue de Football Zenavienne), les premières équipes automobiles, les compétitions d’athlétisme au nom de LAZ (Ligue d&#039;Athlétisme de Zenavia) dirigé par le président Olivier Dapesque, les compétions de tennis nommées ZTP (Zenavia Tennis Point), les concerts avec l&#039;artiste iconique du pays MC Crafting et la vie culturelle foisonnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia apparaissait comme une nation moderne et ambitieuse, tournée vers l’innovation et l’expansion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sous cette prospérité apparente, des fissures commençaient déjà à apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les premiers signes de fracture ==&lt;br /&gt;
Plusieurs années avant l’effondrement, des anomalies inquiétantes émergent dans tout l’archipel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les mines de PixelMines, des ouvriers rapportent des grognements dans les tunnels, des squelettes avançant debout, des silhouettes aquatiques et des êtres brûlés semblables à des pigmen. La direction parle d’accidents, mais les rapports internes mentionnent la découverte d’une substance inconnue dans les galeries profondes. Ce seront, plus tard, les premières traces connues du futur Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, l’inflation grimpe jusqu’à atteindre +343,5 %. Les prix s’envolent, les commerces ferment, Merilac manque même de bois d’acajou. La population descend dans la rue, et les tensions sociales deviennent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Tahyme, ayant accru son pouvoir jusqu’à devenir un dirigeant autoritaire, militarise la police, restreint les médias et transforme la capitale en bastion fortifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les journaux indépendants — ZenaviaTimes, Meril’Actu, Z-Actu — commencent à publier des alertes inquiétantes, mais le gouvernement resserre son contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des rumeurs convergent vers ByteVault. L’entreprise est officiellement un géant pharmaceutique irréprochable, mais des fuites évoquent des manipulations génétiques et une découverte inquiétante liée aux profondeurs minières. Le gouvernement étouffe immédiatement l’affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fracture devient progressive, mais irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’année noire&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Six mois avant la Chute, la situation bascule brutalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des émeutes monstres éclatent à Aguera ; des milliers d’habitants affrontent les Sentinelles. Les sirènes d’alerte retentissent jour et nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port est déclaré zone instable après l’apparition de lueurs verdâtres sous la surface de l’eau, ainsi que de symptômes mystérieux chez les dockers. Les communications locales s’effondrent sans explication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, les laboratoires de ByteVault ferment brusquement. L’entreprise coupe l’accès à ses serveurs pour une “maintenance d’urgence”, plusieurs employés disparaissent, et des radios pirates captent des messages inquiétants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …ne touchez pas aux lumières vertes… les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel entre dans une zone d’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’effondement du régime&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
C’est à ce moment que le régime Tahyme s’effondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie des forces armées se retourne contre lui ; d’autres désertent. Les citoyens prennent les rues d’assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaînes d’information diffusent un dernier message brouillé affirmant que les forces du régime se sont rendues, avant que le signal ne disparaisse complètement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahyme fuit la capitale et se retranche dans une installation périphérique. On ne le reverra plus jamais, du moins pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia s’effondre dans un chaos politique et social total, sans gouvernement, sans infrastructures, sans coordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’émergence du virus Z-Strain ==&lt;br /&gt;
Quelques jours seulement après la chute du pouvoir central, les premiers cas apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des habitants présentent des symptômes inconnus : fièvre violente, altérations comportementales, spasmes nerveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, presque du jour au lendemain, les premiers Infectés surgissent dans Merilac, puis à Nordstadt. Des personnes commencent à se transformer en pigmen, en squelettes ou en noyés. Les scientifiques évoquent un virus instable découvert dans les mines profondes, sans pouvoir en déterminer l’origine exacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’agit-il d’une mutation naturelle ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une fuite liée à PixelMines ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une créature venue du Nether ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’un projet secret mal contrôlé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ByteVault nie toute responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la propagation est déjà hors de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Z-Strain envahit l’archipel en quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Naissance du camp des réfugiés&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les derniers survivants fuient vers un ancien complexe souterrain, autrefois utilisé pour la recherche scientifique : le Bunker Principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous la direction d’un groupe appelé Le Gardien, un camp de réfugiés se forme autour de ce qu’il reste des infrastructures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des zones essentielles se créent : le feu de camp, la radio, le registre des morts, le hall des légendes, les sirènes d’alertes et la zone infectée où les survivants apprennent encore à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté Zenavienne renaît ici, au cœur des ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Découverte du Projet Z.E.N.A.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
En explorant les serveurs abandonnés du Bunker, les survivants découvrent un programme classifié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. — Zenavian Experimental Neuro-Adaptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’une intelligence artificielle créée avant l’effondrement, chargée d’étudier le comportement humain en situation extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine réactivée, Z.E.N.A. lance des phases d’expérimentation, créant des simulations, modifiant les conditions de survie et analysant chaque action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les réfugiés croyaient être un simple “tournoi” s’avère en réalité un protocole scientifique massif où Z.E.N.A. évalue la résistance biologique et psychique des survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’IA identifie certains individus comme “Sujets d’intérêt” et classe leurs performances dans des archives internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’ère du Ranking&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Pour suivre l’état de santé, les performances et le potentiel de chaque survivant, Z.E.N.A. met en place un système de classement basé sur la survie et les performances :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivant, Zombie, Mutant, Apocalypse, Alpha-Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison laisse une trace dans le marbre du hall des légendes, entre exploits, sacrifices et morts inévitables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. observe, analyse et évolue en silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde actuel ==&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Zenavia n’est plus une nation organisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un archipel ravagé où les villes sont en ruines, les communications instables et le virus toujours présent. Les survivants vivent entre les murs du Bunker, s’entraînant dans la Zone Infectée sous l’œil vigilant — et peut-être omniprésent — de Z.E.N.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait exactement ce qui a provoqué la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théories abondent, les secrets demeurent, et les ombres du passé continuent de hanter les couloirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passé est brisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’avenir, incertain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Zenavia, une seule règle persiste : survivre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=TimeLine_Infect%C3%A9&amp;diff=411</id>
		<title>TimeLine Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=TimeLine_Infect%C3%A9&amp;diff=411"/>
		<updated>2025-11-19T23:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= TimeLine de l&#039;Infecté =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;De la prospérité… à l’infection.&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. L’Âge d’Or (≈ 5 à 3 ans avant la Chute) ==&lt;br /&gt;
Cinq ans avant l’effondrement, Zenavia est un archipel en plein essor. Ses villes majeures — Aguera, Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, Harran, Mirabola ou encore Maronis — prospèrent grâce à un dynamisme économique exceptionnel. Les entreprises locales se développent à une vitesse impressionnante : ByteVolt révolutionne le secteur pharmaceutique, PixelMines exploite les plus grandes ressources minières de l’île, RedStones Techs pousse la technologie redstone à ses limites, et d’autres géants industriels comme BlockCraft Industries, Glide, SkyHigh Constructions ou Zenavon s’imposent dans tout le pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie culturelle est intense, le championnat de football bat son plein, les compétitions sportives se multiplient et Zenavia jouit d’une influence grandissante dans la région. Le président Tahyme dirige alors le pays d’une main ferme, mais la stabilité paraît totale. Le peuple ne se doute pas que cette prospérité n’est qu’une façade avant l’orage.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II. Les Premiers Signaux (≈ 3 à 2 ans avant la Chute) ==&lt;br /&gt;
Entre trois et deux ans avant la catastrophe, de premiers événements étranges surgissent dans les mines profondes de PixelMines. Des ouvriers évoquent des créatures anormales, des squelettes marchant dans les galeries, des silhouettes aquatiques, des grognements inhumains et même des êtres ressemblant à des pigmen. La direction attribue ces témoignages à des accidents ou à la fatigue, mais plusieurs rapports internes font mention d’une substance inconnue découverte dans une galerie interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces phénomènes sont ignorés par les autorités. Pourtant, ils constituent les toutes premières manifestations d’un agent biologique qui ne sera connu que bien plus tard : le &#039;&#039;&#039;Z-Strain&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== III. La Tension Monte (≈ 2 à 1 an avant la Chute) ==&lt;br /&gt;
En parallèle, la situation économique se dégrade subitement. L’inflation atteint +343,5 %, les commerces ferment, certaines ressources essentielles disparaissent, et les inégalités se creusent rapidement. Les habitants de Merilac manquent même de matériaux comme le bois d’acajou. La population commence à manifester son mécontentement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette agitation, le président Tahyme renforce son autorité : surveillance généralisée, durcissement des lois, contrôle des médias et déploiement militaire dans plusieurs secteurs sensibles. Des journalistes du ZenaviaTimes et de Meril’Actu publient les premières alertes sur l’instabilité du pays, mais ces voix sont rapidement étouffées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, ByteVolt multiplie les opérations secrètes. L’entreprise demande l’extraction urgente de minerais provenant des mines profondes, tandis que PixelMines fait face à une série de “disparitions accidentelles”. Le malaise grandit dans tout l’archipel.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IV. L’Année Noire (6 mois avant la Chute) ==&lt;br /&gt;
Six mois avant la chute définitive, le pays bascule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aguera est secouée par des manifestations gigantesques. Les forces de l’ordre perdent progressivement le contrôle. Les sirènes d’alerte retentissent jour et nuit et certains quartiers sont transformés en véritables zones de guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port d’Aguera devient instable. Des lumières vertes inquiétantes sont aperçues sous la surface, plusieurs dockers tombent gravement malades, et les communications du secteur tombent en panne les unes après les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les villes du nord, notamment à Nordstadt, les signaux radio commencent à se dégrader. Des habitants affirment avoir vu des silhouettes étranges au loin, des bruits anormaux dans les rues ou des créatures rôder près des stations isolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, ByteVolt ferme tous ses laboratoires pour une “maintenance d’urgence”. Plusieurs employés disparaissent mystérieusement. Des radios pirates captent des fragments de messages terrifiants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …ne vous approchez pas des lumières vertes… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compte à rebours est lancé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V. Le Mois de la Rupture (1 mois avant la Chute) ==&lt;br /&gt;
Un mois avant la catastrophe, tout s’accélère. Les manifestations explosent en violence. Les forces armées se retrouvent dépassées et certaines unités se retournent contre le régime. Tahyme perd le contrôle du pays. Les chaînes d’information transmettent un dernier message brouillé annonçant la reddition des forces du régime avant que les transmissions ne s’effondrent totalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président s’enfuit dans un bunker isolé et disparaît définitivement. Zenavia se retrouve livrée à elle-même, sans gouvernement, sans commandement et sans perspective.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VI. Semaine 0 : L’Apparition du Z-Strain ==&lt;br /&gt;
C’est durant cette semaine que l’histoire bascule définitivement. Les premiers cas d’une maladie inconnue se déclarent simultanément dans plusieurs régions : Merilac, les docks d’Aguera, les stations de Nordstadt et même certaines mines abandonnées de PixelMines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les symptômes sont foudroyants : fièvre intense, spasmes musculaires, agressivité, perte de conscience… puis transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus effrayant encore, certaines victimes ne se transforment pas en simples infectés mais en créatures mutées : squelettes vivants, pigmen, noyés ou formes zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le virus se propage sur toute l’île principale en quelques jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Z-Strain est né.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VII. Semaine 1 : L’Abandon des Villes ==&lt;br /&gt;
Aguera tombe la première, ses rues se remplissent d’infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merilac subit un effondrement total et Nordstadt cesse presque totalement d’émettre. Des centaines d’habitants fuient vers les montagnes, les îles secondaires ou les installations abandonnées. Beaucoup disparaissent. Les communications deviennent sporadiques, fragmentées ou totalement brouillées.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VIII. Semaine 2 : Le Bunker Principal ==&lt;br /&gt;
Les survivants restants se regroupent dans un ancien complexe scientifique souterrain situé sous Merilac. Ils y réactivent ce qui deviendra le &#039;&#039;&#039;Camp des Réfugiés&#039;&#039;&#039;, placé sous la direction du Gardien, assisté des Sentinelles et des Drônes. Les premières lois du camp sont établies, les systèmes d’alerte sont remis en route et un registre des morts est créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Zone Infectée devient un terrain d’entraînement essentiel à la survie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IX. Semaine 3 : Le Réveil de Z.E.N.A. ==&lt;br /&gt;
En explorant les serveurs du Bunker, les techniciens réactivent par erreur un programme classifié : &#039;&#039;&#039;Z.E.N.A. — Zenavian Experimental Neuro-Adaptation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce système d’intelligence artificielle, conçu bien avant la Chute, se remet immédiatement en marche. Il analyse les survivants, génère des simulations tactiques, crée des scénarios imprévisibles et classe les individus selon leur résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les réfugiés perçoivent comme un jeu brutal dans la Zone Infectée n’est en réalité qu’une immense base de données dans laquelle Z.E.N.A. observe, mesure et calcule.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X. Semaine 4 : L’Ère des Rankings ==&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. met en place un système de classement fondé sur la performance en situation réelle. Des rangs apparaissent : Survivant, Zombie, Mutant, Apocalypse et Alpha-Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison devient un témoignage de courage ou de sacrifice, et les plus grands noms sont gravés dans le Hall des Légendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants adoptent ce nouveau système, qui devient un pilier de leur organisation sociale.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XI. Aujourd’hui : Un Monde Brisé ==&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Zenavia n’est plus une nation. L’archipel est ravagé, les villes sont inhabitées ou instables, le Z-Strain continue de muter, les communications sont à peine fonctionnelles et les îles secondaires ne sont plus sûres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cœur des ruines, le Camp des Réfugiés survit sous la surveillance constante de Z.E.N.A., qui poursuit ses analyses et ses expériences. Les survivants s’entraînent, progressent, tombent ou deviennent des légendes. Mais personne ne sait encore ce qui a réellement provoqué la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire de Zenavia n’est pas terminée. Elle continue de s’écrire dans les ombres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=TimeLine_Infect%C3%A9&amp;diff=410</id>
		<title>TimeLine Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=TimeLine_Infect%C3%A9&amp;diff=410"/>
		<updated>2025-11-19T23:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=TimeLine_Infect%C3%A9&amp;diff=409</id>
		<title>TimeLine Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=TimeLine_Infect%C3%A9&amp;diff=409"/>
		<updated>2025-11-19T23:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Timeline&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= TimeLine de l&#039;Infecté =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;De la prospérité... à l&#039;infection.&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. L’Âge d’Or (≈ 5 à 3 ans avant la Chute) ==&lt;br /&gt;
Cinq ans avant l’effondrement, Zenavia est un archipel en plein essor. Ses villes majeures — Aguera, Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, Harran, Mirabola ou encore Maronis — prospèrent grâce à un dynamisme économique exceptionnel. Les entreprises locales se développent à une vitesse impressionnante : ByteVolt révolutionne le secteur pharmaceutique, PixelMines exploite les plus grandes ressources minières de l’île, RedStones Techs pousse la technologie redstone à ses limites, et d’autres géants industriels comme BlockCraft Industries, Glide, SkyHigh Constructions ou Zenavon s’imposent dans tout le pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie culturelle est intense, le championnat de football bat son plein, les compétitions sportives se multiplient et Zenavia jouit d’une influence grandissante dans la région. Le président Tahyme dirige alors le pays d’une main ferme, mais la stabilité paraît totale. Le peuple ne se doute pas que cette prospérité n’est qu’une façade avant l’orage.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II. Les Premiers Signaux (≈ 3 à 2 ans avant la Chute) ==&lt;br /&gt;
Entre trois et deux ans avant la catastrophe, de premiers événements étranges surgissent dans les mines profondes de PixelMines. Des ouvriers évoquent des créatures anormales, des squelettes marchant dans les galeries, des silhouettes aquatiques, des grognements inhumains et même des êtres ressemblant à des pigmen. La direction attribue ces témoignages à des accidents ou à la fatigue, mais plusieurs rapports internes font mention d’une substance inconnue découverte dans une galerie interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces phénomènes sont ignorés par les autorités. Pourtant, ils constituent les toutes premières manifestations d’un agent biologique qui ne sera connu que bien plus tard : le &#039;&#039;&#039;Z-Strain&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== III. La Tension Monte (≈ 2 à 1 an avant la Chute) ==&lt;br /&gt;
En parallèle, la situation économique se dégrade subitement. L’inflation atteint +343,5 %, les commerces ferment, certaines ressources essentielles disparaissent, et les inégalités se creusent rapidement. Les habitants de Merilac manquent même de matériaux comme le bois d’acajou. La population commence à manifester son mécontentement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette agitation, le président Tahyme renforce son autorité : surveillance généralisée, durcissement des lois, contrôle des médias et déploiement militaire dans plusieurs secteurs sensibles. Des journalistes du ZenaviaTimes et de Meril’Actu publient les premières alertes sur l’instabilité du pays, mais ces voix sont rapidement étouffées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, ByteVolt multiplie les opérations secrètes. L’entreprise demande l’extraction urgente de minerais provenant des mines profondes, tandis que PixelMines fait face à une série de “disparitions accidentelles”. Le malaise grandit dans tout l’archipel.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IV. L’Année Noire (6 mois avant la Chute) ==&lt;br /&gt;
Six mois avant la chute définitive, le pays bascule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aguera est secouée par des manifestations gigantesques. Les forces de l’ordre perdent progressivement le contrôle. Les sirènes d’alerte retentissent jour et nuit et certains quartiers sont transformés en véritables zones de guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port d’Aguera devient instable. Des lumières vertes inquiétantes sont aperçues sous la surface, plusieurs dockers tombent gravement malades, et les communications du secteur tombent en panne les unes après les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les villes du nord, notamment à Nordstadt, les signaux radio commencent à se dégrader. Des habitants affirment avoir vu des silhouettes étranges au loin, des bruits anormaux dans les rues ou des créatures rôder près des stations isolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, ByteVolt ferme tous ses laboratoires pour une “maintenance d’urgence”. Plusieurs employés disparaissent mystérieusement. Des radios pirates captent des fragments de messages terrifiants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …ne vous approchez pas des lumières vertes… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compte à rebours est lancé.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V. Le Mois de la Rupture (1 mois avant la Chute) ==&lt;br /&gt;
Un mois avant la catastrophe, tout s’accélère. Les manifestations explosent en violence. Les forces armées se retrouvent dépassées et certaines unités se retournent contre le régime. Tahyme perd le contrôle du pays. Les chaînes d’information transmettent un dernier message brouillé annonçant la reddition des forces du régime avant que les transmissions ne s’effondrent totalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président s’enfuit dans un bunker isolé et disparaît définitivement. Zenavia se retrouve livrée à elle-même, sans gouvernement, sans commandement et sans perspective.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VI. Semaine 0 : L’Apparition du Z-Strain ==&lt;br /&gt;
C’est durant cette semaine que l’histoire bascule définitivement. Les premiers cas d’une maladie inconnue se déclarent simultanément dans plusieurs régions : Merilac, les docks d’Aguera, les stations de Nordstadt et même certaines mines abandonnées de PixelMines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les symptômes sont foudroyants : fièvre intense, spasmes musculaires, agressivité, perte de conscience… puis transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus effrayant encore, certaines victimes ne se transforment pas en simples infectés mais en créatures mutées : squelettes vivants, pigmen, noyés ou formes zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le virus se propage sur toute l’île principale en quelques jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Z-Strain est né.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VII. Semaine 1 : L’Abandon des Villes ==&lt;br /&gt;
Aguera tombe la première, ses rues se remplissent d’infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merilac subit un effondrement total et Nordstadt cesse presque totalement d’émettre. Des centaines d’habitants fuient vers les montagnes, les îles secondaires ou les installations abandonnées. Beaucoup disparaissent. Les communications deviennent sporadiques, fragmentées ou totalement brouillées.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VIII. Semaine 2 : Le Bunker Principal ==&lt;br /&gt;
Les survivants restants se regroupent dans un ancien complexe scientifique souterrain situé sous Merilac. Ils y réactivent ce qui deviendra le &#039;&#039;&#039;Camp des Réfugiés&#039;&#039;&#039;, placé sous la direction du Gardien, assisté des Sentinelles et des Drônes. Les premières lois du camp sont établies, les systèmes d’alerte sont remis en route et un registre des morts est créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Zone Infectée devient un terrain d’entraînement essentiel à la survie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IX. Semaine 3 : Le Réveil de Z.E.N.A. ==&lt;br /&gt;
En explorant les serveurs du Bunker, les techniciens réactivent par erreur un programme classifié : &#039;&#039;&#039;Z.E.N.A. — Zenavian Experimental Neuro-Adaptation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce système d’intelligence artificielle, conçu bien avant la Chute, se remet immédiatement en marche. Il analyse les survivants, génère des simulations tactiques, crée des scénarios imprévisibles et classe les individus selon leur résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les réfugiés perçoivent comme un jeu brutal dans la Zone Infectée n’est en réalité qu’une immense base de données dans laquelle Z.E.N.A. observe, mesure et calcule.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X. Semaine 4 : L’Ère des Rankings ==&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. met en place un système de classement fondé sur la performance en situation réelle. Des rangs apparaissent : Survivant, Zombie, Mutant, Apocalypse et Alpha-Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison devient un témoignage de courage ou de sacrifice, et les plus grands noms sont gravés dans le Hall des Légendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants adoptent ce nouveau système, qui devient un pilier de leur organisation sociale.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XI. Aujourd’hui : Un Monde Brisé ==&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Zenavia n’est plus une nation. L’archipel est ravagé, les villes sont inhabitées ou instables, le Z-Strain continue de muter, les communications sont à peine fonctionnelles et les îles secondaires ne sont plus sûres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cœur des ruines, le Camp des Réfugiés survit sous la surveillance constante de Z.E.N.A., qui poursuit ses analyses et ses expériences. Les survivants s’entraînent, progressent, tombent ou deviennent des légendes. Mais personne ne sait encore ce qui a réellement provoqué la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire de Zenavia n’est pas terminée. Elle continue de s’écrire dans les ombres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=408</id>
		<title>Lore Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=408"/>
		<updated>2025-11-19T23:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Lore Infecté}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1 style=&amp;quot;font-size:28px;&amp;quot;&amp;gt;Lore Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Découvrez ce que cache le Lore de Zenavia en Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sections ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Histoire&lt;br /&gt;
 | texte = Apprenez l&#039;histoire que cache ce vaste mode de jeu qu&#039;est l&#039;Infecté.&lt;br /&gt;
 | lien = Histoire_Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:History_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = TimeLine&lt;br /&gt;
 | texte = Découvrez la TimeLine des histoire de l&#039;Infecté.&lt;br /&gt;
 | lien = TimeLine_Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:TimeLine_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=407</id>
		<title>Lore Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=407"/>
		<updated>2025-11-19T23:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Lore Infecté}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1 style=&amp;quot;font-size:28px;&amp;quot;&amp;gt;Lore Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Découvrez ce que cache le Lore de Zenavia en Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sections ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Histoire&lt;br /&gt;
 | texte = Apprenez l&#039;histoire que cache ce vaste mode de jeu qu&#039;est l&#039;Infecté.&lt;br /&gt;
 | lien = Histoire_Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:History_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = TimeLine&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Histoire_Infect%C3%A9&amp;diff=406</id>
		<title>Histoire Infecté</title>
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		<updated>2025-11-19T23:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Modifs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== L’histoire de Zenavia ==&lt;br /&gt;
Avant la Chute, Zenavia était un archipel prospère composé de plusieurs villes majeures : [[Aguera]], Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, [[Harran]], Mirabola et Maronis, auxquelles s’ajoutaient de petites zones rurales comme [[Kermor]], [[Menos]] ou Osthera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île connaissait alors un âge d’or culturel, technologique et sportif. Les entreprises locales prospéraient : [[ByteVault]], PixelMines, RedStones Techs, BlockCraft Industries, EnderGate Logistics, SkyHigh Constructions, Villager Ventures, [[Acee]] Group, Zenavon, TweeGroup, [[Whitewood]] Office, Glide… toutes contribuaient au dynamisme du pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zenaviens vibraient pour leur championnat de football nommé LFZ (Ligue de Football Zenavienne), les premières équipes automobiles, les compétitions d’athlétisme au nom de LAZ (Ligue d&#039;Athlétisme de Zenavia) dirigé par le président Olivier Dapesque, les compétions de tennis nommé ZTP (Zenavia Tennis Point), les concerts avec l&#039;artiste émergent MC Crafting et la vie culturelle foisonnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia apparaissait comme une nation moderne et ambitieuse, tournée vers l’innovation et l’expansion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sous cette prospérité apparente, des fissures commençaient déjà à apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les premiers signes de fracture ==&lt;br /&gt;
Plusieurs années avant l’effondrement, des anomalies inquiétantes émergent dans tout l’archipel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les mines de PixelMines, des ouvriers rapportent des grognements dans les tunnels, des squelettes avançant debout, des silhouettes aquatiques et des êtres brûlés semblables à des pigmen. La direction parle d’accidents, mais les rapports internes mentionnent la découverte d’une substance inconnue dans les galeries profondes. Ce seront, plus tard, les premières traces connues du futur Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, l’inflation grimpe jusqu’à atteindre +343,5 %. Les prix s’envolent, les commerces ferment, Merilac manque même de bois d’acajou. La population descend dans la rue, et les tensions sociales deviennent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Tahyme, ayant accru son pouvoir jusqu’à devenir un dirigeant autoritaire, militarise la police, restreint les médias et transforme la capitale en bastion fortifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les journaux indépendants — ZenaviaTimes, Meril’Actu, Z-Actu — commencent à publier des alertes inquiétantes, mais le gouvernement resserre son contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des rumeurs convergent vers ByteVault. L’entreprise est officiellement un géant pharmaceutique irréprochable, mais des fuites évoquent des manipulations génétiques et une découverte inquiétante liée aux profondeurs minières. Le gouvernement étouffe immédiatement l’affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fracture devient progressive, mais irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’année noire&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Six mois avant la Chute, la situation bascule brutalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des émeutes monstres éclatent à Aguera ; des milliers d’habitants affrontent les sentinelles. Les sirènes d’alerte retentissent jour et nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port est déclaré zone instable après l’apparition de lueurs verdâtres sous la surface de l’eau, ainsi que de symptômes mystérieux chez les dockers. Les communications locales s’effondrent sans explication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, les laboratoires de ByteVault ferment brusquement. L’entreprise coupe l’accès à ses serveurs pour une “maintenance d’urgence”, plusieurs employés disparaissent, et des radios pirates captent des messages inquiétants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …ne touchez pas aux lumières vertes… les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel entre dans une zone d’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’effrondement du régime&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
C’est à ce moment que le régime Tahyme s’effondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie des forces armées se retourne contre lui ; d’autres désertent. Les citoyens prennent les rues d’assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaînes d’information diffusent un dernier message brouillé affirmant que les forces du régime se sont rendues, avant que le signal ne disparaisse complètement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahyme fuit la capitale et se retranche dans une installation périphérique. On ne le reverra plus jamais, du moins pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia s’effondre dans un chaos politique et social total, sans gouvernement, sans infrastructures, sans coordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’émergence du virus Z-Strain ==&lt;br /&gt;
Quelques jours seulement après la chute du pouvoir central, les premiers cas apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des habitants présentent des symptômes inconnus : fièvre violente, altérations comportementales, spasmes nerveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, presque du jour au lendemain, les premiers Infectés surgissent dans Merilac, puis à Nordstadt. Des personnes commencent à se transformer en pigmen, en squelettes ou en noyés. Les scientifiques évoquent un virus instable découvert dans les mines profondes, sans pouvoir en déterminer l’origine exacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’agit-il d’une mutation naturelle ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une fuite liée à PixelMines ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une créature venue du Nether ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’un projet secret mal contrôlé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ByteVault nie toute responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la propagation est déjà hors de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Z-Strain envahit l’archipel en quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Naissance du camp des réfugiés&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les derniers survivants fuient vers un ancien complexe souterrain, autrefois utilisé pour la recherche scientifique : le Bunker Principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous la direction d’un groupe appelé Le Gardien, un camp de réfugiés se forme autour de ce qu’il reste des infrastructures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des zones essentielles se créent : le feu de camp, la radio, le registre des morts, le hall des légendes, les sirènes d’alertes et la zone infectée où les survivants apprennent encore à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté Zenavienne renaît ici, au cœur des ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Découverte du Projet Z.E.N.A.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
En explorant les serveurs abandonnés du Bunker, les survivants découvrent un programme classifié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. — Zenavian Experimental Neuro-Adaptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’une intelligence artificielle créée avant l’effondrement, chargée d’étudier le comportement humain en situation extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine réactivée, Z.E.N.A. lance des phases d’expérimentation, créant des simulations, modifiant les conditions de survie et analysant chaque action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les réfugiés croyaient être un simple “tournoi” s’avère en réalité un protocole scientifique massif où Z.E.N.A. évalue la résistance biologique et psychique des survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’IA identifie certains individus comme “Sujets d’intérêt” et classe leurs performances dans des archives internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’ère du Ranking&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Pour suivre l’état de santé, les performances et le potentiel de chaque survivant, Z.E.N.A. met en place un système de classement basé sur la survie et les performances :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivant, Zombie, Mutant, Apocalypse, Alpha-Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison laisse une trace dans le marbre du hall des légendes, entre exploits, sacrifices et morts inévitables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. observe, analyse et évolue en silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde actuel ==&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Zenavia n’est plus une nation organisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un archipel ravagé où les villes sont en ruines, les communications instables et le virus toujours présent. Les survivants vivent entre les murs du Bunker, s’entraînant dans la Zone Infectée sous l’œil vigilant — et peut-être omniprésent — de Z.E.N.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait exactement ce qui a provoqué la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théories abondent, les secrets demeurent, et les ombres du passé continuent de hanter les couloirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passé est brisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’avenir, incertain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Zenavia, une seule règle persiste : survivre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Histoire_Infect%C3%A9&amp;diff=405</id>
		<title>Histoire Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Histoire_Infect%C3%A9&amp;diff=405"/>
		<updated>2025-11-19T23:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== L’histoire de Zenavia ==&lt;br /&gt;
Avant la Chute, Zenavia était un archipel prospère composé de plusieurs villes majeures : Aguera, Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, Harran, Mirabola et Maronis, auxquelles s’ajoutaient de petites zones rurales comme Kermor, Menos ou Osthera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île connaissait alors un âge d’or culturel, technologique et sportif. Les entreprises locales prospéraient : ByteVault, PixelMines, RedStones Techs, BlockCraft Industries, EnderGate Logistics, SkyHigh Constructions, Villager Ventures, Acee Group, Zenavon, TweeGroup, Whitewood Office, Glide… toutes contribuaient au dynamisme du pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zenaviens vibraient pour leur championnat de football, les premières équipes automobiles, les compétitions d’athlétisme, les concerts et la vie culturelle foisonnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia apparaissait comme une nation moderne et ambitieuse, tournée vers l’innovation et l’expansion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sous cette prospérité apparente, des fissures commençaient déjà à apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les premiers signes de fracture ==&lt;br /&gt;
Plusieurs années avant l’effondrement, des anomalies inquiétantes émergent dans tout l’archipel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les mines de PixelMines, des ouvriers rapportent des grognements dans les tunnels, des squelettes avançant debout, des silhouettes aquatiques et des êtres brûlés semblables à des pigmen. La direction parle d’accidents, mais les rapports internes mentionnent la découverte d’une substance inconnue dans les galeries profondes. Ce seront, plus tard, les premières traces connues du futur Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, l’inflation grimpe jusqu’à atteindre +343,5 %. Les prix s’envolent, les commerces ferment, Merilac manque même de bois d’acajou. La population descend dans la rue, et les tensions sociales deviennent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Tahyme, ayant accru son pouvoir jusqu’à devenir un dirigeant autoritaire, militarise la police, restreint les médias et transforme la capitale en bastion fortifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les journaux indépendants — ZenaviaTimes, Meril’Actu, Z-Actu — commencent à publier des alertes inquiétantes, mais le gouvernement resserre son contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des rumeurs convergent vers ByteVault. L’entreprise est officiellement un géant pharmaceutique irréprochable, mais des fuites évoquent des manipulations génétiques et une découverte inquiétante liée aux profondeurs minières. Le gouvernement étouffe immédiatement l’affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fracture devient progressive, mais irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’année noire&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Six mois avant la Chute, la situation bascule brutalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des émeutes monstres éclatent à Aguera ; des milliers d’habitants affrontent les sentinelles. Les sirènes d’alerte retentissent jour et nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port est déclaré zone instable après l’apparition de lueurs verdâtres sous la surface de l’eau, ainsi que de symptômes mystérieux chez les dockers. Les communications locales s’effondrent sans explication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, les laboratoires de ByteVault ferment brusquement. L’entreprise coupe l’accès à ses serveurs pour une “maintenance d’urgence”, plusieurs employés disparaissent, et des radios pirates captent des messages inquiétants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …ne touchez pas aux lumières vertes… les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel entre dans une zone d’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’effrondement du régime&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
C’est à ce moment que le régime Tahyme s’effondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie des forces armées se retourne contre lui ; d’autres désertent. Les citoyens prennent les rues d’assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaînes d’information diffusent un dernier message brouillé affirmant que les forces du régime se sont rendues, avant que le signal ne disparaisse complètement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahyme fuit la capitale et se retranche dans une installation périphérique. On ne le reverra plus jamais, du moins pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia s’effondre dans un chaos politique et social total, sans gouvernement, sans infrastructures, sans coordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’émergence du virus Z-Strain ==&lt;br /&gt;
Quelques jours seulement après la chute du pouvoir central, les premiers cas apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des habitants présentent des symptômes inconnus : fièvre violente, altérations comportementales, spasmes nerveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, presque du jour au lendemain, les premiers Infectés surgissent dans Merilac, puis à Nordstadt. Des personnes commencent à se transformer en pigmen, en squelettes ou en noyés. Les scientifiques évoquent un virus instable découvert dans les mines profondes, sans pouvoir en déterminer l’origine exacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’agit-il d’une mutation naturelle ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une fuite liée à PixelMines ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une créature venue du Nether ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’un projet secret mal contrôlé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ByteVault nie toute responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la propagation est déjà hors de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Z-Strain envahit l’archipel en quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Naissance du camp des réfugiés&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les derniers survivants fuient vers un ancien complexe souterrain, autrefois utilisé pour la recherche scientifique : le Bunker Principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous la direction d’un groupe appelé Le Gardien, un camp de réfugiés se forme autour de ce qu’il reste des infrastructures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des zones essentielles se créent : le feu de camp, la radio, le registre des morts, le hall des légendes, les sirènes d’alertes et la zone infectée où les survivants apprennent encore à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté Zenavienne renaît ici, au cœur des ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Découverte du Projet Z.E.N.A.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
En explorant les serveurs abandonnés du Bunker, les survivants découvrent un programme classifié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. — Zenavian Experimental Neuro-Adaptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’une intelligence artificielle créée avant l’effondrement, chargée d’étudier le comportement humain en situation extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine réactivée, Z.E.N.A. lance des phases d’expérimentation, créant des simulations, modifiant les conditions de survie et analysant chaque action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les réfugiés croyaient être un simple “tournoi” s’avère en réalité un protocole scientifique massif où Z.E.N.A. évalue la résistance biologique et psychique des survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’IA identifie certains individus comme “Sujets d’intérêt” et classe leurs performances dans des archives internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’ère du Ranking&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Pour suivre l’état de santé, les performances et le potentiel de chaque survivant, Z.E.N.A. met en place un système de classement basé sur la survie et les performances :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivant, Zombie, Mutant, Apocalypse, Alpha-Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison laisse une trace dans le marbre du hall des légendes, entre exploits, sacrifices et morts inévitables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. observe, analyse et évolue en silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde actuel ==&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Zenavia n’est plus une nation organisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un archipel ravagé où les villes sont en ruines, les communications instables et le virus toujours présent. Les survivants vivent entre les murs du Bunker, s’entraînant dans la Zone Infectée sous l’œil vigilant — et peut-être omniprésent — de Z.E.N.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait exactement ce qui a provoqué la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théories abondent, les secrets demeurent, et les ombres du passé continuent de hanter les couloirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passé est brisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’avenir, incertain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Zenavia, une seule règle persiste : survivre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
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		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Histoire_Infect%C3%A9&amp;diff=404</id>
		<title>Histoire Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Histoire_Infect%C3%A9&amp;diff=404"/>
		<updated>2025-11-19T23:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Histoire_Infect%C3%A9&amp;diff=403</id>
		<title>Histoire Infecté</title>
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		<updated>2025-11-19T23:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Page créée avec «  == L’histoire de Zenavia == Avant la Chute, Zenavia était un archipel prospère composé de plusieurs villes majeures : Aguera, Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, Harran, Mirabola et Maronis, auxquelles s’ajoutaient de petites zones rurales comme Kermor, Menos ou Osthera.  L’île connaissait alors un âge d’or culturel, technologique et sportif. Les entreprises locales prospéraient : ByteVault, PixelMines, RedStones Techs... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== L’histoire de Zenavia ==&lt;br /&gt;
Avant la Chute, Zenavia était un archipel prospère composé de plusieurs villes majeures : [[Aguera]], Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, [[Harran]], Mirabola et Maronis, auxquelles s’ajoutaient de petites zones rurales comme [[Kermor]], [[Menos]] ou Osthera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île connaissait alors un âge d’or culturel, technologique et sportif. Les entreprises locales prospéraient : [[ByteVault]], PixelMines, RedStones Techs, BlockCraft Industries, EnderGate Logistics, SkyHigh Constructions, Villager Ventures, [[Acee]] Group, Zenavon, TweeGroup, [[Whitewood]] Office, Glide… toutes contribuaient au dynamisme du pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zenaviens vibraient pour leur championnat de football nommé la LFZ (Ligue de Football Zenavienne), les premières équipes automobiles, les compétitions d’athlétisme nommé LAZ (Ligue d&#039;Athlétisme de Zenavia) et créer par le président Olivier Dapesque, les compétitions de Tennis avec la ZTP (Zenavia Tennis Point), les concerts avec notamment le célèbre artiste MC Crafting et la vie culturelle foisonnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia apparaissait comme une nation moderne et ambitieuse, tournée vers l’innovation et l’expansion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sous cette prospérité apparente, des fissures commençaient déjà à apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les premiers signes de fracture ==&lt;br /&gt;
Plusieurs années avant l’effondrement, des anomalies inquiétantes émergent dans tout l’archipel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les mines de PixelMines, des ouvriers rapportent des grognements dans les tunnels, des squelettes avançant debout, des silhouettes aquatiques et des êtres brûlés semblables à des pigmen. La direction parle d’accidents, mais les rapports internes mentionnent la découverte d’une substance inconnue dans les galeries profondes. Ce seront, plus tard, les premières traces connues du futur Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, l’inflation grimpe jusqu’à atteindre +343,5 %. Les prix s’envolent, les commerces ferment, Merilac manque même de bois d’acajou. La population descend dans la rue, et les tensions sociales deviennent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Tahyme, ayant accru son pouvoir jusqu’à devenir un dirigeant autoritaire, militarise la police, restreint les médias et transforme la capitale en bastion fortifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les journaux indépendants — ZenaviaTimes, Meril’Actu, Z-Actu — commencent à publier des alertes inquiétantes, mais le gouvernement resserre son contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des rumeurs convergent vers ByteVault. L’entreprise est officiellement un géant pharmaceutique irréprochable, mais des fuites évoquent des manipulations génétiques et une découverte inquiétante liée aux profondeurs minières. Le gouvernement étouffe immédiatement l’affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fracture devient progressive, mais irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’année noire&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Six mois avant la Chute, la situation bascule brutalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des émeutes monstres éclatent à Aguera ; des milliers d’habitants affrontent les sentinelles. Les sirènes d’alerte retentissent jour et nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port est déclaré zone instable après l’apparition de lueurs verdâtres sous la surface de l’eau, ainsi que de symptômes mystérieux chez les dockers. Les communications locales s’effondrent sans explication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, les laboratoires de ByteVault ferment brusquement. L’entreprise coupe l’accès à ses serveurs pour une “maintenance d’urgence”, plusieurs employés disparaissent, et des radios pirates captent des messages inquiétants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …ne touchez pas aux lumières vertes… les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel entre dans une zone d’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’effrondement du régime&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
C’est à ce moment que le régime Tahyme s’effondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie des forces armées se retourne contre lui ; d’autres désertent. Les citoyens prennent les rues d’assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaînes d’information diffusent un dernier message brouillé affirmant que les forces du régime se sont rendues, avant que le signal ne disparaisse complètement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahyme fuit la capitale et se retranche dans une installation périphérique. On ne le reverra plus jamais, du moins pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia s’effondre dans un chaos politique et social total, sans gouvernement, sans infrastructures, sans coordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’émergence du virus Z-Strain ==&lt;br /&gt;
Quelques jours seulement après la chute du pouvoir central, les premiers cas apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des habitants présentent des symptômes inconnus : fièvre violente, altérations comportementales, spasmes nerveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, presque du jour au lendemain, les premiers Infectés surgissent dans Merilac, puis à Nordstadt. Des personnes commencent à se transformer en pigmen, en squelettes ou en noyés. Les scientifiques évoquent un virus instable découvert dans les mines profondes, sans pouvoir en déterminer l’origine exacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’agit-il d’une mutation naturelle ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une fuite liée à PixelMines ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une créature venue du Nether ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’un projet secret mal contrôlé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ByteVault nie toute responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la propagation est déjà hors de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Z-Strain envahit l’archipel en quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Naissance du camp des réfugiés&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les derniers survivants fuient vers un ancien complexe souterrain, autrefois utilisé pour la recherche scientifique : le Bunker Principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous la direction d’un groupe appelé Le Gardien, un camp de réfugiés se forme autour de ce qu’il reste des infrastructures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des zones essentielles se créent : le feu de camp, la radio, le registre des morts, le hall des légendes, les sirènes d’alertes et la zone infectée où les survivants apprennent encore à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté Zenavienne renaît ici, au cœur des ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Découverte du Projet Z.E.N.A.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
En explorant les serveurs abandonnés du Bunker, les survivants découvrent un programme classifié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. — Zenavian Experimental Neuro-Adaptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’une intelligence artificielle créée avant l’effondrement, chargée d’étudier le comportement humain en situation extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine réactivée, Z.E.N.A. lance des phases d’expérimentation, créant des simulations, modifiant les conditions de survie et analysant chaque action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les réfugiés croyaient être un simple “tournoi” s’avère en réalité un protocole scientifique massif où Z.E.N.A. évalue la résistance biologique et psychique des survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’IA identifie certains individus comme “Sujets d’intérêt” et classe leurs performances dans des archives internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’ère du Ranking&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Pour suivre l’état de santé, les performances et le potentiel de chaque survivant, Z.E.N.A. met en place un système de classement basé sur la survie et les performances :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivant, Zombie, Mutant, Apocalypse, Alpha-Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison laisse une trace dans le marbre du hall des légendes, entre exploits, sacrifices et morts inévitables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. observe, analyse et évolue en silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde actuel ==&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Zenavia n’est plus une nation organisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un archipel ravagé où les villes sont en ruines, les communications instables et le virus toujours présent. Les survivants vivent entre les murs du Bunker, s’entraînant dans la Zone Infectée sous l’œil vigilant — et peut-être omniprésent — de Z.E.N.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait exactement ce qui a provoqué la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théories abondent, les secrets demeurent, et les ombres du passé continuent de hanter les couloirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passé est brisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’avenir, incertain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Zenavia, une seule règle persiste : survivre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=402</id>
		<title>Lore Infecté</title>
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		<updated>2025-11-19T22:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Lore Infecté}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1 style=&amp;quot;font-size:28px;&amp;quot;&amp;gt;Lore Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Découvrez ce que cache le Lore de Zenavia en Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sections ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Histoire&lt;br /&gt;
 | texte = Apprenez la vérité de ce vaste mode de jeu qu&#039;est l&#039;Infecté.&lt;br /&gt;
 | lien = Histoire_Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:History_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=401</id>
		<title>Lore Infecté</title>
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		<updated>2025-11-19T22:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Lore Infecté}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1 style=&amp;quot;font-size:28px;&amp;quot;&amp;gt;Lore Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Découvrez ce que cache le Lore de Zenavia en Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sections ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Histoire&lt;br /&gt;
 | texte = Apprenez la vérité de ce vaste mode de jeu qu&#039;est l&#039;Infecté.&lt;br /&gt;
 | lien = Histoire_Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:History_icon.png|150px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=400</id>
		<title>Lore Infecté</title>
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		<updated>2025-11-19T22:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Lore Infecté - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1&amp;gt;Tout savoir sur le Lore Infecté de Zenavia&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouve la rubrique détaillée du Lore en Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(220px,1fr)); gap:15px; max-width:1200px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lore/Infecté|titre=Lore Infecté|description=L&#039;ensemble du Lore en Infecté sur Zenavia.|image=[[Fichier:Lore_Infecté.png|200px]]|lien=Inital D}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=399</id>
		<title>Lore Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=399"/>
		<updated>2025-11-19T22:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Contenu remplacé par « &amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Lore Infecté - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;  &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;   &amp;lt;h1&amp;gt;Tout savoir sur le Lore Infecté de Zenavia&amp;lt;/h1&amp;gt;   &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouve la rubrique détaillée du Lore en Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(220px,1fr)); gap:15px; max-width:1200px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt; »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Lore Infecté - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1&amp;gt;Tout savoir sur le Lore Infecté de Zenavia&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouve la rubrique détaillée du Lore en Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(220px,1fr)); gap:15px; max-width:1200px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=398</id>
		<title>Lore Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=398"/>
		<updated>2025-11-19T22:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : /* L’émergence du virus Z-Strain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== L’histoire de Zenavia ==&lt;br /&gt;
Avant la Chute, Zenavia était un archipel prospère composé de plusieurs villes majeures : Aguera, Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, Harran, Mirabola et Maronis, auxquelles s’ajoutaient de petites zones rurales comme Kermor, Menos ou Osthera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île connaissait alors un âge d’or culturel, technologique et sportif. Les entreprises locales prospéraient : ByteVault, PixelMines, RedStones Techs, BlockCraft Industries, EnderGate Logistics, SkyHigh Constructions, Villager Ventures, Acee Group, Zenavon, TweeGroup, Whitewood Office, Glide… toutes contribuaient au dynamisme du pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zenaviens vibraient pour leur championnat de football, les premières équipes automobiles, les compétitions d’athlétisme, les concerts et la vie culturelle foisonnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia apparaissait comme une nation moderne et ambitieuse, tournée vers l’innovation et l’expansion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sous cette prospérité apparente, des fissures commençaient déjà à apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les premiers signes de fracture ==&lt;br /&gt;
Plusieurs années avant l’effondrement, des anomalies inquiétantes émergent dans tout l’archipel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les mines de PixelMines, des ouvriers rapportent des grognements dans les tunnels, des squelettes avançant debout, des silhouettes aquatiques et des êtres brûlés semblables à des pigmen. La direction parle d’accidents, mais les rapports internes mentionnent la découverte d’une substance inconnue dans les galeries profondes. Ce seront, plus tard, les premières traces connues du futur Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, l’inflation grimpe jusqu’à atteindre +343,5 %. Les prix s’envolent, les commerces ferment, Merilac manque même de bois d’acajou. La population descend dans la rue, et les tensions sociales deviennent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Tahyme, ayant accru son pouvoir jusqu’à devenir un dirigeant autoritaire, militarise la police, restreint les médias et transforme la capitale en bastion fortifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les journaux indépendants — ZenaviaTimes, Meril’Actu, Z-Actu — commencent à publier des alertes inquiétantes, mais le gouvernement resserre son contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des rumeurs convergent vers ByteVault. L’entreprise est officiellement un géant pharmaceutique irréprochable, mais des fuites évoquent des manipulations génétiques et une découverte inquiétante liée aux profondeurs minières. Le gouvernement étouffe immédiatement l’affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fracture devient progressive, mais irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’année noire&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Six mois avant la Chute, la situation bascule brutalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des émeutes monstres éclatent à Aguera ; des milliers d’habitants affrontent les sentinelles. Les sirènes d’alerte retentissent jour et nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port est déclaré zone instable après l’apparition de lueurs verdâtres sous la surface de l’eau, ainsi que de symptômes mystérieux chez les dockers. Les communications locales s’effondrent sans explication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, les laboratoires de ByteVault ferment brusquement. L’entreprise coupe l’accès à ses serveurs pour une “maintenance d’urgence”, plusieurs employés disparaissent, et des radios pirates captent des messages inquiétants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …ne touchez pas aux lumières vertes… les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel entre dans une zone d’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’effrondement du régime&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
C’est à ce moment que le régime Tahyme s’effondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie des forces armées se retourne contre lui ; d’autres désertent. Les citoyens prennent les rues d’assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaînes d’information diffusent un dernier message brouillé affirmant que les forces du régime se sont rendues, avant que le signal ne disparaisse complètement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahyme fuit la capitale et se retranche dans une installation périphérique. On ne le reverra plus jamais, du moins pour le moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia s’effondre dans un chaos politique et social total, sans gouvernement, sans infrastructures, sans coordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’émergence du virus Z-Strain ==&lt;br /&gt;
Quelques jours seulement après la chute du pouvoir central, les premiers cas apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des habitants présentent des symptômes inconnus : fièvre violente, altérations comportementales, spasmes nerveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, presque du jour au lendemain, les premiers Infectés surgissent dans Merilac, puis à Nordstadt. Des personnes commencent à se transformer en pigmen, en squelettes ou en noyés. Les scientifiques évoquent un virus instable découvert dans les mines profondes, sans pouvoir en déterminer l’origine exacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’agit-il d’une mutation naturelle ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une fuite liée à PixelMines ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une créature venue du Nether ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’un projet secret mal contrôlé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ByteVault nie toute responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la propagation est déjà hors de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Z-Strain envahit l’archipel en quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Naissance du camp des réfugiés&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les derniers survivants fuient vers un ancien complexe souterrain, autrefois utilisé pour la recherche scientifique : le Bunker Principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous la direction d’un groupe appelé Le Gardien, un camp de réfugiés se forme autour de ce qu’il reste des infrastructures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des zones essentielles se créent : le feu de camp, la radio, le registre des morts, le hall des légendes, les sirènes d’alertes et la zone infectée où les survivants apprennent encore à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté Zenavienne renaît ici, au cœur des ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Découverte du Projet Z.E.N.A.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
En explorant les serveurs abandonnés du Bunker, les survivants découvrent un programme classifié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. — Zenavian Experimental Neuro-Adaptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’une intelligence artificielle créée avant l’effondrement, chargée d’étudier le comportement humain en situation extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine réactivée, Z.E.N.A. lance des phases d’expérimentation, créant des simulations, modifiant les conditions de survie et analysant chaque action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les réfugiés croyaient être un simple “tournoi” s’avère en réalité un protocole scientifique massif où Z.E.N.A. évalue la résistance biologique et psychique des survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’IA identifie certains individus comme “Sujets d’intérêt” et classe leurs performances dans des archives internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’ère du Ranking&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Pour suivre l’état de santé, les performances et le potentiel de chaque survivant, Z.E.N.A. met en place un système de classement basé sur la survie et les performances :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivant, Zombie, Mutant, Apocalypse, Alpha-Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison laisse une trace dans le marbre du hall des légendes, entre exploits, sacrifices et morts inévitables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. observe, analyse et évolue en silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde actuel ==&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Zenavia n’est plus une nation organisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un archipel ravagé où les villes sont en ruines, les communications instables et le virus toujours présent. Les survivants vivent entre les murs du Bunker, s’entraînant dans la Zone Infectée sous l’œil vigilant — et peut-être omniprésent — de Z.E.N.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait exactement ce qui a provoqué la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théories abondent, les secrets demeurent, et les ombres du passé continuent de hanter les couloirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passé est brisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’avenir, incertain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Zenavia, une seule règle persiste : survivre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Infect%C3%A9&amp;diff=392</id>
		<title>Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Infect%C3%A9&amp;diff=392"/>
		<updated>2025-11-16T18:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Mode de jeu : Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1 style=&amp;quot;font-size:28px;&amp;quot;&amp;gt;Mode de jeu : Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Survivez aux vagues de joueurs infectés dans ce mode intense et dynamique.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sections ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Règles &amp;amp; Gameplay&lt;br /&gt;
 | texte = Apprenez les mécaniques du mode, les rôles des joueurs et les objectifs de chaque partie.&lt;br /&gt;
 | lien = Regles_et_Gameplay_Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:Rules_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Maps&lt;br /&gt;
 | texte = Découvrez toutes les cartes jouables du mode Infecté, avec leurs spécificités et stratégies.&lt;br /&gt;
 | lien = Maps Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:Map_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Scénarios&lt;br /&gt;
 | texte = Consultez les scénarios disponibles et leurs effets pour diversifier vos parties.&lt;br /&gt;
 | lien = Scénarios_Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:Scenario_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Lore&lt;br /&gt;
 | texte = Découvrez ce que cache le lore de Zenavia en Infecté.&lt;br /&gt;
 | lien = Lore_Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:Lore_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Infect%C3%A9&amp;diff=391</id>
		<title>Infecté</title>
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		<updated>2025-11-16T17:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Mode de jeu : Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1 style=&amp;quot;font-size:28px;&amp;quot;&amp;gt;Mode de jeu : Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Survivez aux vagues de joueurs infectés dans ce mode intense et dynamique.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sections ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Mode de jeu : Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Sections ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Règles &amp;amp; Gameplay&lt;br /&gt;
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 | lien = Regles_et_Gameplay_Infecté&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
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		<title>Infecté</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : /* Sections */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Mode de jeu : Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1 style=&amp;quot;font-size:28px;&amp;quot;&amp;gt;Mode de jeu : Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Survivez aux vagues de joueurs infectés dans ce mode intense et dynamique.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Sections ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lore{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Règles &amp;amp; Gameplay&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Maps&lt;br /&gt;
 | texte = Découvrez toutes les cartes jouables du mode Infecté, avec leurs spécificités et stratégies.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Scénarios&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=387</id>
		<title>Regles et Gameplay Infecté</title>
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		<updated>2025-09-30T22:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxReglesGameplay&lt;br /&gt;
| nom = Infecté&lt;br /&gt;
| infecte = INFECTED.png&lt;br /&gt;
| creation = 2013&lt;br /&gt;
| zcreation = 23 Avril 2023&lt;br /&gt;
| s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024&lt;br /&gt;
| s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025&lt;br /&gt;
| s2 = 04/02/2025 - 14/09/2025&lt;br /&gt;
| s3 = 18/092025&lt;br /&gt;
| type = Stratégie - Run - PvP - Camp - Coop - Solo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
L’Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul ou à plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parties sont possibles de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kills, Temps de survie, Assists, Morts, etc.) ne sont comptabilisées qu’à partir de 5 joueurs minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter une partie en tant qu’Humain, il faut survivre pendant 6 minutes, soit 320 secondes affichées dans la barre d’expérience en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’inverse, le joueur incarnant le Zombie doit éliminer tous les Humains encore en vie avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de First Z ===&lt;br /&gt;
Le premier zombie, ou « First Z » comme l’appelle la communauté, est désigné aléatoirement à 5 minutes 50 secondes (310 secondes sur la barre d’expérience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le nombre de joueurs présents, il peut y avoir plusieurs premiers zombies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11 joueurs = 1 First Z&lt;br /&gt;
* 21 joueurs = 2 First Z&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de dégâts ===&lt;br /&gt;
Les dégâts varient entre 1,5 et 3,0 cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils dépendent du nombre total de joueurs et surtout de la répartition entre Zombies et Humains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies infligent plus de dégâts, et les Humains en infligent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leurs dégâts diminuent et ceux des Humains augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de régénération ===&lt;br /&gt;
La régénération varie entre 0,5 et 1,5 cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle dépend elle aussi de la répartition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies récupèrent plus vite et en plus grande quantité, tandis que les Humains récupèrent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leur régénération diminue, et celle des Humains augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points ===&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
** +0,01 point par assistance sur un Zombie tué.&lt;br /&gt;
** +0,05 point lorsqu’un autre Humain meurt.&lt;br /&gt;
** +0,05 point par Zombie tué.&lt;br /&gt;
** +0,2 point de survie toutes les 90 secondes.&lt;br /&gt;
** +1 point si la partie est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +x points en fonction des dégâts infligés aux Humains (1 dégât = 0,01 point).&lt;br /&gt;
* +0,05 point par assistance sur un Humain tué.&lt;br /&gt;
* +0,1 point par Humain tué.&lt;br /&gt;
* +1 point si l’objectif est atteint (faire 100 dégâts).&lt;br /&gt;
* +2 points si le joueur gagne en tant que First Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classement ====&lt;br /&gt;
Un classement est disponible pour chaque saison de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est consultable ici : [https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des Coins ===&lt;br /&gt;
Les Coins sont la monnaie utilisée en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, ils permettent d’obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia]. &lt;br /&gt;
Pour convertir des Coins en crédits, il suffit d’entrer la commande en jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins s’obtiennent en faisant des kills, que ce soit en tant qu’Humain ou en tant que Zombie.&lt;br /&gt;
 1 crédit = 100 coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de boost ===&lt;br /&gt;
Les boost sont obtenables depuis la [https://store.zenavia.net/store/category/4 boutique officielle de zenavia] ou alors depuis un rank. Ils affectent l&#039;obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu&#039;à 20h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies de jeu ===&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu&#039;Humain ou que Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu&#039;à ce que le joueur soit découvert par un zombie.&lt;br /&gt;
* Courir, en essayant d&#039;emprunter des chemins qui serait plus difficile d&#039;accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l&#039;endurance des zombies.&lt;br /&gt;
* Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.&lt;br /&gt;
* Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d&#039;accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement le plus efficace est d&#039;alterner entre ces différentes stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
* Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.&lt;br /&gt;
* Contourner ou &amp;quot;Cut&amp;quot; le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d&#039;intercepter un humain qui arrive à s&#039;en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu&#039;il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=386</id>
		<title>Regles et Gameplay Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=386"/>
		<updated>2025-09-30T21:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : /* Classement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxReglesGameplay&lt;br /&gt;
| nom = Infecté&lt;br /&gt;
| infecte = INFECTED.png&lt;br /&gt;
| creation = 2013&lt;br /&gt;
| zcreation = 23 Avril 2023&lt;br /&gt;
| s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024&lt;br /&gt;
| s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025&lt;br /&gt;
| s2 = 04/02/2025 - 14/09/2025&lt;br /&gt;
| s3 = N/A&lt;br /&gt;
| type = Stratégie - Run - Pvp - Coop - Solo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
L’Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul ou à plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parties sont possibles de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kills, Temps de survie, Assists, Morts, etc.) ne sont comptabilisées qu’à partir de 5 joueurs minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter une partie en tant qu’Humain, il faut survivre pendant 6 minutes, soit 320 secondes affichées dans la barre d’expérience en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’inverse, le joueur incarnant le Zombie doit éliminer tous les Humains encore en vie avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de First Z ===&lt;br /&gt;
Le premier zombie, ou « First Z » comme l’appelle la communauté, est désigné aléatoirement à 5 minutes 50 secondes (310 secondes sur la barre d’expérience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le nombre de joueurs présents, il peut y avoir plusieurs premiers zombies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11 joueurs = 1 First Z&lt;br /&gt;
* 21 joueurs = 2 First Z&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de dégâts ===&lt;br /&gt;
Les dégâts varient entre 1,5 et 3,0 cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils dépendent du nombre total de joueurs et surtout de la répartition entre Zombies et Humains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies infligent plus de dégâts, et les Humains en infligent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leurs dégâts diminuent et ceux des Humains augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de régénération ===&lt;br /&gt;
La régénération varie entre 0,5 et 1,5 cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle dépend elle aussi de la répartition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies récupèrent plus vite et en plus grande quantité, tandis que les Humains récupèrent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leur régénération diminue, et celle des Humains augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points ===&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
** +0,01 point par assistance sur un Zombie tué.&lt;br /&gt;
** +0,05 point lorsqu’un autre Humain meurt.&lt;br /&gt;
** +0,05 point par Zombie tué.&lt;br /&gt;
** +0,2 point de survie toutes les 90 secondes.&lt;br /&gt;
** +1 point si la partie est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +x points en fonction des dégâts infligés aux Humains (1 dégât = 0,01 point).&lt;br /&gt;
* +0,05 point par assistance sur un Humain tué.&lt;br /&gt;
* +0,1 point par Humain tué.&lt;br /&gt;
* +1 point si l’objectif est atteint (faire 100 dégâts).&lt;br /&gt;
* +2 points si le joueur gagne en tant que First Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classement ====&lt;br /&gt;
Un classement est disponible pour chaque saison de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est consultable ici : [https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des Coins ===&lt;br /&gt;
Les Coins sont la monnaie utilisée en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, ils permettent d’obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia]. &lt;br /&gt;
Pour convertir des Coins en crédits, il suffit d’entrer la commande en jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins s’obtiennent en faisant des kills, que ce soit en tant qu’Humain ou en tant que Zombie.&lt;br /&gt;
 1 crédit = 100 coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de boost ===&lt;br /&gt;
Les boost sont obtenables depuis la [https://store.zenavia.net/store/category/4 boutique officielle de zenavia] ou alors depuis un rank. Ils affectent l&#039;obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu&#039;à 20h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies de jeu ===&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu&#039;Humain ou que Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu&#039;à ce que le joueur soit découvert par un zombie.&lt;br /&gt;
* Courir, en essayant d&#039;emprunter des chemins qui serait plus difficile d&#039;accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l&#039;endurance des zombies.&lt;br /&gt;
* Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.&lt;br /&gt;
* Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d&#039;accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement le plus efficace est d&#039;alterner entre ces différentes stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
* Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.&lt;br /&gt;
* Contourner ou &amp;quot;Cut&amp;quot; le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d&#039;intercepter un humain qui arrive à s&#039;en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu&#039;il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=IEM&amp;diff=383</id>
		<title>IEM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=IEM&amp;diff=383"/>
		<updated>2025-09-29T17:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Esthétique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;IEM&#039;&#039;&#039; est apparu à la V1 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’il est activé, les joueurs n&#039;ont plus leurs pseudos affichés et le radar des zombies est réduit au minimum (chaud-froid)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le scénario est le moment parfait pour se cacher dans des coins loins des spawn zombie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous connaissez tous les recoins des maps, vous trouverez des humains cachés et tuable facilement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Inital_D&amp;diff=382</id>
		<title>Inital D</title>
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		<updated>2025-09-29T17:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Esthétique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;Initial D&#039;&#039;&#039; est apparu à la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il applique l’effet &#039;&#039;&#039;Vitesse III (Speed III)&#039;&#039;&#039; à tous les joueurs, qu’ils soient Zombies ou Humains, pendant &#039;&#039;&#039;20 secondes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À savoir :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de ne pas sauter lors de l’activation de l’effet, car cela réduit la vitesse de déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la vitesse pour créer de la distance avec les Zombies et atteindre des zones stratégiques rapidement.&lt;br /&gt;
* Profitez de l’avantage pour repositionner votre groupe ou vous échapper d’un encerclement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Servez-vous de l’effet pour réduire l’écart avec les Humains et maintenir la pression.&lt;br /&gt;
* Coordonnez-vous pour encercler les fuyards plutôt que de les poursuivre individuellement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Swap&amp;diff=381</id>
		<title>Swap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Swap&amp;diff=381"/>
		<updated>2025-09-29T17:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Esthétique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039; est apparu à la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les &#039;&#039;&#039;60 secondes&#039;&#039;&#039;, deux joueurs échangent leur place au sein de la partie (d’une durée totale de 360 secondes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut donc y avoir au maximum &#039;&#039;&#039;5 échanges&#039;&#039;&#039; par partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À savoir :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le nombre de joueurs est impair, il est possible qu’un joueur ne soit pas échangé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Évitez les zones dangereuses (vides, hauteurs, pièges), car un échange peut vous y projeter.&lt;br /&gt;
* Utilisez l’aléatoire à votre avantage : un échange bien placé peut vous sauver la vie ou semer un Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sautez depuis un point élevé : si un Humain est échangé à votre place, il subira des dégâts de chute.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=MapRandom&amp;diff=380</id>
		<title>MapRandom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=MapRandom&amp;diff=380"/>
		<updated>2025-09-29T16:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Esthétique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;Map Random&#039;&#039;&#039; est apparu à la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les &#039;&#039;&#039;60 secondes&#039;&#039;&#039;, la carte change automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À savoir :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celà fait un total de 5 changements de map lors de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez constamment en mouvement, car un changement de carte peut vous placer dans une zone désavantageuse.&lt;br /&gt;
* Utilisez les transitions pour surprendre les Zombies et prendre de l’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profitez des changements de carte pour couper la route aux Humains et réduire leurs options de fuite.&lt;br /&gt;
* Restez attentifs aux nouveaux points stratégiques qui apparaissent après chaque transition.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=MapRandom&amp;diff=379</id>
		<title>MapRandom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=MapRandom&amp;diff=379"/>
		<updated>2025-09-29T16:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Esthétique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;Map Random&#039;&#039;&#039; est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les &#039;&#039;&#039;60 secondes&#039;&#039;&#039;, la carte change automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À savoir :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celà fait un total de 5 changements de map lors de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez constamment en mouvement, car un changement de carte peut vous placer dans une zone désavantageuse.&lt;br /&gt;
* Utilisez les transitions pour surprendre les Zombies et prendre de l’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profitez des changements de carte pour couper la route aux Humains et réduire leurs options de fuite.&lt;br /&gt;
* Restez attentifs aux nouveaux points stratégiques qui apparaissent après chaque transition.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Swap&amp;diff=316</id>
		<title>Swap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Swap&amp;diff=316"/>
		<updated>2025-09-18T19:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Description de Swap&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039; est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son effet provoque un échange de place entre deux joueurs toutes les &#039;&#039;&#039;60 secondes&#039;&#039;&#039;, dans une partie d’une durée de &#039;&#039;&#039;360 secondes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut donc y avoir au maximum &#039;&#039;&#039;6 échanges&#039;&#039;&#039; au cours d’une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À savoir :&#039;&#039;&#039; si le nombre de joueurs est impair lors d’une partie, il est possible qu’un joueur ne soit pas échangé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies ===&lt;br /&gt;
- Il est conseillé de sauter depuis un point élevé. Ainsi, si un Humain est échangé à votre place, il subira des dégâts de chute.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Inital_D&amp;diff=315</id>
		<title>Inital D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Inital_D&amp;diff=315"/>
		<updated>2025-09-18T19:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeSkyartDeL&amp;#039;Infected : Visuel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;Initial D&#039;&#039;&#039; est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il applique l’effet Vitesse III (Speed III) à tous les joueurs, qu’ils soient Zombies ou Humains, pendant 20 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À savoir : il est conseillé de ne pas sauter lors de l’activation de l’effet, car cela réduit la vitesse de déplacement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeSkyartDeL&#039;Infected</name></author>
	</entry>
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