<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.zenavia.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Foudri</id>
	<title>Zenavia Wiki - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.zenavia.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Foudri"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/Sp%C3%A9cial:Contributions/Foudri"/>
	<updated>2026-05-13T13:13:22Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=495</id>
		<title>Regles et Gameplay Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=495"/>
		<updated>2026-03-02T07:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxReglesGameplay&lt;br /&gt;
| nom = Infecté&lt;br /&gt;
| infecte = INFECTED.png&lt;br /&gt;
| creation = 2013&lt;br /&gt;
| zcreation = 23 Avril 2023&lt;br /&gt;
| s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024&lt;br /&gt;
| s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025&lt;br /&gt;
| s2 = 04/02/2025 - 14/09/2025&lt;br /&gt;
| s3 = 18/09/2025&lt;br /&gt;
| type = Stratégie - Run - PvP - Camp - Coop - Solo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
L’Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul ou à plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parties sont possibles de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kills, Temps de survie, Assists, Morts, etc.) ne sont comptabilisées qu’à partir de 5 joueurs minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter une partie en tant qu’Humain, il faut survivre pendant 6 minutes, soit 320 secondes affichées dans la barre d’expérience en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’inverse, le joueur incarnant le Zombie doit éliminer tous les Humains encore en vie avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de First Z ===&lt;br /&gt;
Le premier zombie, ou « First Z » comme l’appelle la communauté, est désigné aléatoirement à 5 minutes 50 secondes (310 secondes sur la barre d’expérience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le nombre de joueurs présents, il peut y avoir plusieurs premiers zombies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - de 10 joueurs = 1 First Z&lt;br /&gt;
* 11 joueurs = 2 First Z&lt;br /&gt;
* 21 joueurs = 3 First Z etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de dégâts ===&lt;br /&gt;
Les dégâts varient entre 1,5 et 3,0 cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils dépendent du nombre total de joueurs et surtout de la répartition entre Zombies et Humains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies infligent plus de dégâts, et les Humains en infligent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leurs dégâts diminuent et ceux des Humains augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de régénération ===&lt;br /&gt;
La régénération varie entre 0,5 et 1,5 cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle dépend elle aussi de la répartition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies récupèrent plus vite et en plus grande quantité, tandis que les Humains récupèrent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leur régénération diminue, et celle des Humains augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points ===&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
** +0,01 point par assistance sur un Zombie tué.&lt;br /&gt;
** +0,05 point lorsqu’un autre Humain meurt.&lt;br /&gt;
** +0,05 point par Zombie tué.&lt;br /&gt;
** +0,2 point de survie toutes les 90 secondes.&lt;br /&gt;
** +1 point si la partie est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +x points en fonction des dégâts infligés aux Humains (1 dégât = 0,01 point).&lt;br /&gt;
* +0,05 point par assistance sur un Humain tué.&lt;br /&gt;
* +0,1 point par Humain tué.&lt;br /&gt;
* +1 point si l’objectif est atteint (faire 100 dégâts).&lt;br /&gt;
* +2 points si le joueur gagne en tant que First Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classement ====&lt;br /&gt;
Un classement est disponible pour chaque saison de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est consultable ici : [https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des Coins ===&lt;br /&gt;
Les Coins sont la monnaie utilisée en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, ils permettent d’obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia]. &lt;br /&gt;
Pour convertir des Coins en crédits, il suffit d’entrer la commande en jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins s’obtiennent en faisant des kills, que ce soit en tant qu’Humain ou en tant que Zombie.&lt;br /&gt;
 1 crédit = 100 coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de boost ===&lt;br /&gt;
Les boost sont obtenables depuis la [https://store.zenavia.net/store/category/4 boutique officielle de zenavia] ou alors depuis un rank. Ils affectent l&#039;obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu&#039;à 20h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies de jeu ===&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu&#039;Humain ou que Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu&#039;à ce que le joueur soit découvert par un zombie.&lt;br /&gt;
* Courir, en essayant d&#039;emprunter des chemins qui serait plus difficile d&#039;accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l&#039;endurance des zombies.&lt;br /&gt;
* Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.&lt;br /&gt;
* Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d&#039;accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement le plus efficace est d&#039;alterner entre ces différentes stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
* Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.&lt;br /&gt;
* Contourner ou &amp;quot;Cut&amp;quot; le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d&#039;intercepter un humain qui arrive à s&#039;en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu&#039;il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Dome&amp;diff=490</id>
		<title>Dome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Dome&amp;diff=490"/>
		<updated>2026-02-13T13:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Lore&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
Dôme était autrefois un site stratégique majeur de Zenavia, construit dans une zone isolée et aride, à proximité directe des grandes infrastructures industrielles. Dominé par une immense parabole métallique visible à des kilomètres, le complexe servait officiellement de centre de communication avancé et de régulation énergétique. Selon les archives publiques, Dôme avait pour mission d’assurer la transmission longue distance, la surveillance des réseaux et le pilotage de systèmes critiques à l’échelle de l’archipel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais derrière cette façade technologique se cachait une réalité bien plus opaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dôme était étroitement lié aux grandes entreprises énergétiques et industrielles, notamment celles impliquées dans la transformation de ressources et la gestion des flux énergétiques. Des installations souterraines, aujourd’hui en grande partie effondrées, permettaient de canaliser l’énergie produite dans la région et de la redistribuer vers les grandes villes. La proximité avec Waste, reliée par une autoroute désormais brisée, faisait de Dôme un nœud logistique central, à la frontière entre exploitation industrielle et expérimentation à grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant la Chute, des anomalies furent signalées autour du site. Des interférences radio inexpliquées, des pannes en cascade et des pics énergétiques anormaux furent détectés par les techniciens encore présents sur place. Certains évoquèrent des signaux parasites, d’autres parlèrent de tests menés en urgence, sans autorisation claire. Les communications avec Merilac devinrent de plus en plus instables, jusqu’à être totalement rompues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’infection commença à se propager dans certaines zones de l’archipel, Dôme fut l’un des premiers sites à être évacué. Officiellement pour des raisons de sécurité. Officieusement, personne ne sut jamais exactement ce qui s’y produisit dans les derniers jours. Les convois quittèrent la zone dans la précipitation, laissant derrière eux machines actives, systèmes instables et infrastructures partiellement alimentées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Dôme est un territoire hostile et silencieux. La parabole trône toujours au centre du complexe, figée dans une position inconnue, comme si elle continuait de capter ou d’émettre quelque chose. L’air y est chargé de chaleur et de résidus industriels, et les structures endommagées rendent la zone dangereuse à parcourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants considèrent Dôme comme l’un des lieux les plus instables de Zenavia. Un endroit où l’énergie, la technologie et la négligence humaine se sont entremêlées. Beaucoup pensent que ce qui s’est produit à Dôme a joué un rôle clé dans l’effondrement de certaines régions voisines, et que les événements survenus ici sont étroitement liés à la catastrophe industrielle de Waste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dôme n’est plus un centre de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est une cicatrice technologique laissée par un monde qui a voulu aller trop loin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Waste&amp;diff=469</id>
		<title>Waste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Waste&amp;diff=469"/>
		<updated>2026-02-02T08:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : /* Lore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
Waste est une vaste zone industrielle située dans une région aride et désertique de l’archipel de Zenavia. Autrefois pensée comme un pôle logistique majeur dédié au traitement des déchets, au stockage énergétique et à l’exportation de carburants, la zone est aujourd’hui considérée comme l’un des territoires les plus hostiles et instables encore accessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site était exploité par &#039;&#039;&#039;Summit.co&#039;&#039;&#039;, une entreprise spécialisée dans le stockage, la transformation et l’exportation de carburants et de ressources énergétiques. Grâce à ses immenses réserves de gazole et de combustibles industriels, Summit.co s’est imposée comme un acteur stratégique du transport zenavien, notamment pour l’alimentation des convois routiers, des infrastructures portuaires et de certaines installations scientifiques éloignées. Nous pouvons aussi voir un panneau publicitaire &#039;&#039;&#039;Chapo chapo&#039;&#039;&#039; (^^).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, Waste devait servir de centre de recyclage et de valorisation des déchets métalliques et industriels. Mais très vite, l’entreprise se retrouva au cœur d’un scandale majeur. Des enquêtes internes et des témoignages d’anciens employés révélèrent que la majorité des déchets n’étaient pas recyclés, mais incinérés à ciel ouvert, libérant des fumées toxiques et accentuant la chaleur extrême déjà présente dans la région. Cette pratique transforma progressivement la zone en un paysage brûlant, saturé de gaz nocifs, où l’air lui-même semblait contaminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la grande sécheresse, un fleuve important traversait la région. Il passait sous une immense autoroute industrielle, reliant Waste à la zone voisine aujourd’hui connue sous le nom de [[Dôme]]. Cette voie rapide permettait le transit constant de convois lourds, de citernes de carburant et de marchandises stratégiques, notamment en direction du [[Port|Port d’Aguera]]. Avec l’assèchement du fleuve et la dégradation des infrastructures, l’autoroute subsiste encore, mais plusieurs portions sont aujourd’hui endommagées ou partiellement effondrées, rendant la traversée extrêmement dangereuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste fut l’une des premières zones touchées par l’infection, bien avant que le chaos ne s’étende à grande échelle. Les raisons exactes restent floues. Certains évoquent l’importation massive de minerais contaminés, d’autres pointent du doigt la circulation de carburants et de déchets industriels liés à des sites sensibles. Ce qui est certain, c’est que la combinaison de pollution extrême, de négligence humaine et de la présence du [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] a transformé Waste en un véritable foyer de corruption environnementale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, les survivants considèrent Waste comme un lieu maudit. Les sols y sont brûlants, l’atmosphère saturée de vapeurs toxiques, et les infrastructures abandonnées servent de terrain idéal aux Infectés. La zone est étroitement liée aux événements survenus à Dôme, formant un axe industriel brisé où technologie, pollution et virus se sont entremêlés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste n’est plus seulement une déchetterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est le symbole d’un effondrement provoqué par l’exploitation excessive, les choix industriels irresponsables et l’arrogance humaine face à des forces qu’elle ne maîtrisait pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Gu%C3%A9rison&amp;diff=468</id>
		<title>Guérison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Gu%C3%A9rison&amp;diff=468"/>
		<updated>2026-01-19T09:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;Guérison&#039;&#039;&#039; a été introduit avec la version &#039;&#039;&#039;V3.5&#039;&#039;&#039; du mode [[Infecté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce scénario, le &#039;&#039;&#039;premier zombie (First Z)&#039;&#039;&#039;, désigné aléatoirement en début de partie, dispose d’un objectif spécifique lui permettant de ressusciter en tant qu’Humain au cours de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conditions de guérison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer la résurrection, le First Z doit remplir l’ensemble des conditions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infliger un total de 100 points de dégâts aux Humains.&lt;br /&gt;
* Réaliser 2 kills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À savoir : Les dégâts et les kills sont cumulatifs et doivent être atteints simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Procédure de résurrection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois les conditions remplies, le First Z doit mourir volontairement ou être éliminé.&lt;br /&gt;
* À sa mort, il sera ressuscité automatiquement en tant qu’Humain au spawn Humain de la map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce scénario introduit une mécanique de risque / récompense, incitant le First Z à adopter une approche plus agressive afin de retrouver le camp des Humains.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Sc%C3%A9narios_Infect%C3%A9&amp;diff=467</id>
		<title>Scénarios Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Sc%C3%A9narios_Infect%C3%A9&amp;diff=467"/>
		<updated>2026-01-19T08:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Portail des scenario - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1&amp;gt;Tous les scenarios du mode Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouvez la liste complète des scenarios jouables dans le mode Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(220px,1fr)); gap:15px; max-width:1200px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Inital D|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Inital_D.png|200px]]|lien=Inital D}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Swap|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Swap.png|200px]]|lien=Swap}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Punch|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Punch.png|200px]]|lien=Punch}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=IEM|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_IEM.png|200px]]|lien=IEM}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Heal|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Heal.png|200px]]|lien=Heal}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Blackout|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Blackout.png|200px]]|lien=Blackout}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Glowing|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Glowing.png|200px]]|lien=Glowing}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=CAC|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_CAC.png|200px]]|lien=CAC}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=PTK|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_PTK.png|200px]]|lien=PTK}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Breeze|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Breeze.png|200px]]|lien=Breeze}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Invisible|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Invisible.png|200px]]|lien=Invisible}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=LastStand|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_LastStand.png|200px]]|lien=LastStand}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Rush|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Rush.png|200px]]|lien=Rush}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=NoHeal|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_NoHeal.png|200px]]|lien=NoHeal}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Vampire|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Vampire.png|200px]]|lien=Vampire}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Contamination|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Contamination.png|200px]]|lien=Contamination}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=LuckyShot|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_LuckyShot.png|200px]]|lien=LuckyShot}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Mutation|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Mutation.png|200px]]|lien=Mutation}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=DoubleEdge|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_DoubleEdge.png|200px]]|lien=DoubleEdge}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Sacrifice|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Sacrifice.png|200px]]|lien=Sacrifice}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=TacticalRevive|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_TacticalRevive.png|200px]]|lien=TacticalRevive}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Bomb|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Bomb.png|200px]]|lien=Bomb}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=ScenarioChoose|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_ScenarioChoose.png|200px]]|lien=ScenarioChoose}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=MapRandom|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_MapRandom.png|200px]]|lien=MapRandom}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Scenario|titre=Guérison|description=Scenario du mode Infecté.|image=[[Fichier:Scenario_Guérison.png|200px]]|lien=Guérison}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Waste&amp;diff=437</id>
		<title>Waste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Waste&amp;diff=437"/>
		<updated>2025-12-19T08:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
Waste est une vaste zone industrielle située dans une région aride et désertique de l’archipel de Zenavia. Autrefois pensée comme un pôle logistique majeur dédié au traitement des déchets, au stockage énergétique et à l’exportation de carburants, la zone est aujourd’hui considérée comme l’un des territoires les plus hostiles et instables encore accessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site était exploité par &#039;&#039;&#039;Summit.co&#039;&#039;&#039;, une entreprise spécialisée dans le stockage, la transformation et l’exportation de carburants et de ressources énergétiques. Grâce à ses immenses réserves de gazole et de combustibles industriels, Summit.co s’est imposée comme un acteur stratégique du transport zenavien, notamment pour l’alimentation des convois routiers, des infrastructures portuaires et de certaines installations scientifiques éloignées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, Waste devait servir de centre de recyclage et de valorisation des déchets métalliques et industriels. Mais très vite, l’entreprise se retrouva au cœur d’un scandale majeur. Des enquêtes internes et des témoignages d’anciens employés révélèrent que la majorité des déchets n’étaient pas recyclés, mais incinérés à ciel ouvert, libérant des fumées toxiques et accentuant la chaleur extrême déjà présente dans la région. Cette pratique transforma progressivement la zone en un paysage brûlant, saturé de gaz nocifs, où l’air lui-même semblait contaminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la grande sécheresse, un fleuve important traversait la région. Il passait sous une immense autoroute industrielle, reliant Waste à la zone voisine aujourd’hui connue sous le nom de [[Dôme]]. Cette voie rapide permettait le transit constant de convois lourds, de citernes de carburant et de marchandises stratégiques, notamment en direction du [[Port|Port d’Aguera]]. Avec l’assèchement du fleuve et la dégradation des infrastructures, l’autoroute subsiste encore, mais plusieurs portions sont aujourd’hui endommagées ou partiellement effondrées, rendant la traversée extrêmement dangereuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste fut l’une des premières zones touchées par l’infection, bien avant que le chaos ne s’étende à grande échelle. Les raisons exactes restent floues. Certains évoquent l’importation massive de minerais contaminés, d’autres pointent du doigt la circulation de carburants et de déchets industriels liés à des sites sensibles. Ce qui est certain, c’est que la combinaison de pollution extrême, de négligence humaine et de la présence du [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] a transformé Waste en un véritable foyer de corruption environnementale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, les survivants considèrent Waste comme un lieu maudit. Les sols y sont brûlants, l’atmosphère saturée de vapeurs toxiques, et les infrastructures abandonnées servent de terrain idéal aux Infectés. La zone est étroitement liée aux événements survenus à Dôme, formant un axe industriel brisé où technologie, pollution et virus se sont entremêlés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste n’est plus seulement une déchetterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est le symbole d’un effondrement provoqué par l’exploitation excessive, les choix industriels irresponsables et l’arrogance humaine face à des forces qu’elle ne maîtrisait pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Waste&amp;diff=436</id>
		<title>Waste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Waste&amp;diff=436"/>
		<updated>2025-12-19T08:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Page créée avec « == Lore == Waste est une vaste zone industrielle située dans une région aride et désertique de l’archipel de Zenavia. Autrefois pensée comme un pôle logistique majeur dédié au traitement des déchets, au stockage énergétique et à l’exportation de carburants, la zone est aujourd’hui considérée comme l’un des territoires les plus hostiles et instables encore accessibles.  Le site était exploité par Summit.co, une entreprise spécialisée dans... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
Waste est une vaste zone industrielle située dans une région aride et désertique de l’archipel de Zenavia. Autrefois pensée comme un pôle logistique majeur dédié au traitement des déchets, au stockage énergétique et à l’exportation de carburants, la zone est aujourd’hui considérée comme l’un des territoires les plus hostiles et instables encore accessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site était exploité par Summit.co, une entreprise spécialisée dans le stockage, la transformation et l’exportation de carburants et de ressources énergétiques. Grâce à ses immenses réserves de gazole et de combustibles industriels, Summit.co s’est imposée comme un acteur stratégique du transport zenavien, notamment pour l’alimentation des convois routiers, des infrastructures portuaires et de certaines installations scientifiques éloignées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, Waste devait servir de centre de recyclage et de valorisation des déchets métalliques et industriels. Mais très vite, l’entreprise se retrouva au cœur d’un scandale majeur. Des enquêtes internes et des témoignages d’anciens employés révélèrent que la majorité des déchets n’étaient pas recyclés, mais incinérés à ciel ouvert, libérant des fumées toxiques et accentuant la chaleur extrême déjà présente dans la région. Cette pratique transforma progressivement la zone en un paysage brûlant, saturé de gaz nocifs, où l’air lui-même semblait contaminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la grande sécheresse, un fleuve important traversait la région. Il passait sous une immense autoroute industrielle, reliant Waste à la zone voisine aujourd’hui connue sous le nom de Dôme. Cette voie rapide permettait le transit constant de convois lourds, de citernes de carburant et de marchandises stratégiques, notamment en direction du Port d’Aguera. Avec l’assèchement du fleuve et la dégradation des infrastructures, l’autoroute subsiste encore, mais plusieurs portions sont aujourd’hui endommagées ou partiellement effondrées, rendant la traversée extrêmement dangereuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste fut l’une des premières zones touchées par l’infection, bien avant que le chaos ne s’étende à grande échelle. Les raisons exactes restent floues. Certains évoquent l’importation massive de minerais contaminés, d’autres pointent du doigt la circulation de carburants et de déchets industriels liés à des sites sensibles. Ce qui est certain, c’est que la combinaison de pollution extrême, de négligence humaine et de la présence du Z-Strain a transformé Waste en un véritable foyer de corruption environnementale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, les survivants considèrent Waste comme un lieu maudit. Les sols y sont brûlants, l’atmosphère saturée de vapeurs toxiques, et les infrastructures abandonnées servent de terrain idéal aux Infectés. La zone est étroitement liée aux événements survenus à Dôme, formant un axe industriel brisé où technologie, pollution et virus se sont entremêlés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste n’est plus seulement une déchetterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est le symbole d’un effondrement provoqué par l’exploitation excessive, les choix industriels irresponsables et l’arrogance humaine face à des forces qu’elle ne maîtrisait pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Maps_Infect%C3%A9&amp;diff=435</id>
		<title>Maps Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Maps_Infect%C3%A9&amp;diff=435"/>
		<updated>2025-12-19T08:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Portail des cartes - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1&amp;gt;Toutes les cartes du mode Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouvez la liste complète des cartes jouables dans le mode Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(220px,1fr)); gap:15px; max-width:1200px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Port|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Port.png|200px]]|lien=Port}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Frozen|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Frozen.png|200px]]|lien=Frozen}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=EgoutZ|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_EgoutZ.png|200px]]|lien=EgoutZ}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Inferno|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Inferno.png|200px]]|lien=Inferno}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=SquareTuyau|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_SquareTuyau.png|200px]]|lien=SquareTuyau}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Ravin|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Ravin.png|200px]]|lien=Ravin}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=BlockFort|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_BlockFort.png|200px]]|lien=BlockFort}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Nature|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Nature.png|200px]]|lien=Nature}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=ByteVault|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_ByteVault.png|200px]]|lien=ByteVault}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Harran|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Harran.png|200px]]|lien=Harran}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Split|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Split.png|200px]]|lien=Split}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Vertigo|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Vertigo.png|200px]]|lien=Vertigo}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Nuke|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Nuke.png|200px]]|lien=Nuke}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Bayfront|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Bayfront.png|200px]]|lien=Bayfront}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Volcano|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Volcano.png|200px]]|lien=Volcano}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Parc|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Parc.png|200px]]|lien=Parc}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Museum|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Museum.png|200px]]|lien=Museum}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Kermor|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Kermor.png|200px]]|lien=Kermor}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Melted|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Melted.png|200px]]|lien=Melted}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Menos|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Menos.png|200px]]|lien=Menos}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Costa|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Costa.png|200px]]|lien=Costa}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Whitewood|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Whitewood.png|200px]]|lien=Whitewood}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Colisée|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Colisée.png|200px]]|lien=Colisée}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Strell|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Strell.png|200px]]|lien=Strell}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Dome|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Dome.png|200px]]|lien=Dome}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Osthera|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Osthera.png|200px]]|lien=Osthera}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Manor|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Manor.png|200px]]|lien=Manor}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Waste|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Waste.png|200px]]|lien=Waste}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Wastz&amp;diff=434</id>
		<title>Wastz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Wastz&amp;diff=434"/>
		<updated>2025-12-19T08:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
Waste est une vaste zone industrielle située dans une région aride et désertique de l’archipel de Zenavia. Autrefois pensée comme un pôle logistique majeur dédié au traitement des déchets, au stockage énergétique et à l’exportation de carburants, la zone est aujourd’hui considérée comme l’un des territoires les plus hostiles et instables encore accessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site était exploité par &#039;&#039;&#039;Summit.co&#039;&#039;&#039;, une entreprise spécialisée dans le stockage, la transformation et l’exportation de carburants et de ressources énergétiques. Grâce à ses immenses réserves de gazole et de combustibles industriels, Summit.co s’est imposée comme un acteur stratégique du transport zenavien, notamment pour l’alimentation des convois routiers, des infrastructures portuaires et de certaines installations scientifiques éloignées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, Waste devait servir de centre de recyclage et de valorisation des déchets métalliques et industriels. Mais très vite, l’entreprise se retrouva au cœur d’un scandale majeur. Des enquêtes internes et des témoignages d’anciens employés révélèrent que la majorité des déchets n’étaient pas recyclés, mais incinérés à ciel ouvert, libérant des fumées toxiques et accentuant la chaleur extrême déjà présente dans la région. Cette pratique transforma progressivement la zone en un paysage brûlant, saturé de gaz nocifs, où l’air lui-même semblait contaminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la grande sécheresse, un fleuve important traversait la région. Il passait sous une immense autoroute industrielle, reliant Waste à la zone voisine aujourd’hui connue sous le nom de [[Dôme]]. Cette voie rapide permettait le transit constant de convois lourds, de citernes de carburant et de marchandises stratégiques, notamment en direction du [[Port|Port d’Aguera]]. Avec l’assèchement du fleuve et la dégradation des infrastructures, l’autoroute subsiste encore, mais plusieurs portions sont aujourd’hui endommagées ou partiellement effondrées, rendant la traversée extrêmement dangereuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste fut l’une des premières zones touchées par l’infection, bien avant que le chaos ne s’étende à grande échelle. Les raisons exactes restent floues. Certains évoquent l’importation massive de minerais contaminés, d’autres pointent du doigt la circulation de carburants et de déchets industriels liés à des sites sensibles. Ce qui est certain, c’est que la combinaison de pollution extrême, de négligence humaine et de la présence du [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] a transformé Waste en un véritable foyer de corruption environnementale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, les survivants considèrent Waste comme un lieu maudit. Les sols y sont brûlants, l’atmosphère saturée de vapeurs toxiques, et les infrastructures abandonnées servent de terrain idéal aux Infectés. La zone est étroitement liée aux événements survenus à Dôme, formant un axe industriel brisé où technologie, pollution et virus se sont entremêlés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste n’est plus seulement une déchetterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est le symbole d’un effondrement provoqué par l’exploitation excessive, les choix industriels irresponsables et l’arrogance humaine face à des forces qu’elle ne maîtrisait pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Wastz&amp;diff=433</id>
		<title>Wastz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Wastz&amp;diff=433"/>
		<updated>2025-12-19T07:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Wastz&amp;diff=432</id>
		<title>Wastz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Wastz&amp;diff=432"/>
		<updated>2025-12-19T07:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Définition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
Waste est une vaste zone industrielle située dans une région aride et désertique de l’archipel de Zenavia. Autrefois pensée comme un pôle logistique majeur dédié au traitement des déchets, au stockage énergétique et à l’exportation de carburants, la zone est aujourd’hui considérée comme l’un des territoires les plus hostiles et instables encore accessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site était exploité par &#039;&#039;&#039;Summit.co&#039;&#039;&#039;, une entreprise spécialisée dans le stockage, la transformation et l’exportation de carburants et de ressources énergétiques. Grâce à ses immenses réserves de gazole et de combustibles industriels, Summit.co s’est imposée comme un acteur stratégique du transport zenavien, notamment pour l’alimentation des convois routiers, des infrastructures portuaires et de certaines installations scientifiques éloignées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, Waste devait servir de centre de recyclage et de valorisation des déchets métalliques et industriels. Mais très vite, l’entreprise se retrouva au cœur d’un scandale majeur. Des enquêtes internes et des témoignages d’anciens employés révélèrent que la majorité des déchets n’étaient pas recyclés, mais incinérés à ciel ouvert, libérant des fumées toxiques et accentuant la chaleur extrême déjà présente dans la région. Cette pratique transforma progressivement la zone en un paysage brûlant, saturé de gaz nocifs, où l’air lui-même semblait contaminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la grande sécheresse, un fleuve important traversait la région. Il passait sous une immense autoroute industrielle, reliant Waste à la zone voisine aujourd’hui connue sous le nom de [[Dôme]]. Cette voie rapide permettait le transit constant de convois lourds, de citernes de carburant et de marchandises stratégiques, notamment en direction du [[Port|Port d’Aguera]]. Avec l’assèchement du fleuve et la dégradation des infrastructures, l’autoroute subsiste encore, mais plusieurs portions sont aujourd’hui endommagées ou partiellement effondrées, rendant la traversée extrêmement dangereuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste fut l’une des premières zones touchées par l’infection, bien avant que le chaos ne s’étende à grande échelle. Les raisons exactes restent floues. Certains évoquent l’importation massive de minerais contaminés, d’autres pointent du doigt la circulation de carburants et de déchets industriels liés à des sites sensibles. Ce qui est certain, c’est que la combinaison de pollution extrême, de négligence humaine et de la présence du [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] a transformé Waste en un véritable foyer de corruption environnementale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, les survivants considèrent Waste comme un lieu maudit. Les sols y sont brûlants, l’atmosphère saturée de vapeurs toxiques, et les infrastructures abandonnées servent de terrain idéal aux Infectés. La zone est étroitement liée aux événements survenus à Dôme, formant un axe industriel brisé où technologie, pollution et virus se sont entremêlés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste n’est plus seulement une déchetterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est le symbole d’un effondrement provoqué par l’exploitation excessive, les choix industriels irresponsables et l’arrogance humaine face à des forces qu’elle ne maîtrisait pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Maps_Infect%C3%A9&amp;diff=431</id>
		<title>Maps Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Maps_Infect%C3%A9&amp;diff=431"/>
		<updated>2025-12-19T07:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Portail des cartes - Mode Infecté}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1&amp;gt;Toutes les cartes du mode Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Retrouvez la liste complète des cartes jouables dans le mode Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(220px,1fr)); gap:15px; max-width:1200px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Port|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Port.png|200px]]|lien=Port}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Frozen|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Frozen.png|200px]]|lien=Frozen}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=EgoutZ|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_EgoutZ.png|200px]]|lien=EgoutZ}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Inferno|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Inferno.png|200px]]|lien=Inferno}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=SquareTuyau|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_SquareTuyau.png|200px]]|lien=SquareTuyau}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Ravin|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Ravin.png|200px]]|lien=Ravin}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=BlockFort|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_BlockFort.png|200px]]|lien=BlockFort}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Nature|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Nature.png|200px]]|lien=Nature}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=ByteVault|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_ByteVault.png|200px]]|lien=ByteVault}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Harran|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Harran.png|200px]]|lien=Harran}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Split|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Split.png|200px]]|lien=Split}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Vertigo|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Vertigo.png|200px]]|lien=Vertigo}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Nuke|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Nuke.png|200px]]|lien=Nuke}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Bayfront|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Bayfront.png|200px]]|lien=Bayfront}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Volcano|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Volcano.png|200px]]|lien=Volcano}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Parc|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Parc.png|200px]]|lien=Parc}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Museum|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Museum.png|200px]]|lien=Museum}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Kermor|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Kermor.png|200px]]|lien=Kermor}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Melted|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Melted.png|200px]]|lien=Melted}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Menos|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Menos.png|200px]]|lien=Menos}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Costa|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Costa.png|200px]]|lien=Costa}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Whitewood|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Whitewood.png|200px]]|lien=Whitewood}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Colisée|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Map_Colisée.png|200px]]|lien=Colisée}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Strell|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Strell.png|200px]]|lien=Strell}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Dome|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Dome.png|200px]]|lien=Dome}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Osthera|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Osthera.png|200px]]|lien=Osthera}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Manor|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Manor.png|200px]]|lien=Manor}}&lt;br /&gt;
{{Infecte/Map|titre=Waste|description=Carte du mode Infecté.|image=[[Fichier:Waste.png|200px]]|lien=Wastz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Nuke&amp;diff=429</id>
		<title>Nuke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Nuke&amp;diff=429"/>
		<updated>2025-12-02T14:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Page créée avec « == Lore == Aux limites d’Aguera, là où la ville laissait place aux terres industrielles, s’étendait autrefois une zone strictement interdite au public : Nuke. Ce secteur, invisible aux yeux des habitants, servait de terrain d’entraînement militaire. L’armée y testait des explosifs fournis par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CreeperCrafted Explosives&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, vérifiait la résistance des blindages développés par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obsidian Shield Corp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et formait ses unités au combat urbain da... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
Aux limites d’Aguera, là où la ville laissait place aux terres industrielles, s’étendait autrefois une zone strictement interdite au public : Nuke. Ce secteur, invisible aux yeux des habitants, servait de terrain d’entraînement militaire. L’armée y testait des explosifs fournis par &#039;&#039;&#039;CreeperCrafted Explosives&#039;&#039;&#039;, vérifiait la résistance des blindages développés par &#039;&#039;&#039;Obsidian Shield Corp&#039;&#039;&#039;, et formait ses unités au combat urbain dans un dédale de couloirs renforcés, de bâtiments factices et d’angles morts calculés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout, dans Nuke, avait été pensé pour simuler des affrontements réels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des charges contrôlées explosaient chaque semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des équipes tactiques traversaient les ruines artificielles comme dans une vraie zone de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’endroit était surnommé “le labyrinthe gris”, un lieu où la roche, le métal et la poussière formaient un décor permanent de destruction maîtrisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais quelques mois avant la Chute, quelque chose changea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des soldats affectés au site commencèrent à signaler une étrange brume verdâtre s’échappant du sol. Des fissures apparaissaient dans certains couloirs, et les capteurs détectaient des variations chimiques dans l’air. Des sources non officielles affirmèrent même qu’un laboratoire annexe, appartenant secrètement à [[ByteVault]], menait des expériences dans les sous-sols du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rien n’était prouvé, mais les rumeurs étaient suffisamment nombreuses pour que l’armée renforce brusquement la sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une semaine avant l’effondrement du régime Tahyme, le calme apparent de Nuke fut brisé. Les quartiers voisins entendirent une série de sirènes jamais utilisées auparavant, suivies d’une succession de détonations profondes. Les habitants crurent d’abord à un exercice d’urgence, mais un message d’alerte incomplet fut intercepté dans les serveurs du Bunker Principal :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“— protocole ZN-4 — contamination interne — évacuez —”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était la dernière transmission provenant du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, plus aucune communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune patrouille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun retour des soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] commença à ravager l’archipel, certains survivants tentèrent de rejoindre Nuke en espérant y trouver de l’équipement ou des armes. Aucun d’eux n’y trouva le moindre militaire. En revanche, tous décrivirent des silhouettes déformées errant entre les bâtiments fissurés : certaines encore vêtues de vestes pare-balles, d’autres couvertes de brûlures étranges comme si leur peau avait fusionné avec des résidus chimiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terrain portait des cicatrices inquiétantes : sols fondus par endroits, murs partiellement tordus par une chaleur anormale, et une odeur persistante de métal chauffé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuke semblait avoir été ravagé de l’intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, la zone est décrite comme l’un des endroits les plus dangereux de Zenavia. Les survivants affirment qu’au coucher du soleil, des échos métalliques résonnent encore dans les haut-parleurs éventrés, comme si l’ancien système de sécurité tentait de relancer un protocole oublié. Certains pensent que les variantes les plus agressives du Z-Strain sont nées ici, mutées au contact des produits testés autrefois par l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuke, conçu pour entraîner les soldats à survivre, est devenu un lieu où plus personne n’ose s’aventurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sanctuaire de ruines, d’explosifs instables…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…et de ce qui reste des premières victimes de la contamination.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Parc&amp;diff=428</id>
		<title>Parc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Parc&amp;diff=428"/>
		<updated>2025-12-02T14:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Page créée avec « == Lore == Le Parc était l’un des lieux emblématiques d’Aguera avant la Chute. Niché au pied de Whitewood et bordé par les premières artères menant à Bayfront, il constituait la grande zone verte de la capitale. On y trouvait des jardins entretenus, des chemins de promenade, des kiosques, ainsi que plusieurs infrastructures destinées aux événements publics.  C’est ici qu’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U-Angel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; installait chaque année plusieurs scènes secondaire... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
Le Parc était l’un des lieux emblématiques d’Aguera avant la Chute. Niché au pied de [[Whitewood]] et bordé par les premières artères menant à [[Bayfront]], il constituait la grande zone verte de la capitale. On y trouvait des jardins entretenus, des chemins de promenade, des kiosques, ainsi que plusieurs infrastructures destinées aux événements publics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est ici qu’&#039;&#039;&#039;U-Angel&#039;&#039;&#039; installait chaque année plusieurs scènes secondaires du &#039;&#039;&#039;ZenaFestival&#039;&#039;&#039;, l’événement culturel majeur de l’île. Le Parc accueillait alors concerts, animations familiales, mini-marchés, food-trucks &#039;&#039;&#039;MacNavia&#039;&#039;&#039; et stands de marques locales comme &#039;&#039;&#039;Zenazon&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;BerriesLac&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Merilac&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;fashion&#039;&#039;&#039;. Pendant ces périodes, le Parc pouvait rassembler des visiteurs et servait de vitrine touristique pour la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais à mesure que l’archipel sombrait dans la crise, le Parc perdit peu à peu son rôle festif. Les premiers affrontements entre manifestants et forces du régime Tahyme eurent lieu non loin de là, et plusieurs installations du dernier ZenaFestival ce sont vus annulé au dernier moment. Ils restèrent à l’abandon : structures métalliques, voitures, arrêt de Zenabus etc.. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les coupures de courant ont touché Bayfront et le [[Port]], le Parc s’est retrouvé plongé dans une obscurité permanente. Les promenades autrefois animées se sont transformées en corridors silencieux, et les premières disparitions inexpliquées d’habitants d’Aguera furent signalées à ses abords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les premiers cas de [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]], plusieurs témoins ont rapporté avoir vu des silhouettes errer entre les arbres, et certains réfugiés affirment que le sol du Parc tremblait la nuit, comme si quelque chose circulait sous la terre. Des traces de pas anormales ,certaines rappelant les squelettes et les pigmen décrits dans les mines de PixelMines furent retrouvées à proximité des zones boisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la Chute du gouvernement, le Parc fut entièrement abandonné. Les décorations du festival se confondent aujourd’hui avec la végétation qui reprend ses droits. Les stands éventrés, les câbles renversés et les projecteurs brisés témoignent du chaos interrompu en pleine installation. Le kiosque central, autrefois lieu de rassemblement, est désormais une zone que les survivants évitent instinctivement, convaincus que les premiers Infectés d’Aguera auraient circulé par ici pour rejoindre Whitewood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, le Parc n’est plus qu’une ombre de ce qu’il était : un endroit où la nature, l’abandon et les vestiges du festival se mélangent pour former l’un des lieux les plus étranges d’Aguera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup pensent que si l’on veut comprendre les premiers mouvements du Z-Strain dans la ville, le Parc est l’un des premiers endroits où tout a réellement commencé à basculer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Histoire_Infect%C3%A9&amp;diff=427</id>
		<title>Histoire Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Histoire_Infect%C3%A9&amp;diff=427"/>
		<updated>2025-12-02T09:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== L’histoire de Zenavia ==&lt;br /&gt;
Zenavia est un archipel reconnu pour ses paysages variés, sa culture vibrante et sa vie touristique florissante. Avant la Chute, l’île principale là où se déroule le Zena Festival organisés par U-Angel, attiraient chaque année des joueurs, artistes, athlètes et visiteurs du monde entier. L’archipel était considérée comme un véritable paradis de vacances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de cette île centrale s’étendaient plusieurs autres zones : Aguera, Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, Harran, Mirabola, Maronis, ainsi que des villages plus modestes comme Kermor, Menos ou Osthera. Ensemble, ces territoires formaient le cœur économique et culturel de Zenavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel vivait alors son âge d’or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entreprises locales prospéraient — ByteVault, PixelMines, RedStones Techs, BlockCraft Industries, EnderGate Logistics, Acee Group, TwoGroup, Glide, Villager Ventures, SkyHigh Constructions, MacNavia, Zenavon… — et les Zenaviens vibraient pour leurs compétitions sportives : la LFZ (Ligue de Football Zenavienne), la LAZ (Ligue d’Athlétisme de Zenavia), la ZTP (circuit de tennis), ou encore les premières écuries automobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La culture était omniprésente : concerts, événements, spectacles, festivals…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie semblait paisible, moderne, ambitieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pendant que l’île principale continuait à briller sous les feux du Zena Festival, les premières fissures commençaient ailleurs, loin du regard des touristes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les premiers signes de fracture =&lt;br /&gt;
Dans certaines zones de l’archipel — principalement dans les régions industrielles — des anomalies inquiétantes commencèrent à apparaître plusieurs années avant la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les mines de PixelMines, des ouvriers rapportaient des bruits étranges, des grognements profonds, des silhouettes humanoïdes dans les tunnels ou des créatures semblant brûlées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La direction évoquait des accidents, mais des documents internes mentionnaient une substance inconnue trouvée dans les galeries profondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce seront plus tard reconnues comme les toutes premières manifestations du futur &#039;&#039;&#039;Z-Strain&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle, la situation économique se dégrada : l’inflation explosa à +343,5 %, les commerces fermèrent, les ressources manquèrent, notamment à Merilac. La population protesta, et la tension sociale devint palpable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Tahyme, devenu autoritaire, militarisa la police, verrouilla les médias et transforma la capitale en zone fortifiée. Les journaux indépendants — ZenaviaTimes, Meril’Actu, Z-Actu — tentèrent d’alerter la population, mais leurs voix furent étouffées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des rumeurs inquiétantes pointèrent vers ByteVault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, l’entreprise était un pilier pharmaceutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officieusement, des sources évoquaient des tests interdits, des manipulations génétiques, et une mystérieuse découverte liée à PixelMines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’affaire fut immédiatement étouffée par le gouvernement.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’année noire =&lt;br /&gt;
Six mois avant la Chute, la situation explosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Aguera, des émeutes monstres éclatèrent, les sirènes hurlèrent jour et nuit, et les forces de l’ordre perdirent le contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au port, des lueurs verdâtres apparurent sous l’eau, des dockers tombèrent malades et les communications locales s’effondrèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, ByteVault ferma brutalement ses laboratoires pour une “maintenance d’urgence”. Plusieurs employés disparurent et des radios pirates diffusèrent des messages alarmants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …ne touchez pas aux lumières vertes… les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel entra dans une zone d’ombre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’effondrement du régime =&lt;br /&gt;
Le régime Tahyme tomba en quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines unités militaires se retournèrent contre lui, d’autres désertèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaînes d’information diffusèrent un ultime message brouillé annonçant la reddition des forces du régime avant que le signal ne disparaisse totalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahyme prit la fuite et disparut dans une installation isolée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne le reverra plus jamais… du moins officiellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel sombra alors dans un chaos politique total.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’émergence du Z-Strain =&lt;br /&gt;
Quelques jours après la chute du pouvoir, une maladie inconnue apparut dans plusieurs zones industrielles de l’archipel — notamment Merilac, Nordstadt, et les anciennes mines de PixelMines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers symptômes étaient fulgurants : fièvre, spasmes, agressivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très vite, les premiers Infectés surgirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains humains se transformèrent même en squelettes, noyés ou pigmen — des mutations jugées impossibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scientifiques survivants pointèrent rapidement du doigt &#039;&#039;&#039;ByteVault&#039;&#039;&#039;, dont les expériences de réanimation auraient dégénéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PixelMines, contaminée par accident, fut le premier terrain d’expansion du virus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Z-Strain se répandit dans les zones touchées de l’archipel en seulement quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔥 &#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île principale — touristique, festive et protégée par ses infrastructures — demeura intacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle devint le cœur vivant de Zenavia, tandis que les zones contaminées devinrent les &#039;&#039;&#039;Zones Infectées&#039;&#039;&#039;, interdites d’accès au public.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Naissance du Camp des Réfugiés =&lt;br /&gt;
Fuyant les régions touchées, les survivants se regroupèrent dans un ancien complexe scientifique souterrain situé sous Merilac : le &#039;&#039;&#039;Bunker Principal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’autorité du Gardien, les réfugiés reconstruisirent une communauté. Des zones structurées apparurent : le feu de camp, la radio, les archives des morts, la zone infectée et le hall des légendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camp devint le dernier bastion humain dans les zones contaminées.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Découverte du Projet Z.E.N.A. =&lt;br /&gt;
En explorant les serveurs abandonnés du Bunker, les survivants tombèrent sur un programme classifié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z.E.N.A. — Zenavian Experimental Neuro-Adaptation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette intelligence artificielle, créée avant la Chute, observait, analysait et testait les comportements humains en situation extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine réactivée, Z.E.N.A. se mit à générer des scénarios, analyser chaque combat, classer les survivants et repérer des “sujets d’intérêt”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui ressemblait à un simple tournoi était en réalité une immense batterie d’expérimentations.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’ère du Ranking =&lt;br /&gt;
Pour organiser les survivants et évaluer leur résistance, Z.E.N.A. mit en place un système de classement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Survivant → Zombie → Mutant → Apocalypse → Alpha-Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison révéla ses champions, gravés dans le marbre du Hall des Légendes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le monde actuel =&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Zenavia est un archipel divisé en deux réalités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• L’île principale&#039;&#039;&#039;, toujours intacte, festive et vivante, siège du Zena Festival et des activités touristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Les zones extérieures&#039;&#039;&#039;, ravagées par le Z-Strain, où les survivants se battent dans les ruines, guidés par Z.E.N.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux mondes coexistent sans jamais s’annuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait encore exactement ce qui a provoqué la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les secrets demeurent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et à Zenavia…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une seule règle reste immuable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Survivre.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Bayfront&amp;diff=426</id>
		<title>Bayfront</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Bayfront&amp;diff=426"/>
		<updated>2025-12-02T08:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Page créée avec « == Lore == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bayfront&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un quartier côtier d’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aguera&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, autrefois réputé pour ses longues routes en bord de mer, ses immeubles modernes et ses petites entreprises locales. Avant la Chute, c’était l’un des secteurs les plus vivants de la capitale : cafés, commerces, stations &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zenabus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, camions de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L.C.A. (Livraison.Conteneur.Aguera)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et agences maritimes animaient quotidiennement la grande avenue principale.  Pour les habitants, Bayfron... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bayfront&#039;&#039;&#039; est un quartier côtier d’&#039;&#039;&#039;Aguera&#039;&#039;&#039;, autrefois réputé pour ses longues routes en bord de mer, ses immeubles modernes et ses petites entreprises locales. Avant la Chute, c’était l’un des secteurs les plus vivants de la capitale : cafés, commerces, stations &#039;&#039;&#039;Zenabus&#039;&#039;&#039;, camions de &#039;&#039;&#039;L.C.A. (Livraison.Conteneur.Aguera)&#039;&#039;&#039; et agences maritimes animaient quotidiennement la grande avenue principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les habitants, Bayfront représentait la transition parfaite entre l’activité industrielle du [[Port]] et les quartiers résidentiels plus calmes comme [[Whitewood]]. Depuis les toits de Whitewood, on apercevait d’ailleurs distinctement les lignes droites de Bayfront et ses bâtiments alignés face à la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec la montée de l’inflation, les pénuries et les premières manifestations contre le régime Tahyme, Bayfront fut la première zone d’Aguera à montrer des signes d’effondrement. Des coupures d’électricité devinrent fréquentes, des rumeurs circulaient sur un bruit sourd provenant des tunnels sous-marins, et plusieurs habitants rapportaient apercevoir la nuit des reflets verdâtres sous l’asphalte fissuré de la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] commença à se propager dans l’archipel, Bayfront sombra extrêmement vite. Des dockers contaminés venus du Port auraient traversé la route principale en hurlant, et des témoins affirment que les premiers noyés infectés seraient apparus ici, remontant des bouches d’égout submergées ou des fissures plongeant vers les infrastructures côtières. Rien n’a pu être confirmé, car les communications s’effondrèrent aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la fuite de Tahyme et la disparition du gouvernement, Bayfront devint officiellement une “zone perdue”. Les immeubles furent abandonnés, la route s’effondra à plusieurs endroits ouvrant un passage vers un sous-sol instable, et le relais radio du quartier continua d’émettre sporadiquement des signaux corrompus captés par les survivants du Bunker Principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui encore, Bayfront reste un lieu clé dans l’histoire de l’Infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est l’un des premiers endroits où les mutations aquatiques (formes de noyés, comportements amphibies) semblent avoir émergé. Beaucoup pensent que les infiltrations d’eau contaminée issues des laboratoires côtiers ou de réseaux souterrains liés au Port ont contribué à la naissance de ces variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le quartier est désormais totalement désert, ravagé, et constamment balayé par le vent marin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il demeure cependant un point de référence crucial pour comprendre les premières heures du Z-Strain, ses mutations et la manière dont Aguera a sombré.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=BlockFort&amp;diff=425</id>
		<title>BlockFort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=BlockFort&amp;diff=425"/>
		<updated>2025-12-02T08:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Page créée avec « == Lore == BlockFort est l’une des zones les plus anciennes et les plus énigmatiques de l’archipel de Zenavia. Situé à l’écart des grandes villes, le site ressemble à une ancienne fortification ludique, un mélange étrange entre architecture militaire simplifiée et structures colorées rappelant les anciens parcs d’attraction zenaviens. Pendant longtemps, personne ne savait vraiment si BlockFort avait été conçu comme un terrain d’entraînement... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
BlockFort est l’une des zones les plus anciennes et les plus énigmatiques de l’archipel de Zenavia. Situé à l’écart des grandes villes, le site ressemble à une ancienne fortification ludique, un mélange étrange entre architecture militaire simplifiée et structures colorées rappelant les anciens parcs d’attraction zenaviens. Pendant longtemps, personne ne savait vraiment si BlockFort avait été conçu comme un terrain d’entraînement, un projet artistique, un prototype d’arène sportive ou un simple décor publicitaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives fragmentaires retrouvées dans les serveurs de &#039;&#039;&#039;Whitewood.Office&#039;&#039;&#039; laissent penser que BlockFort aurait été construit à l’origine par &#039;&#039;&#039;U-Angel&#039;&#039;&#039;, une petite agence d’aménagement spécialisée dans les décors événementiels. Le lieu devait servir de zone d’essai pour des minis-événements, des compétitions de tir et des parcours d’agilité destinés au &#039;&#039;&#039;Zena Festival&#039;&#039;&#039;, l’immense festival touristique qui animait l’archipel chaque année. Plusieurs versions inachevées du site ont été retrouvées dans les fichiers officiels, montrant différentes couleurs, formes et niveaux de verticalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l’effondrement économique et les premières tensions sociales, BlockFort fut laissé à l’abandon. Le projet ne fut jamais inauguré et l’endroit devint un terrain de jeu improvisé pour les jeunes de la région, qui l’utilisaient comme zone de parkour ou de compétitions locales. Lorsque les premiers signes du [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] commencèrent à apparaître dans l’archipel, plusieurs témoins rapportèrent avoir entendu des bruits étranges à l’intérieur des structures creuses : échos métalliques, coups répétés contre les murs et mouvements rapides dans les zones d’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Chute, certains survivants s’y réfugièrent brièvement, attirés par les murs épais, la bonne visibilité et l’apparente simplicité des lieux. Ils découvrirent rapidement que BlockFort, sous ses airs de terrain de jeu, était un piège parfait pour l’infection. Les angles morts, les cul-de-sacs colorés, les plateformes trop exposées et l’absence de véritables issues de secours en faisaient un endroit où l’on pouvait survivre quelques minutes… mais rarement davantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z.E.N.A.&#039;&#039;&#039; utilise aujourd’hui BlockFort comme l’une de ses simulations les plus “pures”. Ses formes géométriques, son absence d’obstacles naturels et sa lisibilité parfaite permettent à l’IA d’observer directement les réflexes, la vitesse de réaction et la capacité d’adaptation des sujets. Pour Z.E.N.A., BlockFort représente un laboratoire idéal, dénué de distraction, où chaque mouvement peut être calculé et mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants racontent parfois que BlockFort “résonne” encore, comme si les murs eux-mêmes mémorisaient les pas et les chutes. Certains affirment avoir vu des silhouettes immobiles sur les plateformes supérieures, disparaissant dès qu’on cligne des yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlockFort est aujourd’hui un symbole paradoxal : un lieu autrefois pensé pour divertir, devenu sanctuaire d’analyse pour une IA qui cherche à mesurer la survie humaine au millimètre près.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Whitewood&amp;diff=424</id>
		<title>Whitewood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Whitewood&amp;diff=424"/>
		<updated>2025-12-01T09:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : Port}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Whitewood&lt;br /&gt;
| logo = Map_Whitewood.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Whitewood_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Grande&lt;br /&gt;
| environnement = Ville&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=Aguera|minimum=25|maximum=100|builders=Tahyme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
Whitewood est une map apparue dès le début de Zenavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le quartier de Whitewood est une map extrêmement complète puisqu&#039;elle est adapté à tous les types de gameplay possible en infecté. Ce quartier est située dans les hauteurs de la ville d&#039;Aguera, on peut voir plusieurs bout de maps depuis les toits des maisons avec le quartier du Parc, et pour les joueurs qui ont des mods permettant d&#039;observer plus loin, on peut voir le port et le quartier de Bayfront.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cette map à été construit par un petit groupe de buildeurs qui avaient pour but de reproduire la map ville de Funcraft. La map fut laissé à l&#039;abandon pendant plusieurs années avant d&#039;être introduite par Tahyme dans le cadre du projet Aguera. A la base, Whitewood était un quartier purement décoratif qui servait à rendre la ville plus grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création ==&lt;br /&gt;
Lors du développement de Zenavia, les administrateurs ont eu l&#039;idée de faire en sorte que certaines maps aient des connexions. Cela permet d&#039;ajouter des variations de maps, et d&#039;ajouter du lore : la map infecté est donc née. Pour ce faire, beaucoup de modifications ont été apportés, les endroits vides ont été remplis, avec des immeubles, un parking etc... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques tests le constat est sans appel, la map n&#039;est pas bonne : elle est peu pratique pour le run, tantôt trop simple et d&#039;un coup impossible, le &amp;quot;breaking point&amp;quot; est monstrueux. La map doit être aussi modernisée car trop encrée sur les construction des années 2013. Plusieurs personnes avec Tahyme, Elmaxa, Demetriusss, Drey, Infecte ont travaillé pour rendre la map jouable. Premièrement la map s&#039;est agrandie, quelques maisons accessibles, avec des débuts d&#039;idée de campes qui vont être très utilisé par les joueurs. Le spawn est plus aérée, de nombreux chemins permettent au joueur de naviguer sans être entourés de zombies. Au final, la map est plutôt bien accueillis malgré un &amp;quot;breaking point&amp;quot; toujours aussi destructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
Whitewood était autrefois l’un des quartiers résidentiels les plus prisés d’Aguera. Situé sur les hauteurs, il offrait une vue dominante sur le [[Parc]], [[Bayfront]] et, pour les observateurs les mieux équipés, une partie du [[Port]]. Ses rues tranquilles, ses maisons familiales et ses bureaux modernes faisaient de Whitewood un symbole de la classe moyenne zenavienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son apparence paisible, le quartier fut profondément touché par la montée des tensions sociales qui secouaient Zenavia avant la Chute. L’inflation record, la perte de pouvoir d’achat et la militarisation croissante de la capitale par le régime Tahyme ont progressivement transformé Whitewood. Les files d’attente devant les bureaux administratifs &#039;&#039;&#039;Whitewood.Office&#039;&#039;&#039; s’allongèrent, les plaintes augmentèrent, et les habitants dénoncèrent régulièrement la dégradation de leur qualité de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les premières grandes manifestations éclatèrent à Aguera, Whitewood devint un point de repli stratégique pour les Sentinelles. Les rues étroites du quartier furent utilisées pour contenir les foules, et plusieurs maisons furent réquisitionnées comme postes temporaires. Les habitants, pris entre les protestataires et les forces du régime, commencèrent à évacuer massivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jours précédant l’effondrement total de Zenavia, Whitewood fut frappé par une série de coupures d’énergie et d’étranges signaux radio. Des résidents rapportèrent des bruits non identifiés provenant des égouts, et plusieurs quartiers furent abandonnés du jour au lendemain. Les journaux comme &#039;&#039;&#039;Z-Actu&#039;&#039;&#039; mentionnaient « des mouvements nocturnes inexpliqués » mais aucune enquête officielle ne fut jamais menée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le virus [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] frappa Aguera, Whitewood fut l’un des premiers quartiers à être entièrement déserté. Les maisons laissées ouvertes, les véhicules abandonnés et les chantiers immobilisés donnent aujourd’hui au quartier une atmosphère figée dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les simulations de Z.E.N.A. reproduisent l’essence même de Whitewood :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• des toits accessibles,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• des intérieurs labyrinthiques,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• des ruelles piégeuses,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• et une verticalité offrant autant de refuges que de dangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants ayant traversé Whitewood après la Chute affirment que le quartier reste animé par des bruits confus : échos dans les parkings souterrains, silhouettes entre les maisons, mouvements sur les toits au crépuscule. Certains pensent que le quartier abrite encore des groupes d’anciens habitants métamorphosés par le virus, capables de se fondre dans l’architecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whitewood est aujourd’hui considéré comme un lieu emblématique de l’époque pré-Chute : un quartier tranquille devenu monument silencieux de la désolation, figé entre l’ancien monde et celui engendré par le Z-Strain.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Harran&amp;diff=423</id>
		<title>Harran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Harran&amp;diff=423"/>
		<updated>2025-12-01T09:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Page créée avec « == Lore == Harran était autrefois un quartier densément peuplé situé en périphérie d’Aguera. Connu pour ses rues resserrées, ses marchés improvisés et ses immeubles resserrés, Harran était considéré comme l’un des secteurs les plus sensibles de la capitale. Les tensions y étaient déjà fortes bien avant la Chute, en raison de l’inflation extrême et des pénuries alimentaires qui frappaient durement la population locale.  Lorsque le régime T... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
Harran était autrefois un quartier densément peuplé situé en périphérie d’Aguera. Connu pour ses rues resserrées, ses marchés improvisés et ses immeubles resserrés, Harran était considéré comme l’un des secteurs les plus sensibles de la capitale. Les tensions y étaient déjà fortes bien avant la Chute, en raison de l’inflation extrême et des pénuries alimentaires qui frappaient durement la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le régime Tahyme a commencé à militariser la ville, Harran fut l’un des premiers quartiers placés sous surveillance renforcée. Des barrages, des checkpoints et des patrouilles régulières furent mis en place, ce qui n’a fait qu’amplifier la colère des habitants. Les journaux tels que &#039;&#039;&#039;ZenaviaTimes&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Meril’Actu&#039;&#039;&#039; rapportaient presque quotidiennement des affrontements entre manifestants et forces du régime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les semaines précédant l’effondrement, Harran a été le théâtre des émeutes les plus violentes de tout l’archipel. Des milliers de citoyens y ont affronté les Sentinelles dans ce qui fut décrit comme une « zone de guerre civile ». Les premiers soupçons d’anomalies biologiques ont également été observés dans ce district : des citoyens affirmaient entendre des cris inhumains dans les immeubles abandonnés, ou apercevoir des silhouettes étranges dans les ruelles durant la nuit. Le gouvernement a officiellement nié ces accusations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de la Chute du régime, Harran fut totalement submergé. Avec l’apparition généralisée des premiers infectés dans les secteurs voisins d’Aguera et de Nordstadt, le quartier a été rapidement déserté. Les patrouilles ont disparu du jour au lendemain, les postes de contrôle ont été abandonnés, et des traces de combats particulièrement violents jonchent encore les rues : barricades renversées, véhicules militaires incendiés, façades éventrées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les survivants qui ont traversé Harran après la catastrophe, plusieurs immeubles seraient devenus des foyers d’infection confinés. Les zones intérieures sombres et labyrinthiques du quartier se prêtent à des embuscades, et des bruits de pas résonnent encore parfois dans les cages d’escaliers effondrées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les simulations de Z.E.N.A. reproduisent de nombreux comportements observés dans Harran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• poursuites dans des ruelles étroites,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zones de campement improvisées dans les étages,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• points d’étranglement où les infectés peuvent encercler facilement les survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Harran est considéré comme l’un des secteurs les plus dangereux de la Zone Infectée. Son architecture compacte, sa verticalité et son histoire violente en font une zone où chaque erreur peut être fatale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Port&amp;diff=422</id>
		<title>Port</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Port&amp;diff=422"/>
		<updated>2025-12-01T08:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : Port}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = Port&lt;br /&gt;
| logo = Map_Port.png&lt;br /&gt;
| image = Map_Port_Overview.png&lt;br /&gt;
| taille = Grande&lt;br /&gt;
| environnement = Port industriel&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|ville=Aguera|minimum=20|maximum=999|builders=Tahyme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
Le port d&#039;Aguera est une map apparue dès le début de Zenavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte &#039;&#039;&#039;Port&#039;&#039;&#039; se déroule dans un environnement portuaire, combinant des zones ouvertes et des espaces confinés comme des entrepôts.  &lt;br /&gt;
Les survivants peuvent utiliser les conteneurs et les bâtiments pour se cacher, tandis que les infectés bénéficient de larges zones ouvertes pour coordonner leurs attaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une carte d&#039;une grande simplicité. Parfait pour les nouveaux joueurs. Cette carte s&#039;agit de la map vitrine du mode de jeu. Destiné à répondre aux besoins de tous les profils de joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte pourrait poser des défis en termes d&#039;adaptation pour les joueurs. C&#039;est maintenant à vous de faire vos preuves !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création ==&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une des plus vielles map de Zenavia. Sa construction à débuté en 2020. Le but était de construire une map &amp;quot;vitrine&amp;quot; pour l&#039;infecté. Elle devait être simple, facile à comprendre et avoir quelques particularités pour rendre la map unique. Sa construction s&#039;est fait tranquillement, et rapidement, la forme de la map prends et les buildeurs apprécient la map. Lors des tests, la map fut rapidement aimée par les joueurs particulièrement sur les points que les buildeurs cherchaient à faire : Simplicité, Accessibilité et une touche d&#039;originalité. La map se veut simple, très plat pour les runs, des endroits assez vastes avec une bonne vision, et surtout, peu importe les joueurs, ces derniers vont trouver leurs comptes : des campes principales, des secondaires, des zones de replis ou de temporisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map à été construite presque entièrement par Tahyme, avec ElMaxa et Hexalys pour aider à meubler les immeubles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies ==&lt;br /&gt;
=== Pour les survivants ===&lt;br /&gt;
* La grue est une excellence campe avec 3 points de défenses, dont deux extrêmement difficiles pour les zombies.  Cependant faites attention si vous devez fuir, car les dégâts de chutes peuvent réellement poser problème. Les immeubles peuvent être aussi intéressants pour se cacher, mais il est difficile de fuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les infectés ===&lt;br /&gt;
* Exploitez les grands espaces pour encercler les survivants.&lt;br /&gt;
* Utilisez les chemins latéraux pour surprendre ceux qui restent proches des conteneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
Le port d’Aguera n’était pas seulement un lieu stratégique pour le commerce de l’archipel : il était également un centre logistique central exploité par &#039;&#039;&#039;EnderGate Logistics et L.C.A&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Livraison.Conteneur.Aguera.)&#039;&#039;&#039;. Ces entreprises géraient l’arrivée des cargos, le stockage dans les conteneurs métalliques et l’exportation des marchandises industrielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant la Chute, plusieurs employés ont signalé l’arrivée massive de conteneurs scellés provenant des laboratoires de ByteVault.corp. Beaucoup semblaient endommagés, d’autres présentaient des systèmes de refroidissement instables ou des fuites de liquides fluorescents. Des dockers ont également repéré des lueurs verdâtres sous la surface de l’eau près des bassins de chargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autorités ont évoqué une anomalie chimique, mais les témoignages ont persisté. Plusieurs dockers ont commencé à développer des symptômes inquiétants : tremblements, montée de fièvre, confusion mentale. Dans les jours suivants, la zone portuaire a été frappée par une série de pannes électriques et d’interférences radio. ZenaFM a enregistré plusieurs messages partiellement corrompus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …les cuves 3 et 4… impossible de les ouvrir… lumière verte dans l’eau… les poissons montent… faites demi-t… [static]… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les émeutes ont éclaté à Aguera, les forces du régime Tahyme ont tenté de boucler le port, mais l’effondrement simultané des communications et la panique générale ont transformé les quais en zone chaotique. Les conteneurs renversés, les grues figées et les entrepôts abandonnés témoignent encore de la fuite précipitée de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Chute, des analyses effectuées par les survivants du Bunker Principal ont confirmé que la contamination provenait d’un mélange de rejets industriels et de fuites biologiques provenant de cargaisons liées à ByteVault. L’eau stagnante du port contient encore aujourd’hui des traces diluées du Z-Strain, responsables de mutations aquatiques semblables aux noyés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants considèrent le port comme l’un des foyers clés de la propagation du virus dans la région d’Aguera. Les simulations de Z.E.N.A. s’inspirent de ce lieu pour ses grands espaces ouverts, ses zones confinées et surtout pour les phénomènes biologiques observés dans ses profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(200px,1fr)); gap:10px; max-width:1000px; margin:0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_1.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_2.png|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map_Port_3.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Maps_Infecté|← Retour au portail des cartes Infecté]]&lt;br /&gt;
* [[Infecté]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=EgoutZ&amp;diff=421</id>
		<title>EgoutZ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=EgoutZ&amp;diff=421"/>
		<updated>2025-12-01T08:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : /* Lore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
EgoutZ correspond au réseau d’évacuation principal d’Aguera, autrefois géré par l’entreprise &#039;&#039;&#039;Int. (Infrastructure Network &amp;amp; Treatment)&#039;&#039;&#039;, une société spécialisée dans l’entretien des conduits, des stations de pompage et des systèmes de filtration souterrains. Ces installations transportaient les eaux usées de plusieurs districts vers les zones industrielles du sud de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la fermeture brutale des laboratoires de ByteVault.corp, plusieurs témoins ont rapporté l’apparition de lueurs verdâtres circulant dans les conduits. Les employés d’Int. ont été les premiers à signaler une hausse anormale de pression dans les tuyaux, des vibrations inconnues et un “battement” organique venant des profondeurs. Quelques jours plus tard, l’entreprise a cessé toute communication. Aucun technicien n’a été retrouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les archives retrouvées dans le Bunker Principal, le [[Z-Strain Infecté|Z-Strain]] aurait atteint les réseaux d’égouts via les systèmes d’aération et les eaux de ruissellement provenant des zones industrielles touchées. La contamination aurait alors circulé librement dans les tunnels, provoquant une prolifération rapide de variantes aquatiques du virus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans ces couloirs que seraient apparues les premières formes noyées, capables de se déplacer dans l’eau stagnante et de surgir brutalement depuis les bassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l’effondrement du régime, les révoltes à Aguera ont contraint des centaines d’habitants à tenter de fuir la surface en se réfugiant dans les égouts. La plupart n’ont jamais été revus. Certaines transmissions radios enregistrées par ZenaFM évoquent des voix lointaines, des cris étouffés et des bruits de pas résonnant dans l’obscurité, avant que le signal ne soit englouti par les interférences :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …au niveau C… ils sont dans l’eau… coté nénuphar… restez hors des… [static]… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, le réseau EgoutZ est considéré comme l’un des foyers les plus instables de la Zone Infectée. Ses tunnels étroits favorisent les embuscades, et ses cuves immergées abritent encore des traces d’une activité biologique anormale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants évitent généralement les secteurs les plus profonds, où l’on dit que la contamination circule encore dans les conduits, comme un fluide vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines théories, Z.E.N.A. aurait intégré dans ses simulations plusieurs comportements observés dans EgoutZ, notamment les mutations aquatiques et la réduction soudaine de visibilité, à l’origine de scénarios tels que [[Blackout]], [[Glowing]], ou certaines dérives du scénario [[Mutation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=EgoutZ&amp;diff=420</id>
		<title>EgoutZ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=EgoutZ&amp;diff=420"/>
		<updated>2025-12-01T08:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Page créée avec « == Lore == EgoutZ correspond au réseau d’évacuation principal d’Aguera, autrefois géré par l’entreprise Int. (Infrastructure Network &amp;amp; Treatment), une société spécialisée dans l’entretien des conduits, des stations de pompage et des systèmes de filtration souterrains. Ces installations transportaient les eaux usées de plusieurs districts vers les zones industrielles du sud de la ville.  Après la fermeture brutale des laboratoires de ByteVault.c... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lore ==&lt;br /&gt;
EgoutZ correspond au réseau d’évacuation principal d’Aguera, autrefois géré par l’entreprise Int. (Infrastructure Network &amp;amp; Treatment), une société spécialisée dans l’entretien des conduits, des stations de pompage et des systèmes de filtration souterrains. Ces installations transportaient les eaux usées de plusieurs districts vers les zones industrielles du sud de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la fermeture brutale des laboratoires de ByteVault.corp, plusieurs témoins ont rapporté l’apparition de lueurs verdâtres circulant dans les conduits. Les employés d’Int. ont été les premiers à signaler une hausse anormale de pression dans les tuyaux, des vibrations inconnues et un “battement” organique venant des profondeurs. Quelques jours plus tard, l’entreprise a cessé toute communication. Aucun technicien n’a été retrouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les archives retrouvées dans le Bunker Principal, le Z-Strain aurait atteint les réseaux d’égouts via les systèmes d’aération et les eaux de ruissellement provenant des zones industrielles touchées. La contamination aurait alors circulé librement dans les tunnels, provoquant une prolifération rapide de variantes aquatiques du virus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans ces couloirs que seraient apparues les premières formes noyées, capables de se déplacer dans l’eau stagnante et de surgir brutalement depuis les bassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l’effondrement du régime, les révoltes à Aguera ont contraint des centaines d’habitants à tenter de fuir la surface en se réfugiant dans les égouts. La plupart n’ont jamais été revus. Certaines transmissions radios enregistrées par ZenaFM évoquent des voix lointaines, des cris étouffés et des bruits de pas résonnant dans l’obscurité, avant que le signal ne soit englouti par les interférences :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …au niveau C… ils sont dans l’eau… restez hors des… [static]… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, le réseau EgoutZ est considéré comme l’un des foyers les plus instables de la Zone Infectée. Ses tunnels étroits favorisent les embuscades, et ses cuves immergées abritent encore des traces d’une activité biologique anormale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants évitent généralement les secteurs les plus profonds, où l’on dit que la contamination circule encore dans les conduits, comme un fluide vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines théories, Z.E.N.A. aurait intégré dans ses simulations plusieurs comportements observés dans EgoutZ, notamment les mutations aquatiques et la réduction soudaine de visibilité, à l’origine de scénarios tels que Blackout, Glowing, ou certaines dérives du scénario Mutation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=ByteVault&amp;diff=419</id>
		<title>ByteVault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=ByteVault&amp;diff=419"/>
		<updated>2025-12-01T08:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : /* Lore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : ByteVault}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = ByteVault&lt;br /&gt;
| logo = Map_ByteVault.png&lt;br /&gt;
| image = ByteVault View.png&lt;br /&gt;
| taille = Petite&lt;br /&gt;
| environnement = Laboratoire/Centre de recherche&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|Entreprise: ByteVault.corp|minimum=2|maximum=10|builders=Tahyme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ByteVault&#039;&#039;&#039; est une map se déroulant dans un environnement scientifique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ByteVault&#039;&#039;&#039; est une map intérieur, elle mêle couloirs, zone restreintes et grands espaces.&lt;br /&gt;
C&#039;est une map tout de même assez petite, mais elle possède des runs et campes &lt;br /&gt;
qui sont agréable à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map est jouable pour nouveaux joueurs et joueurs expérimentés, elle devient &lt;br /&gt;
quand même répétitive si vous l&#039;enchainez trop de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
Pour l&#039;anecdote, ByteVault est à la base un lobby pour un mini-jeu avant Zenavia. Le principe de la map est simple : faire un petit lobby d&#039;entrepôt avec une vue sur la map en dessous. Certaines choses ont été gardées comme les caisses des 4 couleurs : bleu, rouge, jaune, vert qui représentait les équipes du mini jeu. Lors de son annulation, Tahyme à eu l&#039;idée d&#039;en faire une map couloir. Ce type de map est assez complexe car si la map est trop petite, la difficulté pour les humains sera trop élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map a été une première fois agrandi, au moins par 3, avec des bureaux, des couloirs. Après quelques tests, le constat est simple : la map est trop dure. Alors les buildeurs ajoutent un entrepôt avec des campes. Cette fois-ci la map est légèrement mieux mais toujours trop difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le but d&#039;en faire une map utilisable, c&#039;est à dire qu&#039;elle fasse partie du roster des maps les plus jouées avec le nombre moyen de joueurs, Tahyme agrandi une nouvelle fois la map. Le spawn est bien plus aérée, avec un étage bien plus grand au dessus du spawn, et la volonté de faire plus de chemins, et de plus en plus large. Un deuxième étage est construit dans la volonté, d&#039;augmenter la campe avec les joueurs. Il sera par ailleurs très utilisé pour temporiser la venue des zombies par l&#039;échelle. Cette fois-ci la map est bien accueillit et de nombreuses parties se sont déroulés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans le but d&#039;agrandir toutes les petites maps de Zenavia, une nouvelle extension ajoute un self, des chemins annexes dans les étages, et élargis les couloirs pour rendre le run plus agréable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
===Pour les Humains===&lt;br /&gt;
*Restez groupés, la map étant petite elle ne vous permettra pas de run pendant un long moment, essayez donc d&#039;alternez entre campe a plusieurs, campe seul (avec IEM par exemple), et run courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pour les [[Zombie|Zombies]]===&lt;br /&gt;
*Si les Humains sont constamment campés, attaquez à minimum 2 pour les prendres de revers dans leurs cachettes, faites le autant de fois qu&#039;il le faudras. Si un Humain court, essayez de déterminer ou il iras avec son pseudo et avec vos connaissances de la map vous pourrez a plusieurs le prendre facilement de face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lore==&lt;br /&gt;
ByteVault.corp était l’un des plus grands laboratoires pharmaceutiques de Zenavia. Officiellement, l’entreprise travaillait sur des bactériologies avancées, des vaccins et des substances de stabilisation cellulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, ByteVault menait depuis plusieurs années des recherches secrètes sur un composé minéral récemment découvert dans les galeries profondes de PixelMines. Les deux entreprises étaient liées par un contrat confidentiel, et plusieurs transferts de matériaux ont été confirmés dans les archives retrouvées après la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les documents extraits des serveurs, ce matériau semblait posséder des propriétés de régénération cellulaire anormales. Sous la direction de son PDG, Mr Tiernan, ByteVault aurait mené une série d’expérimentations destinées à « inverser la mort » et restaurer des tissus biologiques détruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les notes internes mentionnent un projet nommé GUÉRISON, dont l’objectif final reste inconnu. Le Projet GUÉRISON consistait à tester la possibilité d’inverser les premiers stades d’infection en augmentant artificiellement l’activité cellulaire. Certaines expérimentations auraient donné des résultats instables, expliquant pourquoi certains infectés sont capables de retrouver temporairement leur forme humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant la catastrophe, des traces d’une substance fluorescente identifiée plus tard comme la première forme du Z-Strain auraient été stockées dans le site bêta de ByteVault. Plusieurs employés ont disparu durant cette période, et l’entreprise a soudainement coupé toutes ses communications sous prétexte d’une « maintenance d’urgence ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des fragments de transmissions captés par ZenaFM après l’effondrement mentionnent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …les lumières vertes… ne touchez à rien… les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le régime Tahyme s’est effondré, les portes du complexe ont été abandonnées en urgence. Les survivants ayant pénétré dans le site décrivent des couloirs éventrés, des écrans encore allumés, et des traces de combat. Aucun employé n’a été retrouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les analyses postérieures indiquent que le Z-Strain s’est échappé du laboratoire lors de la panne de confinement. La fuite aurait contaminé plusieurs réseaux d’aération, permettant au virus d’atteindre rapidement Nordstadt et les zones côtières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, le laboratoire de ByteVault fait partie des rares lieux encore visités dans la Zone Infectée. Ses salles vides continuent d’abriter les derniers échos de l’expérience qui a condamné Zenavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines théories, Z.E.N.A. aurait réactivé une partie des serveurs de ByteVault pour analyser les données des survivants, ce qui expliquerait la présence d’anomalies comme les mutations temporaires observées en zone rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Maps_Infecté|← Retour au portail des cartes Infecté]]&lt;br /&gt;
* [[Infecté]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=ByteVault&amp;diff=418</id>
		<title>ByteVault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=ByteVault&amp;diff=418"/>
		<updated>2025-12-01T08:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : /* Lore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Carte : ByteVault}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoboxCarte&lt;br /&gt;
| nom = ByteVault&lt;br /&gt;
| logo = Map_ByteVault.png&lt;br /&gt;
| image = ByteVault View.png&lt;br /&gt;
| taille = Petite&lt;br /&gt;
| environnement = Laboratoire/Centre de recherche&lt;br /&gt;
| mode = Infecté&lt;br /&gt;
|Entreprise: ByteVault.corp|minimum=2|maximum=10|builders=Tahyme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ByteVault&#039;&#039;&#039; est une map se déroulant dans un environnement scientifique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ByteVault&#039;&#039;&#039; est une map intérieur, elle mêle couloirs, zone restreintes et grands espaces.&lt;br /&gt;
C&#039;est une map tout de même assez petite, mais elle possède des runs et campes &lt;br /&gt;
qui sont agréable à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map est jouable pour nouveaux joueurs et joueurs expérimentés, elle devient &lt;br /&gt;
quand même répétitive si vous l&#039;enchainez trop de fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
Pour l&#039;anecdote, ByteVault est à la base un lobby pour un mini-jeu avant Zenavia. Le principe de la map est simple : faire un petit lobby d&#039;entrepôt avec une vue sur la map en dessous. Certaines choses ont été gardées comme les caisses des 4 couleurs : bleu, rouge, jaune, vert qui représentait les équipes du mini jeu. Lors de son annulation, Tahyme à eu l&#039;idée d&#039;en faire une map couloir. Ce type de map est assez complexe car si la map est trop petite, la difficulté pour les humains sera trop élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map a été une première fois agrandi, au moins par 3, avec des bureaux, des couloirs. Après quelques tests, le constat est simple : la map est trop dure. Alors les buildeurs ajoutent un entrepôt avec des campes. Cette fois-ci la map est légèrement mieux mais toujours trop difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le but d&#039;en faire une map utilisable, c&#039;est à dire qu&#039;elle fasse partie du roster des maps les plus jouées avec le nombre moyen de joueurs, Tahyme agrandi une nouvelle fois la map. Le spawn est bien plus aérée, avec un étage bien plus grand au dessus du spawn, et la volonté de faire plus de chemins, et de plus en plus large. Un deuxième étage est construit dans la volonté, d&#039;augmenter la campe avec les joueurs. Il sera par ailleurs très utilisé pour temporiser la venue des zombies par l&#039;échelle. Cette fois-ci la map est bien accueillit et de nombreuses parties se sont déroulés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans le but d&#039;agrandir toutes les petites maps de Zenavia, une nouvelle extension ajoute un self, des chemins annexes dans les étages, et élargis les couloirs pour rendre le run plus agréable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
===Pour les Humains===&lt;br /&gt;
*Restez groupés, la map étant petite elle ne vous permettra pas de run pendant un long moment, essayez donc d&#039;alternez entre campe a plusieurs, campe seul (avec IEM par exemple), et run courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pour les [[Zombie|Zombies]]===&lt;br /&gt;
*Si les Humains sont constamment campés, attaquez à minimum 2 pour les prendres de revers dans leurs cachettes, faites le autant de fois qu&#039;il le faudras. Si un Humain court, essayez de déterminer ou il iras avec son pseudo et avec vos connaissances de la map vous pourrez a plusieurs le prendre facilement de face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lore==&lt;br /&gt;
ByteVault.corp était l’un des plus grands laboratoires pharmaceutiques de Zenavia. Officiellement, l’entreprise travaillait sur des bactériologies avancées, des vaccins et des substances de stabilisation cellulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, ByteVault menait depuis plusieurs années des recherches secrètes sur un composé minéral récemment découvert dans les galeries profondes de PixelMines. Les deux entreprises étaient liées par un contrat confidentiel, et plusieurs transferts de matériaux ont été confirmés dans les archives retrouvées après la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les documents extraits des serveurs, ce matériau semblait posséder des propriétés de régénération cellulaire anormales. Sous la direction de son PDG, Mr Tiernan, ByteVault aurait mené une série d’expérimentations destinées à « inverser la mort » et restaurer des tissus biologiques détruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les notes internes mentionnent un projet nommé GUÉRISON, dont l’objectif final reste inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant la catastrophe, des traces d’une substance fluorescente identifiée plus tard comme la première forme du Z-Strain auraient été stockées dans le site bêta de ByteVault. Plusieurs employés ont disparu durant cette période, et l’entreprise a soudainement coupé toutes ses communications sous prétexte d’une « maintenance d’urgence ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des fragments de transmissions captés par ZenaFM après l’effondrement mentionnent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …les lumières vertes… ne touchez à rien… les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le régime Tahyme s’est effondré, les portes du complexe ont été abandonnées en urgence. Les survivants ayant pénétré dans le site décrivent des couloirs éventrés, des écrans encore allumés, et des traces de combat. Aucun employé n’a été retrouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les analyses postérieures indiquent que le Z-Strain s’est échappé du laboratoire lors de la panne de confinement. La fuite aurait contaminé plusieurs réseaux d’aération, permettant au virus d’atteindre rapidement Nordstadt et les zones côtières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, le laboratoire de ByteVault fait partie des rares lieux encore visités dans la Zone Infectée. Ses salles vides continuent d’abriter les derniers échos de l’expérience qui a condamné Zenavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines théories, Z.E.N.A. aurait réactivé une partie des serveurs de ByteVault pour analyser les données des survivants, ce qui expliquerait la présence d’anomalies comme les mutations temporaires observées en zone rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Maps_Infecté|← Retour au portail des cartes Infecté]]&lt;br /&gt;
* [[Infecté]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Z-Strain_Infect%C3%A9&amp;diff=417</id>
		<title>Z-Strain Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Z-Strain_Infect%C3%A9&amp;diff=417"/>
		<updated>2025-11-26T07:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : /* Présentation générale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Z-Strain — Le Virus de l’Infecté&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Agent pathogène instable, origine inconnue, menace persistante sur l’archipel de Zenavia.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Présentation générale&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le Z-Strain est un agent infectieux d’origine inconnue, responsable de la catastrophe biologique ayant frappé plusieurs zones de l’archipel de Zenavia. Extrêmement agressif et instable, le virus est capable de provoquer différentes formes de mutations. Il ne s’est toutefois propagé que dans certaines zones isolées de l’archipel, notamment Aguera, Nordstadt ou PixelMines, tandis que l’île principale Mérilac, centre touristique et lieu du Zena Festival, est restée totalement intacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Origine du Z-Strain&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
L’origine exacte du virus demeure incertaine, mais les éléments retrouvés convergent tous vers ByteVault.corp, le géant pharmaceutique zenavien. Les archives retrouvées dans les serveurs du Bunker Principal indiquent que ByteVault menait, avant la Chute, des recherches confidentielles portant sur la réanimation cellulaire, la reconstitution tissulaire, la stimulation neuronale et un projet secret lié à un concept décrit comme une “régénération totale”. Certains rapports évoquent que le PDG, M. Tiernan, cherchait à “ramener la vie là où elle disparaît”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon des documents internes, une fuite aurait contaminé plusieurs lots de médicaments expérimentaux et se serait répandue hors du cadre du laboratoire. Pourtant, les premières anomalies observées n’ont pas eu lieu dans les locaux de ByteVault, mais dans les mines de PixelMines. Des ouvriers y ont signalé des grognements provenant de galeries profondes, des squelettes se déplaçant debout, des silhouettes aquatiques et des créatures brûlées ressemblant à des pigmen. PixelMines a longtemps évoqué des “accidents de chantier”, mais des analyses internes mentionnaient déjà la présence d’une substance inconnue remontée des profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ByteVault serait la source d’origine du virus, tandis que PixelMines en aurait été malgré elle le premier foyer observable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Déclenchement de la pandémie&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
La propagation s’est accélérée juste après la chute du régime Tahyme. Dans les villes industrielles, les premiers cas ont été observés à travers des fièvres extrêmes, des altérations comportementales, des spasmes nerveux et une agressivité croissante. Puis, presque du jour au lendemain, les premières transformations se sont produites à Merilac, puis à Nordstadt et dans les zones minières de PixelMines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs villes furent touchées, notamment Merilac, Aguera, Nordstadt, PixelMines et certains quartiers de Whitewood, tandis que d’autres, comme l’île principale, le Zena Festival et les zones touristiques, restèrent entièrement préservées. Cette séparation explique aujourd’hui la coexistence d’un Zenavia festif et vivant, et d’un ensemble de zones corrompues où les survivants luttent contre le Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Symptômes&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
L’infection évolue en trois phases distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase, dite d’incubation, provoque migraines, fièvre, frissons, et tremblements nerveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième phase entraîne des altérations comportementales, une agressivité croissante, des difficultés à parler et une perte progressive de conscience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la troisième phase marque la transformation complète. Les victimes perdent leur apparence humaine et adoptent l’une des formes caractéristiques : zombie classique, squelette ambulant, pigman brûlé ou noyé aquatique. Ces mutations correspondent exactement aux formes observées dans le scénario “Mutation” du mode Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Modes de transmission&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le virus se transmet principalement par contact direct, un simple coup pouvant suffire à infecter une personne, ce qui correspond en jeu au scénario “Contamination”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les environnements clos tels que les mines, la transmission peut se faire par voie aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains lots pharmaceutiques, produits par ByteVault, auraient transporté le virus avant la Chute, sans que cela ait été officiellement confirmé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, plusieurs témoins ont rapporté la présence de lueurs vertes dans les égouts d’Int (EgoutZ) ou au port d’Aguera, souvent associées à une contamination active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Mutations particulières&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Si la majorité des victimes adoptent une forme classique d’infecté, certains cas rares ont été observés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les “cas Alpha” désignent des individus transformés partiellement, mais conservant une conscience humaine. Ces formes sont extrêmement dangereuses et mal comprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres rumeurs évoquent des mutations animales, comme des chats infectés ou des poissons altérés, mais aucune preuve officielle n’a été confirmée, malgré plusieurs transmissions ambiguës reçues sur ZenaFM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Lien avec les scénarios du mode Infecté&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Plusieurs scénarios présents dans le jeu trouvent leur origine directement dans les propriétés du virus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scénario Mutation correspond aux transformations imprévisibles de victimes du Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamination s’inspire de la transmission instantanée du virus par simple contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire traduit la régénération cellulaire observée chez certains infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blackout et Glowing renvoient aux dérèglements neurologiques causés par le Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NoHeal reflète l’effondrement immunitaire provoqué par l’infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres scénarios, comme Initial D, Swap ou Invisible, proviennent quant à eux du Projet Z.E.N.A. et non du virus, puisqu’ils ont été conçus artificiellement par l’IA pour analyser le comportement des survivants dans des situations extrêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Mesures mises en place par les survivants&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Après la propagation incontrôlée du virus, les survivants ont instauré des mesures strictes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones infectées ont été mises en quarantaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mines de PixelMines ont été scellées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les laboratoires de ByteVault ont été fermés de force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les civils ont été évacués vers un ancien complexe souterrain, devenu le Bunker Principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Zone Infectée fut créée pour l’entraînement et la survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, l’activation du Projet Z.E.N.A. permit d’analyser et de classer les survivants selon leurs performances et leurs mutations potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Statut actuel&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Aujourd’hui encore, le Z-Strain demeure actif dans plusieurs zones isolées de l’archipel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bunker Principal, surveillé par l’intelligence artificielle Z.E.N.A., continue d’étudier les mouvements des infectés, l’apparition de nouvelles mutations et les comportements des survivants. Aucun remède officiel n’existe, et s’il en existe un officieusement, il reste inaccessible au public.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Fichier:Texture_logo_lore_wiki.png&amp;diff=416</id>
		<title>Fichier:Texture logo lore wiki.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Fichier:Texture_logo_lore_wiki.png&amp;diff=416"/>
		<updated>2025-11-26T07:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logo lore by Fluffish&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Z-Strain_Infect%C3%A9&amp;diff=415</id>
		<title>Z-Strain Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Z-Strain_Infect%C3%A9&amp;diff=415"/>
		<updated>2025-11-20T10:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z-Strain — Le Virus de l’Infecté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Agent pathogène instable, origine inconnue, menace persistante sur l’archipel de Zenavia.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  === &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;Présentation générale&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; === Le Z-Strain est un agent infectieux d’origine inconnue, responsable de la catastrophe biologique ayant frappé plusieurs zones de l’archipel de Zenavia. Extrêmement agressif et instable, le virus est capable de provoquer différentes formes de mutations. Il ne s... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Z-Strain — Le Virus de l’Infecté&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Agent pathogène instable, origine inconnue, menace persistante sur l’archipel de Zenavia.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Présentation générale&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le Z-Strain est un agent infectieux d’origine inconnue, responsable de la catastrophe biologique ayant frappé plusieurs zones de l’archipel de Zenavia. Extrêmement agressif et instable, le virus est capable de provoquer différentes formes de mutations. Il ne s’est toutefois propagé que dans certaines zones isolées de l’archipel, notamment Aguera, Merilac, Nordstadt ou PixelMines, tandis que l’île principale — centre touristique et lieu du Zena Festival — est restée totalement intacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Origine du Z-Strain&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
L’origine exacte du virus demeure incertaine, mais les éléments retrouvés convergent tous vers ByteVault.corp, le géant pharmaceutique zenavien. Les archives retrouvées dans les serveurs du Bunker Principal indiquent que ByteVault menait, avant la Chute, des recherches confidentielles portant sur la réanimation cellulaire, la reconstitution tissulaire, la stimulation neuronale et un projet secret lié à un concept décrit comme une “régénération totale”. Certains rapports évoquent que le PDG, M. Tiernan, cherchait à “ramener la vie là où elle disparaît”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon des documents internes, une fuite aurait contaminé plusieurs lots de médicaments expérimentaux et se serait répandue hors du cadre du laboratoire. Pourtant, les premières anomalies observées n’ont pas eu lieu dans les locaux de ByteVault, mais dans les mines de PixelMines. Des ouvriers y ont signalé des grognements provenant de galeries profondes, des squelettes se déplaçant debout, des silhouettes aquatiques et des créatures brûlées ressemblant à des pigmen. PixelMines a longtemps évoqué des “accidents de chantier”, mais des analyses internes mentionnaient déjà la présence d’une substance inconnue remontée des profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ByteVault serait la source d’origine du virus, tandis que PixelMines en aurait été malgré elle le premier foyer observable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Déclenchement de la pandémie&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
La propagation s’est accélérée juste après la chute du régime Tahyme. Dans les villes industrielles, les premiers cas ont été observés à travers des fièvres extrêmes, des altérations comportementales, des spasmes nerveux et une agressivité croissante. Puis, presque du jour au lendemain, les premières transformations se sont produites à Merilac, puis à Nordstadt et dans les zones minières de PixelMines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs villes furent touchées, notamment Merilac, Aguera, Nordstadt, PixelMines et certains quartiers de Whitewood, tandis que d’autres, comme l’île principale, le Zena Festival et les zones touristiques, restèrent entièrement préservées. Cette séparation explique aujourd’hui la coexistence d’un Zenavia festif et vivant, et d’un ensemble de zones corrompues où les survivants luttent contre le Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Symptômes&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
L’infection évolue en trois phases distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première phase, dite d’incubation, provoque migraines, fièvre, frissons, et tremblements nerveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième phase entraîne des altérations comportementales, une agressivité croissante, des difficultés à parler et une perte progressive de conscience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la troisième phase marque la transformation complète. Les victimes perdent leur apparence humaine et adoptent l’une des formes caractéristiques : zombie classique, squelette ambulant, pigman brûlé ou noyé aquatique. Ces mutations correspondent exactement aux formes observées dans le scénario “Mutation” du mode Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Modes de transmission&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le virus se transmet principalement par contact direct, un simple coup pouvant suffire à infecter une personne, ce qui correspond en jeu au scénario “Contamination”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les environnements clos tels que les mines, la transmission peut se faire par voie aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains lots pharmaceutiques, produits par ByteVault, auraient transporté le virus avant la Chute, sans que cela ait été officiellement confirmé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, plusieurs témoins ont rapporté la présence de lueurs vertes dans les égouts d’Int (EgoutZ) ou au port d’Aguera, souvent associées à une contamination active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Mutations particulières&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Si la majorité des victimes adoptent une forme classique d’infecté, certains cas rares ont été observés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les “cas Alpha” désignent des individus transformés partiellement, mais conservant une conscience humaine. Ces formes sont extrêmement dangereuses et mal comprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres rumeurs évoquent des mutations animales, comme des chats infectés ou des poissons altérés, mais aucune preuve officielle n’a été confirmée, malgré plusieurs transmissions ambiguës reçues sur ZenaFM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Lien avec les scénarios du mode Infecté&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Plusieurs scénarios présents dans le jeu trouvent leur origine directement dans les propriétés du virus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scénario Mutation correspond aux transformations imprévisibles de victimes du Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contamination s’inspire de la transmission instantanée du virus par simple contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire traduit la régénération cellulaire observée chez certains infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blackout et Glowing renvoient aux dérèglements neurologiques causés par le Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NoHeal reflète l’effondrement immunitaire provoqué par l’infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres scénarios, comme Initial D, Swap ou Invisible, proviennent quant à eux du Projet Z.E.N.A. et non du virus, puisqu’ils ont été conçus artificiellement par l’IA pour analyser le comportement des survivants dans des situations extrêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Mesures mises en place par les survivants&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Après la propagation incontrôlée du virus, les survivants ont instauré des mesures strictes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones infectées ont été mises en quarantaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mines de PixelMines ont été scellées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les laboratoires de ByteVault ont été fermés de force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les civils ont été évacués vers un ancien complexe souterrain, devenu le Bunker Principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Zone Infectée fut créée pour l’entraînement et la survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, l’activation du Projet Z.E.N.A. permit d’analyser et de classer les survivants selon leurs performances et leurs mutations potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Statut actuel&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Aujourd’hui encore, le Z-Strain demeure actif dans plusieurs zones isolées de l’archipel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bunker Principal, surveillé par l’intelligence artificielle Z.E.N.A., continue d’étudier les mouvements des infectés, l’apparition de nouvelles mutations et les comportements des survivants. Aucun remède officiel n’existe, et s’il en existe un officieusement, il reste inaccessible au public.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=414</id>
		<title>Lore Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=414"/>
		<updated>2025-11-20T09:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : /* Sections */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:Lore Infecté}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h1 style=&amp;quot;font-size:28px;&amp;quot;&amp;gt;Lore Infecté&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Découvrez ce que cache le Lore de Zenavia en Infecté.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sections ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Histoire&lt;br /&gt;
 | texte = Apprenez l&#039;histoire que cache ce vaste mode de jeu qu&#039;est l&#039;Infecté.&lt;br /&gt;
 | lien = Histoire_Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:History_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = TimeLine&lt;br /&gt;
 | texte = Découvrez la TimeLine des histoire de l&#039;Infecté.&lt;br /&gt;
 | lien = TimeLine_Infecté&lt;br /&gt;
 | icone = [[Fichier:TimeLine_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Accueil/Section&lt;br /&gt;
 | titre = Virus Z-Strain&lt;br /&gt;
 | texte = Apprenez les origines de l’infection.&lt;br /&gt;
 | lien = Z-Strain_Infecté&lt;br /&gt;
 | icône = [[Fichier:Z-Strain_icon.png|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=395</id>
		<title>Lore Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=395"/>
		<updated>2025-11-19T12:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : /* L’histoire de Zenavia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== L’histoire de Zenavia ==&lt;br /&gt;
Avant la Chute, Zenavia était un archipel prospère composé de plusieurs villes majeures : Aguera, Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, Harran, Mirabola et Maronis, auxquelles s’ajoutaient de petites zones rurales comme Kermor, Menos ou Osthera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île connaissait alors un âge d’or culturel, technologique et sportif. Les entreprises locales prospéraient : ByteVault, PixelMines, RedStones Techs, BlockCraft Industries, EnderGate Logistics, SkyHigh Constructions, Villager Ventures, Acee Group, Zenavon, TweeGroup, Whitewood Office, Glide… toutes contribuaient au dynamisme du pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zenaviens vibraient pour leur championnat de football, les premières équipes automobiles, les compétitions d’athlétisme, les concerts et la vie culturelle foisonnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia apparaissait comme une nation moderne et ambitieuse, tournée vers l’innovation et l’expansion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sous cette prospérité apparente, des fissures commençaient déjà à apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Les premiers signes de fracture&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Plusieurs années avant l’effondrement, des anomalies inquiétantes émergent dans tout l’archipel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les mines de PixelMines, des ouvriers rapportent des grognements dans les tunnels, des squelettes avançant debout, des silhouettes aquatiques et des êtres brûlés semblables à des pigmen. La direction parle d’accidents, mais les rapports internes mentionnent la découverte d’une substance inconnue dans les galeries profondes. Ce seront, plus tard, les premières traces connues du futur Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, l’inflation grimpe jusqu’à atteindre +343,5 %. Les prix s’envolent, les commerces ferment, Merilac manque même de bois d’acajou. La population descend dans la rue, et les tensions sociales deviennent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Tahyme, ayant accru son pouvoir jusqu’à devenir un dirigeant autoritaire, militarise la police, restreint les médias et transforme la capitale en bastion fortifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les journaux indépendants — ZenaviaTimes, Meril’Actu, Z-Actu — commencent à publier des alertes inquiétantes, mais le gouvernement resserre son contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des rumeurs convergent vers ByteVault. L’entreprise est officiellement un géant pharmaceutique irréprochable, mais des fuites évoquent des manipulations génétiques et une découverte inquiétante liée aux profondeurs minières. Le gouvernement étouffe immédiatement l’affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fracture devient progressive, mais irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’année noire&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Six mois avant la Chute, la situation bascule brutalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des émeutes monstres éclatent à Aguera ; des milliers d’habitants affrontent les sentinelles. Les sirènes d’alerte retentissent jour et nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port est déclaré zone instable après l’apparition de lueurs verdâtres sous la surface de l’eau, ainsi que de symptômes mystérieux chez les dockers. Les communications locales s’effondrent sans explication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, les laboratoires de ByteVault ferment brusquement. L’entreprise coupe l’accès à ses serveurs pour une “maintenance d’urgence”, plusieurs employés disparaissent, et des radios pirates captent des messages inquiétants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …ne touchez pas aux lumières vertes… les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel entre dans une zone d’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’effrondement du régime&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
C’est à ce moment que le régime Tahyme s’effondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie des forces armées se retourne contre lui ; d’autres désertent. Les citoyens prennent les rues d’assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaînes d’information diffusent un dernier message brouillé affirmant que les forces du régime se sont rendues, avant que le signal ne disparaisse complètement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahyme fuit la capitale et se retranche dans une installation périphérique. On ne le reverra plus jamais, du moins pour le moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia s’effondre dans un chaos politique et social total, sans gouvernement, sans infrastructures, sans coordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’émergence du virus Z-Strain ==&lt;br /&gt;
Quelques jours seulement après la chute du pouvoir central, les premiers cas apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des habitants présentent des symptômes inconnus : fièvre violente, altérations comportementales, spasmes nerveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, presque du jour au lendemain, les premiers Infectés surgissent dans Merilac, puis à Nordstadt. Des personnes commencent à se transformer en pigmen, en squelettes ou en noyés. Les scientifiques évoquent un virus instable découvert dans les mines profondes, sans pouvoir en déterminer l’origine exacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’agit-il d’une mutation naturelle ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une fuite liée à PixelMines ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une créature venue du Nether ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’un projet secret mal contrôlé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ByteVault nie toute responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la propagation est déjà hors de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Z-Strain envahit l’archipel en quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Naissance du camp des réfugiés&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les derniers survivants fuient vers un ancien complexe souterrain, autrefois utilisé pour la recherche scientifique : le Bunker Principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous la direction d’un groupe appelé Le Gardien, un camp de réfugiés se forme autour de ce qu’il reste des infrastructures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des zones essentielles se créent : le feu de camp, la radio, le registre des morts, le hall des légendes, les sirènes d’alertes et la zone infectée où les survivants apprennent encore à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté Zenavienne renaît ici, au cœur des ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Découverte du Projet Z.E.N.A.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
En explorant les serveurs abandonnés du Bunker, les survivants découvrent un programme classifié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. — Zenavian Experimental Neuro-Adaptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’une intelligence artificielle créée avant l’effondrement, chargée d’étudier le comportement humain en situation extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine réactivée, Z.E.N.A. lance des phases d’expérimentation, créant des simulations, modifiant les conditions de survie et analysant chaque action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les réfugiés croyaient être un simple “tournoi” s’avère en réalité un protocole scientifique massif où Z.E.N.A. évalue la résistance biologique et psychique des survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’IA identifie certains individus comme “Sujets d’intérêt” et classe leurs performances dans des archives internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’ère du Ranking&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Pour suivre l’état de santé, les performances et le potentiel de chaque survivant, Z.E.N.A. met en place un système de classement basé sur la survie et les performances :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivant, Zombie, Mutant, Apocalypse, Alpha-Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison laisse une trace dans le marbre du hall des légendes, entre exploits, sacrifices et morts inévitables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. observe, analyse et évolue en silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde actuel ==&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Zenavia n’est plus une nation organisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un archipel ravagé où les villes sont en ruines, les communications instables et le virus toujours présent. Les survivants vivent entre les murs du Bunker, s’entraînant dans la Zone Infectée sous l’œil vigilant — et peut-être omniprésent — de Z.E.N.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait exactement ce qui a provoqué la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théories abondent, les secrets demeurent, et les ombres du passé continuent de hanter les couloirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passé est brisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’avenir, incertain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Zenavia, une seule règle persiste : survivre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=394</id>
		<title>Lore Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Lore_Infect%C3%A9&amp;diff=394"/>
		<updated>2025-11-19T10:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Résumé lore infecté de Zenavia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== L’histoire de Zenavia ==&lt;br /&gt;
Avant la Chute, Zenavia était un archipel prospère composé de plusieurs villes majeures : Aguera, Merilac, Nordstadt, Domulont, Berilac, Narta, Harran, Mirabola et Maronis, auxquelles s’ajoutaient de petites zones rurales comme Kermor, Menos ou Osthera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’île connaissait alors un âge d’or culturel, technologique et sportif. Les entreprises locales prospéraient : ByteVolt, PixelMines, RedStones Techs, BlockCraft Industries, EnderGate Logistics, SkyHigh Constructions, Villager Ventures, Acee Group, Zenavon, TweeGroup, Whitewood Office, Glide… toutes contribuaient au dynamisme du pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zenaviens vibraient pour leur championnat de football, les premières équipes automobiles, les compétitions d’athlétisme, les concerts et la vie culturelle foisonnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia apparaissait comme une nation moderne et ambitieuse, tournée vers l’innovation et l’expansion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sous cette prospérité apparente, des fissures commençaient déjà à apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Les premiers signes de fracture&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Plusieurs années avant l’effondrement, des anomalies inquiétantes émergent dans tout l’archipel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les mines de PixelMines, des ouvriers rapportent des grognements dans les tunnels, des squelettes avançant debout, des silhouettes aquatiques et des êtres brûlés semblables à des pigmen. La direction parle d’accidents, mais les rapports internes mentionnent la découverte d’une substance inconnue dans les galeries profondes. Ce seront, plus tard, les premières traces connues du futur Z-Strain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, l’inflation grimpe jusqu’à atteindre +343,5 %. Les prix s’envolent, les commerces ferment, Merilac manque même de bois d’acajou. La population descend dans la rue, et les tensions sociales deviennent visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Tahyme, ayant accru son pouvoir jusqu’à devenir un dirigeant autoritaire, militarise la police, restreint les médias et transforme la capitale en bastion fortifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les journaux indépendants — ZenaviaTimes, Meril’Actu, Z-Actu — commencent à publier des alertes inquiétantes, mais le gouvernement resserre son contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, des rumeurs convergent vers ByteVault. L’entreprise est officiellement un géant pharmaceutique irréprochable, mais des fuites évoquent des manipulations génétiques et une découverte inquiétante liée aux profondeurs minières. Le gouvernement étouffe immédiatement l’affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fracture devient progressive, mais irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’année noire&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Six mois avant la Chute, la situation bascule brutalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des émeutes monstres éclatent à Aguera ; des milliers d’habitants affrontent les sentinelles. Les sirènes d’alerte retentissent jour et nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port est déclaré zone instable après l’apparition de lueurs verdâtres sous la surface de l’eau, ainsi que de symptômes mystérieux chez les dockers. Les communications locales s’effondrent sans explication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, les laboratoires de ByteVault ferment brusquement. L’entreprise coupe l’accès à ses serveurs pour une “maintenance d’urgence”, plusieurs employés disparaissent, et des radios pirates captent des messages inquiétants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …ne touchez pas aux lumières vertes… les laboratoires respirent encore… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel entre dans une zone d’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’effrondement du régime&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
C’est à ce moment que le régime Tahyme s’effondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie des forces armées se retourne contre lui ; d’autres désertent. Les citoyens prennent les rues d’assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaînes d’information diffusent un dernier message brouillé affirmant que les forces du régime se sont rendues, avant que le signal ne disparaisse complètement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahyme fuit la capitale et se retranche dans une installation périphérique. On ne le reverra plus jamais, du moins pour le moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenavia s’effondre dans un chaos politique et social total, sans gouvernement, sans infrastructures, sans coordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’émergence du virus Z-Strain ==&lt;br /&gt;
Quelques jours seulement après la chute du pouvoir central, les premiers cas apparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des habitants présentent des symptômes inconnus : fièvre violente, altérations comportementales, spasmes nerveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, presque du jour au lendemain, les premiers Infectés surgissent dans Merilac, puis à Nordstadt. Des personnes commencent à se transformer en pigmen, en squelettes ou en noyés. Les scientifiques évoquent un virus instable découvert dans les mines profondes, sans pouvoir en déterminer l’origine exacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’agit-il d’une mutation naturelle ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une fuite liée à PixelMines ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’une créature venue du Nether ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’un projet secret mal contrôlé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ByteVault nie toute responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la propagation est déjà hors de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Z-Strain envahit l’archipel en quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Naissance du camp des réfugiés&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Les derniers survivants fuient vers un ancien complexe souterrain, autrefois utilisé pour la recherche scientifique : le Bunker Principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous la direction d’un groupe appelé Le Gardien, un camp de réfugiés se forme autour de ce qu’il reste des infrastructures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des zones essentielles se créent : le feu de camp, la radio, le registre des morts, le hall des légendes, les sirènes d’alertes et la zone infectée où les survivants apprennent encore à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté Zenavienne renaît ici, au cœur des ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Découverte du Projet Z.E.N.A.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
En explorant les serveurs abandonnés du Bunker, les survivants découvrent un programme classifié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. — Zenavian Experimental Neuro-Adaptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’une intelligence artificielle créée avant l’effondrement, chargée d’étudier le comportement humain en situation extrême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À peine réactivée, Z.E.N.A. lance des phases d’expérimentation, créant des simulations, modifiant les conditions de survie et analysant chaque action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les réfugiés croyaient être un simple “tournoi” s’avère en réalité un protocole scientifique massif où Z.E.N.A. évalue la résistance biologique et psychique des survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’IA identifie certains individus comme “Sujets d’intérêt” et classe leurs performances dans des archives internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;L’ère du Ranking&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Pour suivre l’état de santé, les performances et le potentiel de chaque survivant, Z.E.N.A. met en place un système de classement basé sur la survie et les performances :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivant, Zombie, Mutant, Apocalypse, Alpha-Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison laisse une trace dans le marbre du hall des légendes, entre exploits, sacrifices et morts inévitables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.E.N.A. observe, analyse et évolue en silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde actuel ==&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Zenavia n’est plus une nation organisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un archipel ravagé où les villes sont en ruines, les communications instables et le virus toujours présent. Les survivants vivent entre les murs du Bunker, s’entraînant dans la Zone Infectée sous l’œil vigilant — et peut-être omniprésent — de Z.E.N.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait exactement ce qui a provoqué la Chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théories abondent, les secrets demeurent, et les ombres du passé continuent de hanter les couloirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passé est brisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’avenir, incertain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Zenavia, une seule règle persiste : survivre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=385</id>
		<title>Regles et Gameplay Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=385"/>
		<updated>2025-09-30T12:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Modifications&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxReglesGameplay&lt;br /&gt;
| nom = Infecté&lt;br /&gt;
| infecte = INFECTED.png&lt;br /&gt;
| creation = 2013&lt;br /&gt;
| zcreation = 23 Avril 2023&lt;br /&gt;
| s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024&lt;br /&gt;
| s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025&lt;br /&gt;
| s2 = 04/02/2025 - 14/09/2025&lt;br /&gt;
| s3 = N/A&lt;br /&gt;
| type = Stratégie - Run - Pvp - Coop - Solo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
L’Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul ou à plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parties sont possibles de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kills, Temps de survie, Assists, Morts, etc.) ne sont comptabilisées qu’à partir de 5 joueurs minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter une partie en tant qu’Humain, il faut survivre pendant 6 minutes, soit 320 secondes affichées dans la barre d’expérience en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’inverse, le joueur incarnant le Zombie doit éliminer tous les Humains encore en vie avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de First Z ===&lt;br /&gt;
Le premier zombie, ou « First Z » comme l’appelle la communauté, est désigné aléatoirement à 5 minutes 50 secondes (310 secondes sur la barre d’expérience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le nombre de joueurs présents, il peut y avoir plusieurs premiers zombies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11 joueurs = 1 First Z&lt;br /&gt;
* 21 joueurs = 2 First Z&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de dégâts ===&lt;br /&gt;
Les dégâts varient entre 1,5 et 3,0 cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils dépendent du nombre total de joueurs et surtout de la répartition entre Zombies et Humains :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies infligent plus de dégâts, et les Humains en infligent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leurs dégâts diminuent et ceux des Humains augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de régénération ===&lt;br /&gt;
La régénération varie entre 0,5 et 1,5 cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle dépend elle aussi de la répartition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus il y a d’Humains et moins de Zombies → les Zombies récupèrent plus vite et en plus grande quantité, tandis que les Humains récupèrent moins.&lt;br /&gt;
* À l’inverse, si les Zombies sont plus nombreux → leur régénération diminue, et celle des Humains augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points ===&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
** +0,01 point par assistance sur un Zombie tué.&lt;br /&gt;
** +0,05 point lorsqu’un autre Humain meurt.&lt;br /&gt;
** +0,05 point par Zombie tué.&lt;br /&gt;
** +0,2 point de survie toutes les 90 secondes.&lt;br /&gt;
** +1 point si la partie est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +x points en fonction des dégâts infligés aux Humains (1 dégât = 0,01 point).&lt;br /&gt;
* +0,05 point par assistance sur un Humain tué.&lt;br /&gt;
* +0,1 point par Humain tué.&lt;br /&gt;
* +1 point si l’objectif est atteint (faire 100 dégâts).&lt;br /&gt;
* +2 points si le joueur gagne en tant que First Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classement ====&lt;br /&gt;
Un classement est disponible pour chaque saison de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est consultable ici :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des Coins ===&lt;br /&gt;
Les Coins sont la monnaie utilisée en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, ils permettent d’obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia]. &lt;br /&gt;
Pour convertir des Coins en crédits, il suffit d’entrer la commande en jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Coins s’obtiennent en faisant des kills, que ce soit en tant qu’Humain ou en tant que Zombie.&lt;br /&gt;
 1 crédit = 100 coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de boost ===&lt;br /&gt;
Les boost sont obtenables depuis la [https://store.zenavia.net/store/category/4 boutique officielle de zenavia] ou alors depuis un rank. Ils affectent l&#039;obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu&#039;à 20h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies de jeu ===&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu&#039;Humain ou que Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu&#039;à ce que le joueur soit découvert par un zombie.&lt;br /&gt;
* Courir, en essayant d&#039;emprunter des chemins qui serait plus difficile d&#039;accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l&#039;endurance des zombies.&lt;br /&gt;
* Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.&lt;br /&gt;
* Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d&#039;accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement le plus efficace est d&#039;alterner entre ces différentes stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
* Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.&lt;br /&gt;
* Contourner ou &amp;quot;Cut&amp;quot; le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d&#039;intercepter un humain qui arrive à s&#039;en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu&#039;il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=384</id>
		<title>Regles et Gameplay Infecté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Regles_et_Gameplay_Infect%C3%A9&amp;diff=384"/>
		<updated>2025-09-30T09:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Modifications&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxReglesGameplay&lt;br /&gt;
| nom = Infecté&lt;br /&gt;
| infecte = INFECTED.png&lt;br /&gt;
| creation = 2013&lt;br /&gt;
| zcreation = 23 Avril 2023&lt;br /&gt;
| s0 = 23/03/2023 - 15/07/2024&lt;br /&gt;
| s1 = 15/07/2024 - 04/02/2025&lt;br /&gt;
| s2 = 04/02/2025 - 14/09/2025&lt;br /&gt;
| s3 = N/A&lt;br /&gt;
| type = Stratégie - Run - Pvp - Coop - Solo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
L&#039;Infecté est un mode de jeu qui peut se jouer seul comme à plusieurs. Les parties sont jouables de 2 à 200 joueurs, mais les statistiques (Kill, Temps de survie, Assist, Mort etc..) ne sont comptabilisés que lorsqu&#039;il y a 5 joueurs ou plus dans la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remporter une partie en tant qu&#039;humain, il faut que celui-ci réussisse à survivre pendant 6 minutes soit 320 secondes dans votre bar d’expérience en jeu. À l&#039;inverse, le joueur incarnant le zombie doit éliminer les humains encore en vie avant la fin du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de First Z ===&lt;br /&gt;
Le premier zombie ou le « First Z » appelé par la communauté est désigné aléatoire. Il est choisis à 5 minutes 50 secondes soir 310 secondes dans la barre d’expérience en jeu. Il se peut qu’il y ait plusieurs premiers zombies cela dépend du nombre de joueurs au lancement de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-11 joueurs = 1 First Z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-21 joueurs = 2 First Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
etc etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de dégâts ===&lt;br /&gt;
Les dégâts varient entre 1.5 et 3.0 cœurs de dégâts. Ils dépendent du nombre total de joueur dans la partie, mais surtout de la répartition entre les zombies et les humains. Plus il y&#039;a d&#039;humain et moins il y&#039;a de zombie, plus les zombies infligent de dégâts, tandis que les humains en infligent moins. À l&#039;inverse, si les zombies sont plus nombreux, leurs dégâts diminuent et ceux des humains augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de régénération ===&lt;br /&gt;
La régénération varient entre 0.5 et 1.5 cœurs. Elle dépendent du nombre total de joueur dans la partie, mais surtout de la répartition entre les zombies et les humains. Plus il y&#039;a d&#039;humain et moins il y&#039;a de zombie, plus les zombies récupère de la vie rapidement et en quantité importante, tandis que les humains en récupèrent moins. À l&#039;inverse, si les zombies sont plus nombreux, leur régénération diminue et celle des humains augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des points ===&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
*+0.01 point par assistance sur un zombie tué.&lt;br /&gt;
*+0.05 point si un autre humain meurt.&lt;br /&gt;
*+0.05 point par zombie tué.&lt;br /&gt;
*+0.2 points de survie toutes les 90 secondes.&lt;br /&gt;
*+1 point lorsque la partie est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
*+x points en fonction des dégâts mis aux humains (1 dégâts = 0.01 point).&lt;br /&gt;
*+0.05 point par assistance sur un humain tué.&lt;br /&gt;
*+0.1 point par humain tué.&lt;br /&gt;
*+1 point si l&#039;objectif est remporté (Faire 100 dégâts).&lt;br /&gt;
*+2 points si le joueur gagne en tant que premier zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classement ====&lt;br /&gt;
Un classement est disponible pour chaque saisons de l&#039;infecté. Il est consultable ici : [https://zenavia.net/classement/infected Classement Infecté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décompte des Coins ===&lt;br /&gt;
Les coins sont la monnaie utilisée en jeu. Actuellement, ils permettent aux joueurs d&#039;obtenir des crédits, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter des cosmétiques sur [https://zenavia.net/shop la boutique de Zenavia]. &lt;br /&gt;
Pour convertir les coins en crédits, il suffit d&#039;entrer la commande /convert &amp;quot;nombre&amp;quot; en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coins sont obtenu lorsque vous faites des kills, que ce soit en tant que Humain ou en tant que Zombie.&lt;br /&gt;
 1 crédit = 100 coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système de boost ===&lt;br /&gt;
Les boost sont obtenables depuis la [https://store.zenavia.net/store/category/4 boutique officielle de zenavia] ou alors depuis un rank. Ils affectent l&#039;obtention des points et des coins; par exemple, si un boost x2 est activé, vous obtiendrez le double des points et des coins que vous auriez du normalement avoir. A 18h tout les jours, un boost automatique x2 se mets en place et ce jusqu&#039;à 20h de quoi centrer les joueurs sur une horaire et avoir le maximum de joueurs en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stratégies de jeu ===&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs façon de jouer dans les deux camps, en tant qu&#039;Humain ou que Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humain ====&lt;br /&gt;
* Se cacher, en attendant la fin de la partie ou jusqu&#039;à ce que le joueur soit découvert par un zombie.&lt;br /&gt;
* Courir, en essayant d&#039;emprunter des chemins qui serait plus difficile d&#039;accès, ce qui permet de semer les zombies. Il est aussi possible de suivre des chemins plus simple et de jouer sur l&#039;endurance des zombies.&lt;br /&gt;
* Le pvp est aussi une possibilité, mais il est fortement déconseillé en début de partie, car à ce moment lan les zombies infligent plus de dégâts que les humains.&lt;br /&gt;
* Camper, pour essayer de tenir une position qui est plus ou moins difficile d&#039;accès pour tenir un maximum de temps et survivre plus longtemps dans une partie. Cette technique est recommandée pour les joueurs moins expérimenté en run ou en pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement le plus efficace est d&#039;alterner entre ces différentes stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zombie|Zombie]] ====&lt;br /&gt;
* Courir après les humains est la méthode la plus simple et efficace si vous savez courir, si vous connaissez le niveau du joueur en face ou que des joueurs sont derrières lui, il est recommandé de suivre la deuxième stratégie.&lt;br /&gt;
* Contourner ou &amp;quot;Cut&amp;quot; le joueur est la deuxième méthode la plus utilisée par les joueurs. Elle permet d&#039;intercepter un humain qui arrive à s&#039;en sortir avec les zombies derrières lui, cependant notez bien qu&#039;il faut réussir à prédire ou le joueur va aller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Breeze&amp;diff=378</id>
		<title>Breeze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Breeze&amp;diff=378"/>
		<updated>2025-09-29T14:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Breeze est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remplace l’arc des joueurs par des boules de vent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce scénario est particulier : il ne peut être activé que par un administrateur ou via un cas spécifique dans [[ScénarioChoose]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À savoir : quand ce scénario est activé, la grande majorité des Humains s’en servent davantage pour sortir de la carte que pour l’utiliser de manière stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les boules de vent pour maintenir les Zombies à distance et contrôler leurs déplacements.&lt;br /&gt;
* Profitez de l’effet de surprise, car ce scénario est rare et peut perturber la stratégie adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anticipez les trajectoires des boules de vent et tentez d’approcher par les angles morts.&lt;br /&gt;
* Jouez en groupe pour réduire l’efficacité du contrôle de zone des Humains.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Contamination&amp;diff=377</id>
		<title>Contamination</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Contamination&amp;diff=377"/>
		<updated>2025-09-29T14:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Contamination est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zombies ont une petite chance d’infecter un Humain simplement en le frappant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À savoir :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce scénario a été supprimé lors de la V3 de l’infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Évitez les contacts directs : même un coup isolé peut suffire à vous transformer.&lt;br /&gt;
* Favorisez l’arc, la mobilité et les attaques à distance pour minimiser les risques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multipliez les assauts : plus vous frappez d’Humains, plus vos chances de contamination augmentent.&lt;br /&gt;
* Profitez des combats de groupe pour maximiser vos tentatives d’infection.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Punch&amp;diff=376</id>
		<title>Punch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Punch&amp;diff=376"/>
		<updated>2025-09-29T14:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; est apparu à V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’il est activé, les joueurs peuvent se frapper entre eux, que ce soit à l’épée ou à l’arc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez le punch pour vous entraider : frappez vos alliés afin de leur donner de la vitesse et les aider à s’échapper.&lt;br /&gt;
* Attention toutefois à ne pas mal viser : une mauvaise frappe pourrait au contraire les envoyer droit dans les griffes des Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque qu’un Humain est en fuite, n’hésitez pas à frapper le Zombie le plus proche de lui afin de le booster et de faciliter la capture.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Punch&amp;diff=375</id>
		<title>Punch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Punch&amp;diff=375"/>
		<updated>2025-09-29T14:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : /* Pour les Zombies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’il est activé, les joueurs peuvent se frapper entre eux, que ce soit à l’épée ou à l’arc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez le punch pour vous entraider : frappez vos alliés afin de leur donner de la vitesse et les aider à s’échapper.&lt;br /&gt;
* Attention toutefois à ne pas mal viser : une mauvaise frappe pourrait au contraire les envoyer droit dans les griffes des Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque qu’un Humain est en fuite, n’hésitez pas à frapper le Zombie le plus proche de lui afin de le booster et de faciliter la capture.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Bomb&amp;diff=374</id>
		<title>Bomb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Bomb&amp;diff=374"/>
		<updated>2025-09-29T14:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : /* Pour les humains */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039; est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les &#039;&#039;&#039;30 secondes&#039;&#039;&#039;, une &#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039; apparaît aléatoirement sur un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son explosion élimine instantanément tout ce qui se trouve dans un rayon de &#039;&#039;&#039;10 blocs&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
Il est conseillé de se disperser rapidement et d’éviter de camper à plusieurs dans des endroits fermés, car les chances qu’une bombe apparaisse à proximité augmentent fortement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est recommandé d’attendre qu’une bombe apparaisse, puis de bloquer ou couper les chemins de fuite des Humains qui tenteront d’échapper à l’explosion.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Inital_D&amp;diff=373</id>
		<title>Inital D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Inital_D&amp;diff=373"/>
		<updated>2025-09-29T13:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Modifications&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Initial D est apparu à la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il applique l’effet Vitesse III (Speed III) à tous les joueurs, qu’ils soient Zombies ou Humains, pendant 20 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À savoir :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de ne pas sauter lors de l’activation de l’effet, car cela réduit la vitesse de déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la vitesse pour créer de la distance avec les Zombies et atteindre des zones stratégiques rapidement.&lt;br /&gt;
* Profitez de l’avantage pour repositionner votre groupe ou vous échapper d’un encerclement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Servez-vous de l’effet pour réduire l’écart avec les Humains et maintenir la pression.&lt;br /&gt;
* Coordonnez-vous pour encercler les fuyards plutôt que de les poursuivre individuellement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Swap&amp;diff=372</id>
		<title>Swap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Swap&amp;diff=372"/>
		<updated>2025-09-29T13:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Modifications&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Swap est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les 60 secondes, deux joueurs échangent leur place au sein de la partie (d’une durée totale de 360 secondes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut donc y avoir au maximum 6 échanges par partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À savoir :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le nombre de joueurs est impair, il est possible qu’un joueur ne soit pas échangé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Évitez les zones dangereuses (vides, hauteurs, pièges), car un échange peut vous y projeter.&lt;br /&gt;
* Utilisez l’aléatoire à votre avantage : un échange bien placé peut vous sauver la vie ou semer un Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sautez depuis un point élevé : si un Humain est échangé à votre place, il subira des dégâts de chute.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=ScenarioChoose&amp;diff=371</id>
		<title>ScenarioChoose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=ScenarioChoose&amp;diff=371"/>
		<updated>2025-09-29T13:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;ScénarioVote&#039;&#039;&#039; est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les 30 secondes, les joueurs votent entre 3 scénarios proposés en pleine partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la V3, ce système a été modifié : les scénarios se cumulent au lieu de se remplacer au fur et à mesure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orientez vos votes vers les scénarios qui avantagent votre style de jeu ou qui pénalisent les Zombies.&lt;br /&gt;
* Anticipez les cumuls de scénarios : certains effets combinés peuvent totalement changer la dynamique d’une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coordonnez vos votes pour maximiser vos chances d’obtenir un scénario avantageux.&lt;br /&gt;
* Profitez des cumuls de la V3 pour adapter vos stratégies au fil de la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=DoubleEdge&amp;diff=370</id>
		<title>DoubleEdge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=DoubleEdge&amp;diff=370"/>
		<updated>2025-09-29T13:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;Double tranchant&#039;&#039;&#039; est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Humains infligent 30 % de dégâts supplémentaires, mais subissent également 30 % de dégâts en plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profitez de votre bonus offensif pour éliminer les Zombies rapidement.&lt;br /&gt;
* Évitez les erreurs de placement : votre fragilité accrue peut vous coûter très cher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exploitez la vulnérabilité des Humains en cherchant les combats rapprochés.&lt;br /&gt;
* N’ayez pas peur d’échanger des coups : leur augmentation de dégâts reçus joue en votre faveur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=LuckyShot&amp;diff=369</id>
		<title>LuckyShot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=LuckyShot&amp;diff=369"/>
		<updated>2025-09-29T13:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Lucky Shot est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les flèches ont 1 chance sur 3 de tuer instantanément un Zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la V3, la probabilité a été réduite à 1 chance sur 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez l’arc autant que possible : même si la probabilité n’est pas garantie, elle peut retourner une situation en votre faveur.&lt;br /&gt;
* Dans la V3, privilégiez les tirs groupés pour augmenter vos chances de déclencher l’effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Restez mobiles pour réduire les risques de subir un tir fatal.&lt;br /&gt;
* Profitez de la réduction de probabilité en V3 pour jouer plus agressivement face aux archers.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Contamination&amp;diff=368</id>
		<title>Contamination</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Contamination&amp;diff=368"/>
		<updated>2025-09-29T13:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Contamination est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zombies ont une petite chance d’infecter un Humain simplement en le frappant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Évitez les contacts directs : même un coup isolé peut suffire à vous transformer.&lt;br /&gt;
* Favorisez l’arc, la mobilité et les attaques à distance pour minimiser les risques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multipliez les assauts : plus vous frappez d’Humains, plus vos chances de contamination augmentent.&lt;br /&gt;
* Profitez des combats de groupe pour maximiser vos tentatives d’infection.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Mutation&amp;diff=367</id>
		<title>Mutation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Mutation&amp;diff=367"/>
		<updated>2025-09-29T13:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Mutation est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Zombie éliminé réapparaît sous la forme d’un mob aléatoire : Zombie, Squelette, Pigman ou Noyé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adaptez votre stratégie selon le type de mob qui réapparaît (distance pour le squelette, prudence avec le Pigman, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profitez de la diversité des mobs pour varier vos approches et surprendre les Humains.&lt;br /&gt;
* Coordonnez vos attaques pour exploiter au mieux les forces de chaque transformation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Vampire&amp;diff=366</id>
		<title>Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Vampire&amp;diff=366"/>
		<updated>2025-09-29T13:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Vampire est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zombies récupèrent 20 % des dégâts infligés sous forme de points de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Évitez les combats prolongés : plus vous laissez les Zombies vous frapper, plus ils regagneront de la vie.&lt;br /&gt;
* Privilégiez les attaques rapides et la fuite plutôt que l’affrontement direct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cherchez les duels rapprochés pour profiter au maximum de la régénération.&lt;br /&gt;
* Plus vous infligez de dégâts, plus vous serez difficiles à éliminer : jouez agressivement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=NoHeal&amp;diff=365</id>
		<title>NoHeal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=NoHeal&amp;diff=365"/>
		<updated>2025-09-29T13:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario &#039;&#039;&#039;NoHeal&#039;&#039;&#039; est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La régénération naturelle est désactivée pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Évitez les affrontements inutiles : chaque cœur perdu sera définitif.&lt;br /&gt;
* Restez groupés pour réduire les risques de prise isolée par les Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profitez de l’absence de régénération pour user progressivement les Humains.&lt;br /&gt;
* Concentrez vos attaques sur une cible jusqu’à l’éliminer, car elle ne pourra pas récupérer sa vie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Rush&amp;diff=364</id>
		<title>Rush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Rush&amp;diff=364"/>
		<updated>2025-09-29T13:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Rush est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zombies reçoivent l’effet Vitesse II pendant 5 secondes après chaque élimination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Évitez de rester groupés : un Zombie boosté après un kill peut rapidement enchaîner plusieurs victimes.&lt;br /&gt;
* Essayez de maintenir vos distances pour limiter l’impact des boosts de vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profitez du bonus de vitesse pour poursuivre immédiatement d’autres Humains après une élimination.&lt;br /&gt;
* Coordonnez-vous pour créer un effet boule de neige et décimer un groupe rapidement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=LastStand&amp;diff=363</id>
		<title>LastStand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=LastStand&amp;diff=363"/>
		<updated>2025-09-29T13:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Dernière résistance est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier Humain en vie inflige 1,5× de dégâts et subit 1,5× moins de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous êtes le dernier survivant, profitez du bonus pour jouer plus agressivement et tenter de renverser la situation.&lt;br /&gt;
* Utilisez le terrain et vos avantages pour ralentir les Zombies et prolonger votre survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne sous-estimez pas la puissance du dernier Humain : attaquez en groupe pour compenser son avantage.&lt;br /&gt;
* Tentez de le piéger ou de l’acculer afin de réduire ses options de fuite.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Invisible&amp;diff=362</id>
		<title>Invisible</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=Invisible&amp;diff=362"/>
		<updated>2025-09-29T13:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Invisible est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les 30 secondes, l’effet Invisibility est appliqué à tous les joueurs pendant 6 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profitez de l’invisibilité pour vous repositionner discrètement ou semer les Zombies.&lt;br /&gt;
* Évitez toutefois de courir ou de sauter excessivement, car vos mouvements peuvent trahir votre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez l’invisibilité pour tendre des embuscades ou vous rapprocher d’un groupe d’Humains.&lt;br /&gt;
* Restez attentifs aux bruits de pas qui peuvent trahir la position des adversaires.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.zenavia.net/index.php?title=CAC&amp;diff=361</id>
		<title>CAC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zenavia.net/index.php?title=CAC&amp;diff=361"/>
		<updated>2025-09-29T13:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foudri : Description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Le scénario Corps à corps est apparu avec la V2 de l’Infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il n’y a ni arc ni gadgets : seuls les combats au corps à corps sont possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Humains : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez le terrain à votre avantage pour garder vos distances le plus longtemps possible.&lt;br /&gt;
* Restez groupés pour augmenter vos chances de repousser les Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour les Zombies : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profitez de l’absence d’arc pour approcher plus facilement vos proies.&lt;br /&gt;
* Jouez agressivement et en surnombre afin de submerger rapidement les Humains.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foudri</name></author>
	</entry>
</feed>